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Ajude -me, fui esmagado para doces | DIAMENTO DOMINIK

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Ajude -me, fui esmagado para doces | DIAMENTO DOMINIK

UMEnquanto me lembro, minha esposa começou todos os dias com 30 minutos de um jogo de Candy Crush. Enquanto ela se lembra, eu comecei todos os dias dizendo a ela que é um jogador casual sem sentido. Agora escrevo para o Guardian, tenho que encontrar uma maneira mais eloquente de dizer isso, então pensei em ir sozinho. Eu imploro: não faça o mesmo. Candy Crush Soda Saga me arruinou quase em uma semana.

Eu amo a mecânica do jogo. Como Oscar Wilde disse, o homem que não gosta de deslizar coisas para formar cadeias de três ou mais formas correspondentes, não da própria vida. Isso é embrulhado em doces fofos, todas as garrafas carbonatadas e ursos chiqueiros. E isso torna o visual tão tentador. Quando você desliza uma bomba colorida em um peixe doce, todos os doces que doces e seus olhos são tratados com um bazilhão daqueles que estão borbulhando na tela e destruindo tudo, enquanto o feedback haptic robusto, mas suave

“O que é esse ruído de clicar?” Minha esposa pergunta.

“Você não joga com o feedback háptico?”

“Oh, eu eliminei isso porque pensei que machucou meu telefone.”

“De que maneira?”

“Eu senti que estava se exercitando demais … pressão sobre isso.” Ela diz que, como se seu telefone fosse a empresa USS e Scotty distraia uma quantidade perigosa de eletricidade dos escudos.

Tivemos muitas conversas sobre Candy Crush enquanto jogamos o jogo na cama. Sou completamente para uma comunicação mais interspousal, mas fizemos coisas assim com jornais em largura e agora combinamos com Jelly Beans em telefones. Felizmente, você só precisa de uma mão para jogar, para que a outra seja livre para se acertar repetidamente quando você percebe o quão sem sentido sua vida se tornou.

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Você é tão viciado na mecânica que entrega seu par para algumas bobinas virtuais extras do que aquelas crianças que recebem drogas no tópico

E este jogo é completamente inútil a longo prazo. Não há história, nenhuma conquista real. Ele usa um caminho de jogo de tabuleiro para falsificar grande progressão, mas se eu estou no nível 150 ou minha esposa no nível 8.452 (gole!) O padrão é o mesmo: alguns níveis simples do que níveis super difíceis que, se você não coletou power-ups suficientes, é praticamente impossível.

É quando o jogo deixa cair as calças e suas microtransações piscam. E nessa fase você é tão viciado na mecânica e na cor que você entrega com seu pouquíssimo quid para uma série de bobinas visuais virtuais extra mais rápidas e mais fáceis do que aquelas crianças loucas que recebem drogas no tópico. Oh sim! A saga de refrigerante Candy Crush é o jogo Stringer Bell foi para a escola de negócios para descobrir. O cigarro já foi elogiado como o sistema de taxas de veneno mais eficiente já inventado. Agora não.

Este jogo ‘sugere’ em relação a você. Estes geralmente não são os melhores. Isso não é coincidência. Este é um jogo projetado para fazer você falhar. É um loop forçado, certamente, mas que o encoraja a pagar pelo prazer. Não é necessariamente jogar, porque você sabe o que está comprando, mas, embora os anúncios de negócios agora estejam gritando sobre definir limites e ir embora, este jogo grita para você ter mais um.

Sou viciado em tantas coisas na minha vida que parei de contar. (Também fiquei viciado em contar meus vícios.) Mas esse é um dos piores. Leva apenas três dias até que eu seja perigosamente viciado. No domingo passado, joguei a Saga Pop Crush Candy por três horas sólidas. Quase perdi a final da Copa da Escócia. Ao contrário da minha esposa, eu também mergulhei no resto do dia, pensando: “Oh, é 15 minutos atrás, posso ter recebido uma power-up através da lixeira um sub-jogo de bolo com o qual minha equipe de bala de doces me ajuda”.

O auto -thatred do viciado me envolve. Eu sei que isso não me alimenta de forma alguma, mas não consigo parar. Pelo menos a cocaína foi rápida. Em termos de tempo? Em uma semana, perdi o que poderia ter sido um terço da respiração selvagem em termos de Zelda, metade de uma princesa de Twilight ou um major de majora. E pelo menos eles contam histórias. Se o prazo para este artigo não tivesse me parado, eu teria que enterrar meu telefone em um poço de limão e incendiar a paixão de doces.

A ironia é que não há diferença real entre isso e a oferta de arcade que me deixou apaixonada pelos jogos quando criança. Pacman, Frogger, Space Invaders ET Todos são projetados para deixar outra bomba de moeda na trava quando piscada, você continuará com você. Eles eram ainda mais ensaios. Então eu acho que de acordo com a definição em detalhes neste Candy Crush Castigation, que também era uma perda de tempo.

Mas por que eles não se sentiram assim?

Porque então eu só tive tempo. Não foi a matéria -prima decrescente que é na minha década de 1950. Talvez se eu tocasse agora Galaxian, faria sentido jogar Candy Crush: uma descida em um mundo de horror de jogos que é tão desconfortável que é como se você visse esse filme de horizonte de evento em Treadmill enquanto estiver usando calças Lego. Um jogo que não oferece repetidamente nada. Esperando por Godot com ursos semelhantes a gengivas em vez de vagabundos. Nada acontece, ninguém vem, ninguém vai – é terrível.

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