euO lançamento da missão espacial Artemis II na semana passada foi um espetáculo impressionante, com os foguetes de 17 andares de altura explodindo em vida cacofônica antes de lançar a nave através da atmosfera da Terra. Mas as imagens que surgiram desde então têm o mesmo impacto: a minúscula nave Orion e a sua tripulação de quatro pessoas flutuando silenciosamente pelo espaço, cada vez mais longe de casa.
Em sua autobiografia, o astronauta da Apollo, Michael Collins, descreveu perfeitamente esse sentimento. Deixado no módulo de comando quando Neil Armstrong e Buzz Aldrin pousaram na superfície lunar, ele escreveu: “Estou sozinho agora, verdadeiramente sozinho e absolutamente isolado de qualquer vida conhecida. Eu sou isso. Se uma contagem fosse feita, o resultado seria três bilhões mais dois do outro lado da lua, e um mais Deus sabe o que deste lado.”
Embora a maioria dos videogames de ficção científica se passem em galáxias distantes ou em futuros distantes, onde as viagens espaciais se tornaram rotina, alguns tentaram explorar essa sensação de solidão e vulnerabilidade. Como uma criança obcecada pela NASA na década de 1980, adorei o clássico jogo de comércio espacial Elite, que representava um universo inteiro e solitário em gráficos vetoriais monocromáticos. Eu brincava durante horas, navegando entre estações espaciais silenciosas numa pequena nave monoposto, observando as estrelas passarem pelas janelas, os planetas girando na escuridão distante.
Mais recentemente, a versão original da aventura espacial No Man’s Sky, lançada em 2016, permitiu-lhe explorar planetas estranhos sozinho – embora estes lugares desolados pudessem ser mortais, com ácido como ar ou sem recursos para combustível, por isso cada viagem tinha à sua volta a sombra sinistra da morte. O jogo foi posteriormente corrigido para ser mais indulgente, mas aquela sensação de perigo mortal tornou aqueles momentos tranquilos de chegada ainda mais atraentes e emocionantes. da mesma forma, o jogo de exploração planetária surreal e minimalista Exo One coloca você pilotando uma pequena nave alienígena sobre estranhas paisagens psicodélicas, surfando em correntes termais e descendo encostas de montanhas impossíveis. Quando perguntei no BlueSky sobre as memórias das pessoas sobre jogos espaciais que evocavam essa sensação de beleza, solidão e perigo mortal, o desenvolvedor de jogos Henry Driver escreveu sobre Exo One: “Incluí-o no programa de um festival de jogos que organizei no ano passado e cativou o público como nada mais”.
Solitário… Selvagens Exteriores. Fotografia: Annapurna Interactive
Muitos outros títulos familiares surgiram nesse tópico. A maravilhosa aventura de quebra-cabeça Outer Wilds coloca os jogadores em um loop temporal em um sistema planetário condenado, vivendo os mesmos 22 minutos solitários repetidamente, enquanto procuram um meio de escapar. Seus mundos são cruéis, mas lindos, e o tempo todo o relógio avança para uma supernova apocalíptica. Observation e Tacoma colocam você em estações espaciais danificadas, onde você deve juntar as peças dos eventos que levaram ao desastre. Enquanto isso, outros escritores e designers de jogos relembraram sentimentos de solidão, admiração e medo em títulos como Alien: Isolation, Freelancer, Homeworld e Out There. Tudo isso captura os elementos minimalistas das viagens espaciais – muitas vezes apenas ruídos e detalhes isolados. A consultora da indústria de jogos, Tracey McGarrigan, escreveu sobre o jogo Solaris para Atari 2600: “Os sons dos motores da sua nave… os corredores fúcsia em movimento…”
Nunca entenderemos completamente o que a tripulação do Orion sentiu naqueles 40 minutos em que desapareceram atrás da Lua, fora de contato com o controle da missão e totalmente sozinhos. Mas os jogos procuraram, ao longo da sua história, pelo menos simular a sensação – dar-nos o gostinho de estarmos diante do abismo negro, protegido apenas por uma fina camada de metal e alguns tanques de oxigénio. Há algo em nós que precisa saber como é vadiar no limite da existência. Isso pode ser através de esportes radicais, ou passeios emocionantes em parques temáticos… ou através das galáxias geradas por jogos espaciais bem pensados, aqueles que se concentram não em naves estelares geracionais ou guerras de laser, mas em pequenas tripulações em pequenos casulos, o peso do universo empilhado contra eles no escuro.
