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Análise de The Outer Worlds 2 – sequência aprimorada de viagem espacial é uma perda de tempo agradável

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Análise de The Outer Worlds 2 – sequência aprimorada de viagem espacial é uma perda de tempo agradável

TOuter Worlds 2 foi originalmente anunciado em junho por £ 70/$ 80 – tornando-o o jogo mais caro do Xbox na época. Isso durou pouco: a Microsoft voltou atrás apenas um mês depois e manteve o preço padrão de £ 60/$ 70. Embora The Outer Worlds 2 seja tecnicamente maior que seu antecessor de 2019, essa decisão foi inteligente: este não é um jogo de £ 70.

É, no entanto, uma aventura totalmente divertida que pode facilmente consumir horas do seu tempo e que melhora o jogo original de maneiras significativas. Com um combate muito melhor e uma mecânica de RPG mais profunda, The Outer Worlds 2 se expande de forma inteligente, sem se espalhar muito – mesmo que sua história não seja encantadora.

Você não precisa ter jogado o primeiro capítulo para entender os traços gerais da sequência: você é um agente de uma força policial espacial obtusamente “benevolente” conhecida como Diretoria da Terra, encarregada de trazer ordem a uma galáxia conhecida como Arcádia. Tal como o Halcyon do jogo original, Arcadia está fraturado e desgastado como resultado do capitalismo desenfreado, e você tem poder irrestrito na sua busca para forjar novos laços ou reparar os antigos entre grupos ideológicos totalmente diferentes, todos armados até aos dentes.

Você é regularmente puxado entre facções em conflito, mas há um problema maior do que as divergências entre elas: divergências reais no espaço. Você é apresentado a eles no início do jogo, com a tarefa de investigar motores inventados pelo grupo coletivista autoritário Protetorado, que estão causando essas rupturas na estrutura do espaço. Ao chegar, você é rapidamente traído por um associado de confiança e forçado a passar uma década em animação suspensa.

Vendedores coloridos… The Outer Worlds 2. Fotografia: Obsidian Entertainment

Quando você acorda, 10 anos depois, Arcádia mudou dramaticamente e as fissuras continuaram a se espalhar inabalavelmente. Você tem que formar uma nova tripulação para tentar salvar a galáxia.

Infelizmente para The Outer Worlds 2, nada atinge o pico narrativo da abertura do jogo; uma decepção que você não compreende totalmente até que tenha mergulhado cerca de 30 horas nela. Eu continuava esperando que um personagem me chocasse ou que as histórias se desenrolassem de maneiras inesperadas, mas me peguei balançando a cabeça conscientemente a cada passo. Embora existam personagens interessantes com os quais você pode se alinhar – incluindo um cultista psicopata e um espião – eu me esforcei para me conectar com essa equipe tanto quanto no primeiro jogo.

Apesar de haver três facções principais que disputam constantemente sua atenção e simpatia, existem poucas opções em The Outer Worlds 2 que parecem impactantes. Conversas espinhosas com capitalistas tacanhos forçam você a levar em conta sua própria participação no sistema econômico do mundo real, mas as tomadas bidimensionais dos personagens provocam mais reviravoltas do que momentos reveladores.

Se você tiver uma habilidade de “fala” alta o suficiente, poderá entrar e sair da maioria das situações. Isso parece especialmente incongruente quando um devoto cego do Protetorado dá um 180º completo depois de selecionar uma linha de voz específica, embora possa ser presunçosamente satisfatório quando você consegue escapar de uma briga de chefe. No entanto, no final de quase todos esses grandes momentos de conflito, você fica com a sensação de que nada do que você fez realmente importava – embora talvez seja esse o ponto.

Poder de fogo elementar… The Outer Worlds 2. Fotografia: Obsidian Entertainment

Por causa disso, me vi lutando para me conectar com a história. Meus companheiros podem ter opiniões fortes, mas nunca parecem ficar bravos comigo, mesmo quando minhas escolhas desrespeitam suas crenças. Há uma falta de convicção em The Outer Worlds 2, o que é especialmente desanimador porque seu humor inteligente muitas vezes provoca risadas, mas raramente é usado para fazer uma declaração ideológica suficientemente farpada.

O jogo oferece uma profundidade impressionante com seu combate e sistemas de RPG, que foram drasticamente melhorados em relação ao original. Embora os tiroteios ainda tenham momentos tediosos e frustrantes, a grande variedade de armas e como isso afeta cada encontro é emocionante: o dano elemental tem vários graus de impacto contra os inimigos e cada um requer munição diferente. Se você acabar no meio de um encontro cansativo, será forçado a ser criativo. Muitas vezes eu entrava em uma luta com uma rotação de armas em mente, apenas para ficar sem munição mais rápido do que o esperado e ser forçado a tentar algo que nunca usei antes. Eu gostei muito de ter que pensar e trocar na hora.

Construir seu personagem é ainda mais cuidadoso do que no jogo original, introduzindo “falhas”, um sistema que rastreia seus comportamentos e ocasionalmente oferece a você a aceitação de uma característica, muitas vezes com efeitos negativos e positivos. Por exemplo, minha dependência de criar itens resulta na falha “Eremita”, dobrando os preços dos fornecedores, mas adicionando 25% de chance de dobrar itens ao quebrar o lixo. Obviamente, isso foi útil em meus momentos mais astutos, mas era um problema quando eu estava com pouco lixo e precisava contar com fornecedores: uma pequena situação divertida que me fez reajustar meu estilo de jogo.

O desenvolvedor Obsidian teve um grande ano, lançando a aventura de fantasia Avowed e o jogo de sobrevivência cheio de insetos Grounded 2. Todos os três são testemunhos da capacidade do estúdio de criar mundos totalmente diferentes que se curvam e mudam de acordo com a vontade do jogador.

Mesmo que The Outer Worlds 2 raramente me surpreenda e sofra com comparações diretas com Avowed, cujo escopo menor resultou em uma experiência geral mais restrita, há um valor inerente em um jogo de RPG que o atrai de forma tão eficaz por horas e horas. Não se trata de quebrar o molde, mas de melhorar a sua estrutura: oferecer-lhe algo satisfatório e sólido que raramente surpreende, mas que ainda assim consegue deliciar regularmente.

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