Início Tecnologia Cavaleiro Hollow: acidentes de lançamento de Silksong nas lojas de jogos para...

Cavaleiro Hollow: acidentes de lançamento de Silksong nas lojas de jogos para PC na Internet

27
0
Cavaleiro Hollow: acidentes de lançamento de Silksong nas lojas de jogos para PC na Internet

Um enigmático grupo de videogame de três membros, estabelecendo o grupo de Adelaide, causou estragos no International nos sistemas de jogos para PC na Internet.

STEAM pesado e várias outras lojas significativas que consistem na eShop da Nintendo, PlayStation Shop e Microsoft Shop entraram em colapso na sexta-feira, incapazes de lidar com a necessidade de Hollow Knight: Silksong, o tão esperado acompanhamento do Cavaleiro Indie Hollow Hollow, seriamente conhecido de 2017.

O lançamento do videogame ativou interrupções predominantes, com inúmeros clientes relatando problemas para fazer compras no videogame nas duas horas iniciais do seu lançamento. Numerosos eram incapazes de aquisições totais, com mensagens de erro permanecendo por praticamente 3 horas após o lançamento.

A ascensão procurada foi avaliada que o sistema de fixação do sistema, onde os relatórios do cliente subiram para 3.750 logo após o lançamento antes da redução progressiva.

O site de mídia social iluminado com questões e capturas de tela dos códigos de erro, enquanto jogadores irritados foram transmitidos em relação à ausência de uma alternativa de pré -encomenda. Um cliente chamou a circunstância de “ultrajante”, enquanto outros explicaram como “bobo” que nenhuma etapa realmente foi obrigada a interromper o engarrafamento.

Registro: e -mail de informação prejudicial da AU

O Humble Package, mais uma loja eletrônica, apresentou brevemente uma mensagem mencionando que o videogame não estava disponível como resultado do tráfego da Web frustrante- uma notificação que mais tarde se livrou de uma vez que o problema foi resolvido.

Independentemente dos erros tecnológicos, dentro de trinta minutos depois de ir a vapor pesado em tempo real, relataram mais de 100.000 jogadores enérgicos, recomendando que numerosos tivessem realmente tratado para proteger suas duplicatas.

Hollow Knight foi estabelecido por Ari Gibson, William Pellen e Jack Rreaking Plant com músicas de Christopher Larkin, que compõem o grupo de workshop indie de Adelaide, Cherry. O videogame, que é incorporado em um globo altamente visualizado de guerreiros de insetos, realmente desenvolveu uma adesão comprometida a, dado que seu lançamento de 2017 e, na verdade, aparentemente ofereceu mais de 15 milhões de duplicados em todo o mundo.

Uma captura de tela de Hollow Knight: Silksong. Imagem: Grupo Cherry

Ultimamente, o Times da cidade de Nova York saudou o cavaleiro oco inicial como “um padrão contemporâneo da Metroidvania”, total com “animações de computador encantadoras e completas, lutas difíceis de empregadores e corredores cheios de secretas”.

A inicial recebeu um culto a aderir principalmente ao boca a boca. No entanto, a expectativa para o acompanhamento-que move a ênfase para o Hornet, uma princesa que parecia uma personalidade sustentadora no videogame inicial-foi tal que, pelo menos 7 outros videogames novinhos em folha adiaram seu lançamento nas duas semanas que se mantêm.

Evite promoção anterior de boletim eletrônico

Assinar tanto quanto Breaking Information Australia

Obtenha uma das informações mais vitais à medida que quebra

Notificação de privacidade: Os boletins podem consistir em informações sobre instituições de caridade, anúncios da Internet e material mencionado pelas celebrações ao ar livre. Se você não tiver uma conta, certamente produziremos um visitante o faremos no TheGuardian.com para enviar este boletim eletrônico. Você pode terminar a inscrição completa a qualquer momento. Para obter informações adicionais sobre exatamente como utilizamos suas informações, consulte nosso plano de privacidade pessoal. Utilizamos o Google Recaptcha para proteger nosso site da Internet e o Plano de Privacidade Personal do Google e cumprir o uso da solução.

O avanço do videogame foi com dinheiro individualmente, mas uma feliz empresa de filmes da Austrália do Sul jejuou para cooperar a vitória internacional do grupo Cherry de sexta-feira, enviando no LinkedIn: “Este grupo de designers de Adelaide, mas pequeno, mas que exibe a qualidade imaginativa do sul da Austrália”.

Em uma reunião atual com a Bloomberg, Gibson afirmou que a duração do avanço de sete anos para Silksong era da escolha do grupo para fazer o videogame que eles pretendiam fazer.

“Somos um pequeno grupo, e os videogames levam muito tempo”, afirmou. “Não houve nenhum tipo de minuto discutível por trás disso”.

Em uma reunião anterior com o ABC, Pellen associou o apelo duradouro do cavaleiro oco inicial à realidade que foi influenciado por videogames de estilo mais antigo, mas sem parecer desatualizados.

“O ponto gratificante com Hollow Knight era que estávamos fazendo algo que era para nossas preferências, o que indicava que estávamos fazendo pontos um pouco diversos”, informou Pellen o ABC. “Idealmente, o Silksong pode conseguir isso também.”

.

Fuente