Adventures of Elliot: um divertido e frustrante tributo a Zelda

É frustrante quando você vê um jogo melhor dentro de um jogo que você gosta. Caso em questão: As Aventuras de Elliot: Os Contos do Milênio.

O mais recente da Square Enix em uma série de jogos “HD-2D” menores e voltados para o retrocesso (usando a mesma tecnologia e estilo de arte de jogos como Octopath Traveller 0) tem claramente o objetivo de atrair pessoas que gostam dos jogos Legend of Zelda da velha escola. Também tem uma grande infusão de Chrono Trigger e alguns elementos de outros RPGs, como a venerável e subestimada série Ys.

Essas são todas as coisas que eu amo, então, naturalmente, fiquei muito animado com essa.

Infelizmente, as melhores qualidades de Adventures of Elliot não são suficientes para ofuscar o quão incompleta sua estrutura parece. Entre isso e uma história sem brilho que leva muito tempo para atingir seu apogeu, é difícil chamar esta de uma das melhores homenagens 2D a Zelda, embora ainda seja muito divertida e valha a pena se você gosta desse tipo de coisa.

VEJA TAMBÉM:

‘Octopath Traveller 0’ é um investimento pesado que recompensa sua paciência

Os melhores momentos das aventuras de Elliot parecem um jogo de arcade

Em Adventures of Elliot, você interpreta o aventureiro de mesmo nome. Elliot usa um chapéu legal. Elliot é um cara sólido, conhecido em todo o mundo por ser gentil e confiável. Eu pegaria uma cerveja com ele se pudesse.

Algumas coisas típicas de videogame de fantasia acontecem nas primeiras horas do jogo, colocando Elliot em uma missão para salvar uma princesa. Ele é acompanhado por uma fada excepcionalmente falante e irritante chamada Faie. Os dois rapidamente ganham a habilidade de viajar no tempo, desbloqueando quatro períodos diferentes que o jogador pode explorar livremente.

Adventures of Elliot traz sua inspiração Zelda na manga. Trata-se de percorrer um mundo relativamente aberto (mas não muito grande), usando uma combinação das armas de Elliot e dos poderes de fada de Faie para explorar uma cornucópia de cavernas e masmorras.

Os poderes de Faie são um dos aspectos mais inovadores do jogo, já que você pode controlá-la separadamente com o botão analógico direito. O jogo frequentemente pedirá que você a direcione em torno de obstáculos que Elliot não consegue ultrapassar para acender tochas ou carregar itens de um ponto a outro.

Este é um elemento de Adventures of Elliot que o destaca, e eu gostei disso.

Notícias principais do Mashable

Ele tem estilo, não posso mentir.
Crédito: Square Enix

Achei divertido ignorar os objetivos da missão e explorar preguiçosamente o mundo de Elliot, principalmente porque o combate simples e acessível de ação em tempo real é o destaque desta aventura. Elliot desbloqueia rapidamente seis armas diferentes, incluindo uma espada, uma lança, um arco e um martelo, e pode equipar-se com quaisquer duas delas ao mesmo tempo.

Nenhuma das armas é tão complexa por si só – mas há um sistema de atualização interessante que permite adicionar características únicas a cada uma, desbloqueando uma quantidade admirável de versatilidade. No final do jogo, meu arco poderia fazer o seguinte, tudo de uma vez:

  1. Acerte os inimigos com um tiro carregado

  2. Rebater flechas adicionais entre os inimigos após o golpe inicial

  3. Acenda todos os inimigos que foram atingidos pelo fogo

  4. Causa explosões toda vez que uma flecha atinge um inimigo que estava em chamas

Cada arma tem um conjunto único de atualizações em cascata como essa, e é demais. Há também um medidor de combinação simples, semelhante a um arcade, que sobe quando você mata e reinicia quando você sofre dano (quanto maior o número, melhor será o saque que você receberá dos inimigos).

Resumindo, o combate é rápido, divertido e geralmente divertido.

Esta história de viagem no tempo faz pouco com sua premissa

Captura de tela da cidade da era mágica de Adventures of Elliot

A única cidade no mapa mundial é basicamente a única parte que muda significativamente de um período para outro.
Crédito: Square Enix

Infelizmente, um bom combate é praticamente tudo o que Adventures of Elliot tem a oferecer. Há uma história com muitas cenas e dublagens, mas a maior parte é um tipo particularmente esquecível de cafona e excessivamente sentimental.

No entanto, existem pecados piores para um RPG de ação divertido cometer do que ter cenas desinteressantes. E lamento informar que Adventures of Elliot tem outros esqueletos em seu armário.

A mecânica da viagem no tempo não acrescenta quase nada ao jogo, além do preenchimento. Existem quatro versões do mapa mundial definidas ao longo dos tempos, à la Chrono Trigger, mas elas simplesmente não são diferentes o suficiente uma da outra. A zona vulcânica é sempre uma zona vulcânica e a área pantanosa é sempre uma zona pantanosa.

Existem muitas cavernas e masmorras opcionais, mas o máximo que Adventures of Elliot tem a oferecer, se você for minucioso em explorar todas as cavernas em cada período de tempo, é um ou dois baús de tesouro extras.

No final das contas, este jogo falha em cumprir sua premissa, tanto mecânica quanto narrativamente. As diferentes histórias nos diferentes períodos de tempo não conseguem interagir de forma significativa umas com as outras até muito tarde na trama do jogo. Adventures of Elliot tem vários finais, e o caminho para o verdadeiro final é o único momento em que o jogo faz algo convincente nesse sentido.

Estou bem com um jogo guardando o melhor para o final, mas uma aventura de 25 horas que só é boa nas primeiras 20 horas não parece particularmente satisfatória.

O fato de Adventures of Elliot ser divertido de jogar só serve para tornar o resto mais decepcionante. Esta poderia realmente ter sido uma bela fusão de Zelda e Chrono Trigger, mas é apenas uma imitação justa do primeiro e nem chega perto de atingir as alturas do último.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales será lançado em 18 de junho para PS5, Nintendo Switch 2, consoles Xbox Series e PC.

Fuente