O que jogar
Salve a Terra…Xenonautas 2. Fotografia: Cavalo Encapuzado
Se você é um veterano do clássico simulador de estratégia baseado em turnos XCOM, então prepare-se: você é necessário de volta aos campos de batalha extraterrestres. Xenonautas 2 é a sequência do bem recebido tributo da Goldhawk Interactive à série XCOM, mais uma vez colocando você no comando das defesas da Terra enquanto a humanidade enfrenta invasores alienígenas. Você gerencia bases secretas, desenvolve tecnologias e depois direciona suas tropas para enfrentar monstros alienígenas. Os gráficos são incrivelmente elegantes e evocativos, e as camadas complexas de estratégia e ação criam um desafio implacavelmente envolvente. Posso ficar envolvido nesta causa desesperada por muitas semanas.
Disponível em: PC
Tempo de jogo estimado: Mais de 30 horas
O que ler
Preso no subsolo… Saída 8. Fotografia: Kotake Create
-
Os jogos de terror indie baseados no fenômeno assustador dos Backrooms estão na moda há alguns anos por meio de títulos como Exit 8 e The Complex: Found Footage. Este recurso recente do MIT usa esses jogos para analisar o conceito de gótico institucional – uma espécie de versão moderna do terror vitoriano ambientado em edifícios de escritórios e shopping centers. Coisas fascinantes.
-
Apesar de um tsunami de críticas negativas, o Filme Super Mario Galaxy arrecadou US$ 372,5 milhões em seu fim de semana de estreia. Como uma sequência animada com pontuação de 36 no Metacritic teve um desempenho tão bom? “O cinema em família está liderando a indústria agora”, disse o observador de bilheteria David A Gross à Variety.
-
Como um fã apologético da Sega, fiquei interessado em ler que o criador do Sozinho no escuro está fazendo crowdfunding para um novo jogo do Mega Drive. Frédérick Raynal desenvolveu o jogo PopCorn em 1988, e sua versão reiniciada virá com um controlador dedicado. O Kickstarter do jogo está a meio caminho de seu objetivo.
O que clicar
Bloco de perguntas
Jogue, leia… EmilyBlaster, uma versão real do jogo fictício de Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow. Fotografia: Gabrielle Zevin
A pergunta desta semana vem de Carl por e-mail:
“Tendo acabado de ler e gostado de Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow, me perguntei se existe alguma novelização direta de videogames – e em caso afirmativo, qual devo ler?”
Sim, houve muitas novelizações de videogame ao longo dos anos – na verdade, muitos jogos dos anos 1980, como Elite e Lords of Midnight, foram embalados com novelas que definiram o cenário em uma era anterior às cenas cinematográficas. No entanto, como os tie-ins de filmes, eles são um sucesso e um fracasso. Meu favorito é muito difícil de encontrar agora: Ico: Castelo na Névoa é baseado no belo jogo de PlayStation, escrito pela autora japonesa Miyuki Miyabe e traduzido para o inglês em 2011. Caso contrário, os romances Halo, especialmente Halo: A Queda de alcance de Eric Nylund, oferecem ótimos filmes de ficção científica, enquanto SD Perry’s Romances de Resident Evil expandir os primeiros jogos da série, bem como explorar novas histórias (mas agora são consideradas não canônicas, se isso importa). Se você gostou da clássica aventura distópica Bioshock, então o romance prequela de John Shirley Bioshock: Arrebatamento é uma leitura intrigante. Finalmente, muitas pessoas gostaram dos romances Metal Gear Solid escritos por Raymond Benson, que também escreveu uma série de histórias de James Bond. A propósito, eu adoraria escrever um romance de Last of Us se alguém da Naughty Dog estiver lendo?
Se você tiver uma pergunta para o Question Block – ou qualquer outra coisa a dizer sobre o boletim informativo – envie-nos um e-mail para pushbuttons@theguardian.com.



