Dois grandes nomes das apostas desportivas online enfrentam agora processos federais duplos movidos no mesmo dia, enquanto uma pequena empresa de tecnologia os acusa de usar os seus sistemas patenteados sem autorização.
A Interactive Games LLC abriu processos separados contra FanDuel e Betfair em Nova Jersey e DraftKings em Massachusetts. Em ambos os documentos, a empresa afirma que os operadores dependem de tecnologia de apostas móveis que remonta às patentes que agora controla.
Os processos afirmam que o antecessor da Interactive Games, Cantor Gaming, “foi o primeiro a desenvolver sistemas que permitiam aos usuários jogar, fazer apostas esportivas e jogar jogos de cassino em dispositivos móveis”. A empresa argumenta que essas descobertas iniciais se tornaram a espinha dorsal do atual ecossistema de apostas móveis.
Jogos interativos lutam contra DraftKings e FanDuel enraizados nas primeiras tecnologias de smartphones
Os registros analisam os obstáculos técnicos enfrentados pelos desenvolvedores em meados dos anos 2000, quando os smartphones ainda eram novos e não comprovados para jogos de azar. Os engenheiros tiveram que descobrir como confirmar a identidade de um usuário, garantir que ele estava fisicamente localizado em uma jurisdição legal e detectar se um dispositivo havia sido alterado ou “enraizado”.
O trecho da reclamação alega violação intencional de patente e busca indenização por danos e medidas judiciais. Crédito: Interactive Games vs FanDuel e Betfair Interactive US
Naquela época, as configurações de jogos de azar existentes dependiam muito da verificação pessoal ou de terminais fixos, o que não se traduzia no uso móvel. De acordo com os documentos, não havia uma solução pronta para apostas seguras e compatíveis em dispositivos portáteis.
A Cantor Gaming, afirmam os processos, construiu sistemas para preencher essas lacunas. A tecnologia poderia identificar alterações não autorizadas de dispositivos, rastrear padrões de comportamento para detectar fraudes e confirmar a localização usando vários pontos em vez de depender de um único sinal.
A empresa de jogos afirma que essas invenções foram posteriormente patenteadas e agora estão sendo usadas sem permissão. Em ambos os processos, a empresa alega que FanDuel e DraftKings “têm desenvolvido, distribuído e lucrado” com seus aplicativos de maneiras que infringem essas patentes “sem licença”.
O caso de Nova Jersey tem como alvo uma ampla gama de produtos FanDuel, incluindo aplicativos de apostas esportivas, cassino, fantasia e corrida, e aponta para cinco patentes específicas. O processo de Massachusetts reflete essas afirmações, concentrando-se nas plataformas de apostas e jogos da DraftKings.
Cada denúncia também mostra os vínculos operacionais das empresas com os estados onde as ações foram ajuizadas. FanDuel e Betfair são descritos como executando e desenvolvendo produtos em Nova Jersey, enquanto a DraftKings baseia os principais trabalhos de engenharia em Boston.
Esta não é a primeira vez que um caso de propriedade intelectual afeta uma empresa de apostas. A DraftKings também enfrenta um processo por violação de patente vinculado aos seus recursos de microapostas, que permitem aos usuários apostar em eventos rápidos no jogo. O caso alega que a empresa usou tecnologia patenteada que cobre a mecânica de apostas em tempo real sem a devida autorização. Outra disputa recente envolveu uma máquina caça-níqueis Light & Wonder, que foi retirada de circulação em meio a polêmica.
A Interactive Games agora está buscando indenização em ambos os casos e solicitou julgamentos com júri.
Imagem em destaque: FanDuel / DraftKings
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