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Bananza superior! O tão esperado retorno de Donkey Kong é um sucesso literal

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Bananza superior! O tão esperado retorno de Donkey Kong é um sucesso literal

CSe você pensa em Nintendo, é quase impossível não apresentar Donkey Kong. O macaco que iniciou tudo, o Donkey Kong, que se reproduzia o tie e lançando o IVA, a Arcade Capitals apresentou Mario no mundo e quase falido Nintendo no julgamento, depois de uma batalha legal por suposta violação dos direitos autorais de King Kong. Apesar do lugar inconfundível de Donkers na história de Gamege – e performances obrigatórias em Smash Bros e Mario Kart – os últimos plataformas de Donkey Kong Mia. Entre na primeira aventura independente da DK em 11 anos, Donkey Kong Bananza.

Enquanto as recentes aventuras de Mario viram -lhe a série de espaço ou concordam inimigos com um chapéu antropomórfico, o Grande Retorno de DK gira em torno da raiva primária. Com uma tecnologia comparável baseada em voxel como uma minecraft, a Switch 2 Adventure da DK troca a pensativa estrutura mundial do tipo Lego da primeira para destruição alegre, para que os jogadores possam destruir qualquer nível colorido em Smitteens.

Enquanto você faz o seu caminho e bate nas paredes, pisos e tetos, você pode cavar até o chão abaixo, forjar novos caminhos e escavar tesouros ocultos. É uma reviravolta caótica nova e agradável no jogo de plataformas Nintendo geralmente organizado.

“Bananza começou quando minha superior, Koizumi-san, veio à nossa equipe e nos perguntou se poderíamos fazer uma competição em 3D Donkey Kong”, lembra o produtor de bananza de Donkey Kong e diretor de Super Mario Odyssey, Kenta Motokura. Foi um momento de círculo completo, ele me diz, com a batida de Donkey Kong Jungle, controlada por Bongo, que iniciou sua carreira na Nintendo 25 anos antes. “A primeira vez que joguei Donkey Kong, havia em jogo e assistindo, mas quando Donkey se tornou Kong 3D, comecei a trabalhar em partidas 3D”, diz ele. “Em Donkey, Kong Jungle Koizumi-san derrotou o diretor e eu aprendi muito com ele em termos de assumir novos desafios e resolver as características do Donkey Kong”.

A questão foi, com a última viagem de Donkey Kong em 3D no Nintendo 64, onde Nintendo traria seu mascote de macaco? Procurando a sabedoria do mario -maquinista Shigeru Miyamoto e o velho chefe de Motokura, não demorou muito para que a equipe fosse atraída pelas gigantescas mãos de DK. “Falando com Miyamoto-san, que havia trabalhado no original e para desenvolver os jogos da DK com Weird, ele disse que se concentrou no poder e nas ações de Donkey Kong, como a mão sopra”, diz Motokura. “Testamos a tecnologia Voxel – na verdade a usamos em Super Mario Odyssey – e pensamos que, reunindo e combinando o poder de Donkey Kong e da tecnologia Voxel, ela se encaixaria no tema da destruição”.

King Kong … DK está novamente no topo. Foto: Nintendo

Motokura e a equipe Super Mario Odyssey fizeram parte da experiência em plataformas 3D. Mas o diretor de jogo da Bananza, Kazuya Takahashi, que chegou ao projeto no meio do empreendimento, só havia trabalhado em RPGs do mundo aberto. Não foi muito intimidador “, diz Takahashi sobre a pressão de reviver o Donkey Kong,” porque a equipe também trabalhou na Odyssey, havia muitas pessoas na equipe com habilidades relacionadas aos jogos de ação da plataforma 3D. “

Mas mesmo com a árvore de plataforma da equipe, a destruição baseada em voxel foi um desafio único para a equipe da Nintendo Tóquio. “Para esse tipo de jogo, onde você pode destruir tudo, não havia precedentes”, diz Takahashi. “Então, nesse sentido, lutamos com coisas diferentes. Desenvolver os níveis era bastante desafiador. Para todas as fases, queríamos garantir que o nível fosse divertido, mesmo sem o elemento de destruição”.

Felizmente, a equipe não teve ajuda cegamente de um playtester de estrelas. “Tínhamos Miyamoto-san no jogo verificando ocasionalmente”, diz Motokura. “Mas, em vez de passar pelo jogo, ele continuou segurando, quebrando e cavando um ponto. Foi bom vê -lo jogar dessa maneira … provou que há muitas coisas que os jogadores poderiam estar curiosos no jogo”.

Para muitos fãs da Nintendo, não há Mario ou Donkey Kong sem veteranos da Nintendo, como Miyamoto ou Takashi Tezuka, mas a próxima geração de desenvolvedores me diz que eles estão mais do que prontos para continuar o legado de seus mentores. “Durante muito tempo, desenvolvedores como Miyamoto-san e Teztuka-san também nos permitem que os desenvolvedores mais jovens discutam as coisas no mesmo nível; portanto, nesse sentido, acho que muitas idéias serão compartilhadas entre os desenvolvedores”, diz Motokura. “Os desenvolvedores mais novos e mais jovens também continuarão com a herança do desenvolvimento que fazemos na Nintendo”.

“Embora eu tenha chegado a essa equipe no meio dessa equipe, gostei muito do trabalho que poderia fazer nessa equipe, e que a Nintendo estava muito aberta a poder explorar esse tipo de conceitos novos e desafiadores”, reflete Takahashi. “A liberdade de encontrar seus próprios atalhos em Bananza … nesse sentido, há um extenso nível de liberdade em comparação com a Odyssey e poderíamos realmente oferecer um tipo completamente novo de experiência de jogo”.

