EUN 2019 Cientistas da Galeria de jogos de sistema de computadores de Berlim fizeram uma exploração fenomenal: um console fundamental de pong, feito de dispositivos eletrônicos restaurados e unidades de caixa de sabão de plástico para joysticks. O Tupperware em forma de retângulo esbranquiçado, que continha seus cordões, certamente, quando anexado a uma televisão pelo ar, trazia uma duplicada funcional de pong para a tela.
Galeria Fire … Destinos Orientais da Alemanha em Coldwargames. Imagem: Dora Chala/Alliiertenmuseum
No momento, eles assumiram que a ferramenta caseira era uma única instância de desenvoltura por trás da cortina de ferro. No entanto, anteriormente, este ano, eles localizaram mais um Seifendosen-Pong (“Soap-Box Pong”), juntamente com uma duplicata de uma publicação produzida pelo Estado chamada Funkamateur, incluindo esquemas para fazer uma seleção da experiência de jogo para PC da Atari.
A exploração massageou versus o conhecimento obtido de que o amanhecer do sistema de computadores que os jogos de PC sustentavam melhor e, na pior das hipóteses, reduzidas pela Alemanha Socialista Oriental. Em vez disso, abaixo estava a prova de que os jogos para PC apreciavam um grau de assistência principal, consistindo da infame solução secreta do programa.
Uma nova exposição conjunta da galeria Allied Gallery e da Computer System System em Berlim traz curiosos frios para jogos de PC Battle de ambos os lados da cortina de ferro à luz, composta pelo único armário da Galeria da Alemanha Oriental, o Poly-Play, que os visitantes do site podem tentar. Com painéis de madeira cor de mel e uma fonte vibrantemente iluminada, apenas 2.000 dos dispositivos foram feitos. No final dos anos 80, os adolescentes certamente agrupariam os armários em clubes jovens e refúgios de férias, na medida em que foram oferecidos, onde poderiam jogar uma variedade de videogames duplicados dos originais ocidentais.
No entanto, o Poly-Play “era viável com a ajuda da proteção do estado”, os estados veem Lehmann, da Allied Gallery. Não tem programas de proficiência e força de trabalho, o fabricante Veb Polytechnick se transformou em Stasi para ajuda. Eles eram os “os profissionais e a capacidade do computador” para codificar os videogames.
Em vez de um grupo de interesse especial-masculino, havia Hase Und Wolf-uma lebre canina trocada pelo popular ghost-Evader da Roda de queijo da Namco. Havia Hirschjagd (“Deer Quest”), uma visão reembalada do atirador de ficção científica Robotron: 2084. Havia Schießbude, uma duplicata de um videogame de captura de circo; um título de coleta de borboletas chamado Schmetterling; um quebra -cabeças de memória; Um videogame de esportes de inverno e um videogame de corridas de automóveis entre os demais.
Damamed … o videogame Poly-Play Hase Und Wolf (Hare and Wolf). Figura: Veb Polytechnik Karl-Marx-Stadt
O Poly-Play foi a primeira experiência de vários alemães do leste com sistemas de computadores e “abriu um globo totalmente vários para eles”, afirma Regina Seiwald no College of Birmingham. “O Poly-Play foi visto como um equipamento para toda a família, que certamente se deleitaria em um fim de semana, opte por um passeio e depois de usar coletivamente um. Era visto como uma atividade de lazer inocente, mas com poucas habilidades tecnológicas educadas incluídas”.
Mas, como os frequentadores de arcade nos tanques de armazenamento comandados no oeste na zona de batalha ou explodiram dragões dos artilheiros de arilaria de Jetpack precedem Harrier, o poli-jogo tinha todas as idéias de violência física eliminadas. A RDA foi como emergir como um estado ideal e amante da paz, e sua regulamentação da mídia considerou todos os tipos de “telefonema para violência física” inconstitucionais. “A perspectiva da RDA na direção dos sistemas de computador era um conceito de auto-imagem harmônica e uma preocupação dos não identificados”, afirma Seiwald.
No entanto, longe do Poly-Play e de sua estratégia de PG para jogos de PC, os “fanáticos” auto-descritos coletados nos clubes de sistema de computadores para verificar a resistência do estado da polícia. A inovação proclamou o leste uma preocupação financeira no final da década de 1970, com a interrupção da profissão de Cocom obstruindo as exportações para o bloco socialista, a inovação ocidental foi oferecida com caminhos contrabandeados, com espectros de zx costurados no assento infantil ou escondidos em deliciosas caixas de chocolate para viagens transversais.
Armado longo do estado … uma exposição em Coldwargames. Imagem: Wikimedia Commons
As instalações de fabricação estaduais criaram seus próprios dispositivos- como o Bildschirmspiel 01 Pong Duplicate e a coleção VEB Robotron de microcomputadores- mas apenas em punhados. O alto custo os tornou inatingíveis para a maioria de.
Quando os amantes muito cedo começaram a desenvolver clubes em faculdades e centros de jovens de Berlim a Dresden e Leipzig, o estado questionou se essa taxa de juros mais jovem poderia ajudar a esculpir um curso a partir de sua dificuldade tecnológica. “Eles assumiram que se os jovens investissem seu tempo em videogames e sistemas de computador, poderiam criar algo muito melhor”, afirma Lehmann. Possivelmente, o Estado assumiu que essa taxa de juros pode misturar novas gerações em folha em ocupações na microeletrônica, onde eles poderiam criar chips nativos muito necessários.
