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As sete melhores experiências de VR não-gamãs para Meta Quest

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Paciente SIMTRYX

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A maioria das pessoas escola em um fone de ouvido VR para fotografar, socializar ou assistir zumbis, mas há uma crescente coleção de experiências de realidade virtual em conjuntos de meta missões que visam algo diferente de escapismo. Eles são sobre história, empatia ou apenas mergulhando em um trabalho estranho que você nunca tentaria na vida real. Abaixo estão algumas das experiências mais interessantes que não tentei no VR: algumas são educacionais, outras são artísticas e outras são tão realistas que me deixaram doente, mas todas provam que a VR tem mais a oferecer do que apenas jogos.

De manhã, você acorda (até o final do mundo)

Você conheceu naquele dia em 2018, quando o sistema de alerta de emergência dos Estados Unidos enviou erroneamente a todos os residentes do Havaí um alerta de SMS com o texto: “Receita de ameaça de foguete balística no Havaí. Encontre abrigo imediatamente. Este não é um exercício”? Você provavelmente não parecia grande demais para você, mas é porque você não estava no Havaí na época. Se você tivesse sido, teria passado 38 minutos-isso foi quanto tempo levou antes que o texto de acompanhamento esclarecedor chegasse a um mundo onde o fim de tudo viria. Não foi um exercício e tudo o que você podia fazer era esperar pelo flash. De manhã, você acorda (até o final do mundo) um documentário sugestivo de VR que investiga como esses 38 minutos mudaram a vida das pessoas, como é saber que o fim chegou e o quão assustador é que o próximo texto balístico de rakette provavelmente não será um erro.

Titanic VR

Não é exatamente bom estar no convés do Titanic antes de afundar, mas é realmente interessante – pelo menos através de óculos. O Titanic VR tem um vídeo de 360, 360 atraente, onde você está flutuando em um dos poucos botes salva -vidas do Titanic, encontra o Molly Brown “inacessível” e observa os oceanos maciços no frio noord -Oceano Atlântico, que leva 1.500 passageiros para a água. Em seguida, você pode continuar rapidamente até o presente para uma simulação interativa, onde você é um arqueólogo marítimo que é um palheta submarino para visitar os destroços afundados do Titanic. Sua missão é descobrir, reparar e reter artefatos históricos. Eu tentei muito acarretar e sair com um estrondo, mas não é esse tipo de experiência.

Anne Frank House VR

Com essa experiência em movimento em movimento, você pode percorrer uma recriação leal do apêndice secreto em Amsterdã, onde Anne Frank, sua família e outros se esconderam por dois anos dos nazistas. Assim que você abre a porta escondida atrás da estante em Anne Frank House VR, não há avatares nem narração fora das seleções incidentais do diário de Anne falado no silêncio. Não há objetivos ou tarefas a serem realizados, então você fica sozinho com o peso da história, livre para fazer o que puder das coisas que são deixadas para trás. Aqui está a pequena mesa da cozinha onde Anne Frank comeu suas refeições. Há a cama estreita, onde ela compartilhou um primeiro beijo com Peter. Aqui estão as fotos que ela cortou de revistas de cinema e presa na parede. Felizmente, não há um retorno repentino na porta anunciando a chegada do Gestapo; Seria demais para levar.

Missão: ISS

É triste, mas você e eu nunca vamos ao espaço. O mais próximo próximo à experiência de realidade virtual oferecida pela Mission: ISS, uma espaçonave realista simples com a qual você pode flutuar em gravidade zero enquanto vira a Terra na estação espacial internacional, pegando uma cápsula espacial e faz uma caminhada espacial. Infelizmente, eu não pude experimentar mais do que a primeira fase a flutuar na ISS: este jogo é tão realista que imediatamente me deixou doente, assim como eu estaria em uma estação espacial real!

SIMTRYX

Estou obcecado com os programas de treinamento de realidade virtual que estão disponíveis no Meta. Esse gênero inexplorado está cheio de experiências, oferece uma visão não filtrada das profissões e vocações de que você não precisaria controlar um caminhão de empilhadeira ou desmontar um motor de turbina, sem escavá -los, tornando -os “divertidos”. SIMTRYX é o melhor que encontrei. Esta ferramenta de treinamento médico de realidade aumentada foi projetada para testar jovens médicos e habilidades de diagnóstico dos enfermeiros. É um exame, por isso não oferece orientação; Simplesmente apresenta aos usuários um número de ferramentas que ouvem Je-Hart-Dinger, morrem de icelolly-bastão, você sabe, coisas do médico e um paciente acionado por IA para derramar e perfurar. Em seguida, espera que você faça um diagnóstico médico antes que um temporizador seja usado.

Tenho certeza de que essa é uma ferramenta útil para profissionais médicos, mas é hilário se você não souber o que está fazendo. Seus pacientes respondem tudo o que você pede graças à IA e você pode prescrever todos os tipos de medicamentos. “Uma dor abdominal, você diz? 500ccs fentanil, estatística!” Até agora, matei algumas pessoas e diagnostiquei ainda mais com “Inferno como eu sei”, mas depois de muitas armadilhas e erros, pude diagnosticar corretamente esta bolsa triste com a cirrose do fígado:

O que você acha até agora?


Crédito: Stephen Johnson – SIMTRYX

Ser médico é super fácil. NOTA: Este é um médico sério. Atualmente, as referências de login estão “disponíveis apenas para parceiros SIMTRYX”, então você pode ter que argumentar por Let In Hay the Feht.

OneElab vr

Feito pelos Centros de Controle de Doenças, o OneLab VR foi projetado para treinar profissionais e testadores de laboratório em melhores práticas científicas, mas a abriram para que qualquer glande possa mexer no laboratório virtual. Ocorre em um laboratório realista de 50.000 pés quadrados de saúde pública, onde os cientistas (provavelmente estranhos) podem explorar máquinas de potência centrífuga, jogando fora bem com resíduos biodomarados, instrumentos de esterilização em autoclaves e muito mais, todos cheios de bêbados ou resíduos bêbados. Também é multiplayer, para que os instrutores possam orientar os alunos, mas não há razão para que você não possa usá -lo para levar seus amigos. Se você deseja seguir procedimentos meticulosos que não entende completamente, ou se deseja apenas fingir usar uma jaqueta de laboratório, você vai adorar o OneElab VR.

Notas sobre cegueira

Baseado nos diadra de áudio do teólogo John Hull, que gradualmente perdeu o rosto na década de 1980, as notas sobre cegueira são uma jornada artística para a empatia que só é possível na realidade virtual. Ele não tenta simular a cegueira (super fácil de fazer fechando os olhos), mergulha o usuário em uma interpretação visual e auditiva do que Hull chamou de ‘um mundo fora da visão’. É uma experiência calma, emocional e profundamente pessoal, e você faz isso com um capacete de VR para que ninguém o veja chorar.

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