O que jogar

No convés … o skatista Pro 3+4 de Tony Hawk. Foto: Iron Galaxy

Como a maioria dos millenials, eu experimentei minha juventude incorreta através da melhor peça de nostalgia de Noughale jogável: Skatista Pro 3+4 de Tony Hawk. Embora existam uma série de trackomissies decepcionantes (e uma visão listrada bizarra da campanha original de Sandbox de 4), a moagem e o kickflipping são o seu caminho através do Rio, Londres, Canadá e Alcatraz ainda tão compulsivos quanto no início dos anos 2000. Então Jake, a adição de Denzel Curry, Turnstile, Fontaines DC, Dren, Vince Staples e Mastodon – Sussurs – quase bom. Quase.

Desta vez, escolhi cair e enfrentar a fábrica no novo Switch 2 Shiny da Nintendo. Um dos primeiros lançamentos de terceiros na plataforma, é um portão surpreendentemente sólido, para que eu possa tirar minhas escapadas de truques aonde quer que eu vá. Aqui está a esperança do futuro Switch 2 -Ports. Por fim, embora isso não seja tão amoroso quanto os remakes de 2020 1+2 da visão indireta, quando você está na zona e tem essa pontuação alta de seis dígitos, o skatista profissional ainda é uma sensação de arcade que é satisfatória como pouco mais.

Disponível em: Interruptor 2, ps5, xbox, pc
Tempo de jogo estimado: 20-2.000 horas, dependendo de como você é retorcida

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O que ler

Lute por seus direitos … A promoção ‘Stop Killing Games’ começou depois que a Ubisoft fechou os servidores para o jogo de corrida on -line do The Online, a equipe. Foto: Ubisoft

  • Pare de matar jogosUma petição dedicada à preservação da mídia on-line recebeu 1,2 milhão de assinaturas, que uma resposta de um dos vice-presidentes do Parlamento Europeu, Nicolae șteficular. A iniciativa tenta enfatizar os direitos do consumidor e navegar pela complexidade da “propriedade” em um mundo onde os jogos de serviço ao vivo são desligados. Uma luta nobre, mas ainda estou um pouco chocado que tudo isso tenha começado por causa da tripulação, de todas as competições. Você pode ler mais sobre PC -Gamer.

  • Você falhou em algo do PS5 Faixa de aniversário de 30 anos Ano passado? Não tenha medo, amantes de coisas, porque esses controladores, consoles e PS de inspiração retro-PS1 recebem novamente em 21 de julho. Eu absolutamente amo meu controlador do Jubileu, então pensei em compartilhar as notícias desinteressadamente. Obtenha todos os detalhes sobre o Eurogamer.

  • Depois de levar milhares de sua força de trabalho, vários Xbox -Empregadores adicionaram sal à ferida endossando a IA, em duas mensagens insensíveis ao LinkedIn bastante tonal. Em um sugeriu uma publicação principal que era funcionários redundantes Deve recorrer para ai Para orientação profissional, o Xbox postou uma vaga em segundo lugar que usava claramente uma imagem de IA. Aftermath tem um resumo deprimente adequado dos eventos.

Como clicar

Bloco de demanda

Um choque de serotonina … osso astro. Foto: Sony/Team Asobi

O leitor P Holck faz essa pergunta sobre como você pode preencher a lacuna entre gerações:

“Eu costumava gostar da civilização do meu filho III. Agora comprei um PlayStation 5 e pensei em jogar vários jogos modernos e mais ativos. Mas o que eu tentei é difícil demais para ficar preso e não tenho idéia de como proceder! Quais jogos você recomenda para um jogador de 70 mais?”

Primeiro, parabéns por tomar o mergulho jogável! Assim como se deparar com um gênero musical pela primeira vez – ou, se o céu o ajuda, entrar no anime – se reconectar com os jogos geralmente pode parecer esmagador. Encontrar gêneros com os quais você clica pode ser um desafio – muito menos que você precisa aprender os horários de controle cada vez mais complexos, mecânica de jogabilidade e instruções visuais que os jogadores de longo prazo consideram natural.

Não é uma experiência de campanha, mas um jogo que eu recomendaria se você gostasse que é o original Efeito tetris -Então pega o clássico quebra-cabeças de cair em bloco e adiciona uma camada visual psicodélica, que leva você a uma estranha jornada aprofundada. Uncharted 4: um fim de dief e 2018 Deus da guerra são bons jogos de ação para começar. Eles são divertidos por uma história -épicos guiados pela história, e a jogabilidade é bastante fácil em nível de dificuldade mais baixo, dando a você uma boa compreensão da gamececanica da terceira pessoa.

Se você quiser um pouco mais profundo The Witcher 3 é um brilhante RPG atraente, como está Baldur’s Gate 3 – O último vem com a opção de pausar lutas para tornar a ação mais gerenciável, e o Efeito de massa -trilogia Oferece uma boa mistura de opções de RPG baseadas em turnos e ação de terceiros. Ano passado Astro -bot é um choque de serotonina colorida e baseada em plataformas. Se você está procurando algo assustador, o Resident Evil 4 remake E O último da nossa parte 1 Suas obras -primas modernas e novamente têm configurações de dificuldade mais baixa para ajudá -lo a aliviar. Boa sorte – deixe -nos saber como proceder.

Se você tiver uma pergunta para o bloco de perguntas – ou algo mais a dizer sobre o boletim – acerte uma resposta ou eas -nos em pushbuttons@theguardian.com.

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