Uma expressão frequentemente repetida entre as autoridades da RDA inclui Martin Görlich, cuidando do supervisor da Galeria de Jogos do Sistema de Computadores, foi que “pegar na União Soviética sugere descobrir exatamente como vencer”. Então, o computador de boas-vindas se assemelhava à configuração da URSS, que também tinha videogames de galerias-cruzamentos de Frankenstein, que combinavam atividade física com displays-e administravam seus próprios clubes de sistema de computador.
Blocos orientais … Coldwargames. Imagem: Dora Chala/Alliiertenmuseum
Do curso de treinamento, a URSS também trouxe à vida Tetris, o agitado quebra-cabeças desenvolvido pelo designer de aplicativos de software Alexey Pajitnov para verificar um sistema de computador totalmente novo. (O videogame foi negociado inicialmente entre os designers, mas provocou uma corrida significativa para proteger as liberdades civis da circulação da União Soviética entre o desenvolvedor de videogames Henk Rogers, nascido em Holandês, e Kevin Maxwell, garoto da mídia desonrada, Magnate Robert Maxwell.)
Na Alemanha Oriental, as pessoas normalmente dependem de bootlegs para navegar em limitações ou escassezes. Os fashionistas em potencial costuraram suas próprias roupas, os artistas remendados uns com os outros ferramentas de áudio e tipos engenhosos pintados de salão esgotado, como o Syndicate, com Mayfair trocada por Karl-Marx-Allee e uma praça seminário de celebração preenchendo a prisão.
Uma estratégia de fazer você mesmo para o computador estava, portanto, em manter com o plano de autodireção do estado, onde cidadãos particulares foram instados a tecer, construir, se envolver e consertar tudo o que podiam. Publicações das autoridades como Funkamateur e Jugend UND Technik reagiram por publicidade de videogames- que eles chamavam de “atividades esportivas do sistema de computador”- e lançando o código de programas. “A RDA estava realmente familiarizada com as restrições que tinha na inovação”, afirma Seiwald. “Os indivíduos que se informam em inovação ou pressionando as fronteiras do que foi oferecido foram observados favoravelmente”.
Tentalizadoramente para jovens entusiastas, alguns dos clubes do sistema de computadores, como sua casa de talentos juvenis em AST Berlim, tinham os dispositivos com o comodoro 64, que estavam muito acima das correspondências residenciais da RDA. A maioria dos convidados do clube era jovem e masculina e, sem surpresa, pensando em videogames acima de tudo.
Alguns descobriram codificar seus próprios videogames em sistemas estaduais de computadores, como o KC 85 do Veb Mikroelektronik, enquanto outros os tocavam, como René Meyer, que eram 16 anos quando ele foi apresentado a um clube de sistemas de computador no College of Leipzig.
“O PC da RDA não era adequado com vários outros sistemas, desenvolvendo uma comunidade ecológica distinta para o computador no leste”, afirma Meyer, cujo videogame muito amado era Bennion Geppy, seu herói confiado em atravessar áreas de masmorra, fugir de bestas e reunir segredos.
Paradoxalmente, enquanto o Estado parecia sustentar essas equipes-os frequentadores de clubes foram, em alguns casos, compensados com caminhos acelerados para o design de universidades-eles também foram penetrados por fontes da STASI e acompanharam cuidadosamente suas tarefas de computador preocupadas com a incerteza. Um registro do Stasi Archive Notes todos os videogames em circulação sanguínea na sua casa de habilidades juvenis. Juntamente com títulos apropriados, como Superbowl e Samantha Fox Strip Online Poker, videogames como Rambo e Stryker foram selecionados para a glorificação da violência física.
Posteriormente, como as disputas internas da cultura da Alemanha Oriental ampliaram, o Stasi expandiu paranóicos extras em relação aos videogames com tema de guerra, vírus e mensagens anti-socialistas no aplicativo de software. Possivelmente, suas preocupações não foram equivocadas: na vizinha Tchecoslováquia, os jogadores abaixo do solo estabelecem títulos como as experiências de Indiana Jones na Praça Wenceslas, uma jornada de mensagem em que o viajante de Fedora pode cumprir um destino chocante pelo agente da aplicação da lei da Savage.
O leste não estava sozinho em seu ceticismo à inovação. Em 1984, a Alemanha Ocidental proibiu os jovens de jogar videogames de galerias, preocupado que eles instassem as apostas. Depois disso, apresentou rigorosos videogames supostamente terríveis, como o título da Activision, River Raid. Essa incerteza em torno dos jogos de PC se expande bem até o século XXI: os autores realmente precisam mudar o material de seus títulos para navegar nos quadros de censores. Os jogadores da variação alemã da chamada telefônica de obrigação: Modern War 2, como exemplo, foram penalizados por falhar se demitiram cidadãos particulares em seu infame objetivo ‘sem russo’, onde terroristas mataram os visitantes em um terminal de voo de Moscou.
Enquanto a Alemanha Oriental anunciava computador descentralizado, no oeste, o estado realizou um sindicato da empresa sobre telecomunicações, criminalizando redes domésticas e hacking especificamente. Na década de 1980, os lobistas da Alemanha Ocidental reagiram estabelecendo o tumulto System Club, que permanece nesse dia em particular, também desenvolvendo um modem a partir de pipelines de comodas em objeção: o datenklo (“dataloo”).
“O Ocidente foi realmente extremo na penalização de cyberpunks e biscoitos”, afirma Seiwald. “Que a RDA foi um choque extra -liberal com muitos indivíduos”.
Coldwargames: é tudo um videogame vai para o Alliiertenmuseum, Berlim, até 30 de junho de 2026