HHá poesia na forma de uma descrição do jogo. Bernband é “um jogo de exploração de ficção científica para pessoas que gostam de passear …”. Os jogadores podem simplesmente andar por um mundo colorido e incomum, passear pelo brilho que é derramado pelas lâmpadas da rua e mergulhar sob bandeiras superiores em zigue -zague sob ziguezague. Eles visitam corredores onde a vida verde estranha está experimentando educadamente nos plantadores, e até têm a chance de dormir com métricas alienígenas chocalhando enquanto as alças – tentáculos vulse? – Agite enquanto pendem sobre a cabeça. “Não há objetivo de andar”, promete a página a vapor do jogo. “Para onde seus pés trarão você?”
Há algo intoxicado em um jogo que você pode usar para passear. Mas é claro que isso não significa que o jogo em si seja fácil de fazer. “O objetivo mais importante é ser bastante difícil por muitas razões”, diz Tom Van Den Boogaart, desenvolvedor da Bernband, que usa o projeto para re -imaginar uma versão muito menor que ele fez em 2014 “.
“A exploração é o objetivo mais importante” … Bernband. Foto: Sokpop Collective
Como resultado, toda caminhada começa pela Bernband da mesma maneira: em um pequeno apartamento com uma janela que oferece um vislumbre do universo estranho, o jogo vive. “A idéia é comunicar que você é alguém que mora nesta cidade”, diz van den Boogaart. “E isso será conhecido com o tempo. É claro que sua jornada começa quando você se afasta pela porta.” O apartamento também serve como um lugar para o qual os jogadores podem retornar depois de explorar a cidade. “Isso cria o pequeno objetivo de:” Posso encontrar o caminho de volta para o meu apartamento? “. Talvez mesmo que seja apenas algo inconsciente.”
Van Den Bogart logo soube que um jogo de roaming também deveria dar aos jogadores vários lugares a qualquer momento. Como resultado, a maioria do mundo de Bernband é criada de maneira não linear. “Geralmente, existem várias maneiras de chegar a um local”, diz ele, “algumas das quais são um pouco mais ocultas ou obscuras que outras. Quando a exploração é o principal objetivo do jogo, você deseja dar aos jogadores a opção de explorar. Mesmo que seja tão simples quanto esquerda ou direita em um cruzamento”.
Uma cidade alienígena inspirada em lugares reais … Bernband. Foto: Sokpop Collective
Com um design desse design, van den Boogaart admite que tem sido uma luta constante não jogar um pouco as coisas, se isso adiciona uma carta para mostrar jogadores onde eles já estiveram ou uma lista de verificação para eles serem concluídos enquanto andam. No entanto, ele resistiu. “Acredito que o acesso a esse tipo de informação está afastando o sentimento mágico de uma área secreta”, ele ri. “Você já saberia que ele existe.”
A cidade extraterrestre de Bernband não é um mundo aberto tradicional, mas consiste em vez de áreas discretas ligadas por elevadores e outros métodos de transporte. A abordagem foi escolhida para permitir que os jogadores se concentrassem totalmente em partes específicas de um local maior, que parecem ter suas próprias personalidades e gostos. Van den Boogaart, por sua vez, trabalha de uma lista de locais que seriam divertidos ou interessantes, de acordo com ele. Para se manter criativo, ele garante que essa lista seja bastante vaga: grande supermercado, barra sombria, piscina com deslizamento de água.
E embora seja um mundo alienígena, Bernband é inspirado em lugares que Van Den Boogaart conhece na vida real, seja sua cidade natal, Gouda, na Holanda ou nos lugares onde a indústria de jogos tende a se virar, como Tóquio, São Francisco e Estocolmo.
“Ao fazer um jogo, prefiro inspirar -se em lembranças e experiências pessoais, em vez de outras mídias, como jogos ou filmes”, diz ele. “Isso me ajuda a construir um relacionamento mais profundo e pessoal com meu trabalho, e espero que isso também dê ao jogo e ao mundo um sentimento único”.
Bernband está sendo desenvolvido para PC, data de lançamento ainda não confirmada