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Crítica de Call of Duty: Black Ops 7 – brincadeiras alucinógenas através da distopia são estupidamente prazerosas

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Crítica de Call of Duty: Black Ops 7 – brincadeiras alucinógenas através da distopia são estupidamente prazerosas

EUParece um anacronismo agora, nesta era de “jogos para sempre” de serviço ao vivo, que o lançamento anual de um novo título Call of Duty ainda seja considerado um grande evento. Mas aqui está Black Ops 7, um ano depois de seu antecessor direto, e outra bomba de tirar o fôlego de tiros militares. Desta vez, é ambientado em um ano distópico de 2035, onde um fabricante global de armas chamado Guild afirma ser a única resposta para uma nova ameaça terrorista apocalíptica – mas as coisas são tão claras quanto parecem?

A resposta, claro, é um “nããão!” gritado em voz alta. Black Ops é o primo paranóico e obcecado por conspiração da vertente Modern Warfare dos jogos Call of Duty, uma série inspirada em thrillers dos anos 70, como The Parallax View e The China Syndrome, e infundida com preocupações da era do Vietnã sobre agentes desonestos da CIA e operações psicológicas bizarras. O modo de campanha, que representa apenas um quarto da oferta deste ano, é uma brincadeira alucinógena através de temas sócio-políticos, como corporações psicopáticas, guerra híbrida, robótica e oligarquias tecnológicas. O resultado é um ataque ensurdecedor de tiroteios massivos em locais exóticos, à medida que os quatro personagens principais – membros de uma equipe de operações especiais sobrecarregadas – são expostos a uma droga psicotrópica que os faz reviver seus piores pesadelos. Felizmente, eles fazem isso com armamento avançado, dispositivos legais e brincadeiras de amigos suficientes para desestabilizar uma nação rebelde de tamanho médio. É caótico, implacável e estupidamente prazeroso, especialmente se você jogar no modo cooperativo com três amigos igualmente irresponsáveis.

Numa jogada interessante, a campanha termina com um novo modo, Endgame. É uma oferta cooperativa de PVE (jogador x ambiente) inspirada no conteúdo final de jogos MMO (massively multiplayer online), como World of Warcraft, onde geralmente é projetado para manter as pessoas jogando mesmo depois de terem subido de nível ao máximo. Na versão Call of Duty, grupos de jogadores pousam na cidade fictícia de Avalon e realizam missões e objetivos, como derrubar inimigos de alto valor ou escoltar com segurança tecnologia militar cara, tudo dentro de um vasto ambiente aberto. Ao longo do caminho, você atualiza seus personagens e armas, e a editora Activision diz que novas missões e objetivos serão adicionados, provavelmente incluindo eventos públicos onde diferentes equipes podem combinar forças para enfrentar mega-chefes. O tempo dirá, mas por enquanto é uma boa maneira de estender a campanha e nos preparar para o jogo online.

Guerra futura… Call of Duty: Black Ops 7. Fotografia: Activision

Porque não se engane, o coração do jogo é o multiplayer tradicional, que traz novos modos, armas e dispositivos para a experiência padrão do Call of Duty: 12 jogadores em um pequeno local pulverizando uns aos outros em operetas de matança mecanizada. Novos mapas, como aqueles ambientados em um bairro comercial inspirado em Tóquio e uma plataforma em alto mar, são câmaras da morte projetadas de forma eficiente, com becos, janelas altas e praças abertas para direcionar os jogadores uns aos outros com estilo e intenção cruéis. Meu favorito é o mapa base do Alasca, Imprint, onde uma plataforma móvel torna a conquista de pontos objetivos nos modos Dominação e Hardpoint incrivelmente confusa e desorientadora. Uma nova habilidade de pular paredes abriu a verticalidade dos locais, permitindo aos jogadores encontrar novas rotas em torno da arquitetura complexa. Se você nunca esteve na selvageria turboalimentada da experiência online Call of Duty, isso não vai mudar sua opinião, mas há muito aqui para desfrutar para os recrutas perenes da carnificina.

Depois você tem o modo Zumbis, outra oferta cooperativa online, que acontece em uma vasta zona infernal de pesadelo de cidades fronteiriças abandonadas e terrenos baldios irradiados. Aqui, os jogadores enfrentam onda após onda de monstros zumbis enquanto atualizam suas armas e habilidades para resistir o maior tempo possível. É um retorno à estrutura redonda das entradas anteriores de Zumbis, com muitas novas armas e recursos, incluindo a capacidade de dirigir de uma área para outra em uma caminhonete enquanto detona monstros furiosos do capô. É como participar de algum tipo de passeio maluco em um parque temático e, novamente, uma verdadeira piada com um grupo de amigos que pensam como você.

Além disso, há Dead Ops Arcade 4, um jogo de tiro duplo de cima para baixo independente para até quatro jogadores. Este extra nasceu como um projeto paralelo de membros da equipe original de Black Ops e está escondido no jogo principal. Agora está de volta e é uma explosão por si só, lembrando aos fãs da velha escola jogos de tiro multidirecionais como Smash TV e Geometry Wars; há até pequenos minijogos jogáveis ​​entre fases que abrangem gêneros como corridas de cima para baixo e jogos de tiro com rolagem horizontal – para que o vovô também possa jogar!

Adicione a atualização usual ao modo Battle Royale Warzone e você terá um pacote completo para os fãs de Call of Duty. Independentemente do que você pense sobre a série e seu papel problemático no funcionamento da indústria de jogos mainstream, como ela é percebida e nos tipos de comunidades que ela gera, este é um entretenimento inteligente e emocionante. Em nenhum outro lugar você estará explodindo um robô gigante em um laboratório de ciências corporativo em um minuto e, no minuto seguinte, jogando uma versão moderna do Super Sprint da Atari. O valor é importante neste momento e, nisto, como em quase tudo o resto, Call of Duty não se detém. É uma homenagem maximalista à verdade definitiva e preocupante do design de videogame – filmar coisas na tela de uma TV é muito divertido.

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