UM Há alguns dias, cliquei em um botão no meu telefone para enviar fundos para uma empresa em Cingapura e assim assumi a propriedade do videogame que co-criei e sou o redator principal: Zombies, Run! Sou romancista, escrevi o premiado e best-seller The Power, que se transformou em uma série de TV Amazon Prime estrelada por Toni Collette. O que diabos estou fazendo comprando uma empresa de jogos?
Bem. Em primeiro lugar. Zumbis, corra! é especial. É especial para mim – o jogo começou como um Kickstarter e a comunidade que cresceu em torno dele sempre apoiou incrivelmente o que estamos fazendo. E é especial no que faz. É um jogo para se exercitar. Você joga no seu smartphone – iPhone ou Android – e nós contamos histórias do apocalipse zumbi em seus fones de ouvido para encorajá-lo a ir mais longe, mais rápido ou apenas tornar o exercício menos chato. Os jogos são frequentemente retratados como uma má forma de entretenimento, mas eu fiz um jogo que fundamentalmente ajuda as pessoas a serem mais saudáveis.
A experiência de jogar Zombies, Run! também está totalmente focado em contar histórias. Meu co-criador Adrian Hon e eu estávamos conversando sobre fazer um projeto juntos. Ele disse: “Vamos fazer algo para tornar a corrida mais divertida”. Eu disse: “Que tal se fizermos uma história onde você está sendo perseguido por zumbis?” E aqui estamos.
Ao jogar, você está imerso em um mundo onde cada corrida faz de você um herói – você está coletando suprimentos, salvando uma criança da terra de ninguém, investigando o mistério de como o apocalipse começou. Sempre foquei em que a narrativa fosse boa. E funciona. Os jogadores do jogo ficam tão apegados aos personagens que muitos deles relatam rir alto ou até “chorar enquanto correm”.
Uma das minhas piadas sobre contar histórias em videogames é que a maneira como tendemos a falar sobre isso – na indústria de jogos, no jornalismo de jogos, até mesmo em textos de marketing – é muito “não importa a qualidade, sinta a amplitude”. Dizemos coisas como “este jogo tem mais de 100 horas de história” ou “este jogo contém mais de um milhão de palavras”. Imagine comercializar um filme dizendo que o roteiro contém 29.000 palavras. Ou vender um romance com base no fato de que levará muito tempo para ser lido.
Perseguindo a narrativa… Zumbis, Corram! Ilustração: Simon Garbutt/Zombies Run! Ltda
Não é assim que você faz. Você conta a história. Você dá um gancho. Você diz: “Uma mulher solteira chega em casa uma noite e encontra um homem que afirma ser seu marido morando na casa dela. E quando ele sobe ao sótão, um marido diferente desce em seu lugar.” Agora você mal pode esperar para descobrir o que acontece a seguir. (Esse, aliás, é o brilhante romance em quadrinhos The Husbands, de Holly Gramazio – que considero a única outra romancista best-seller que também faz seus próprios videogames.)
Então, agora que possuo uma empresa de jogos, o que vou fazer? Minha sensação é que devo me concentrar nos fundamentos. Há um mundo de jogos por aí que pensa que pode substituir os escritores por grandes modelos de linguagem de IA. Acho que isso vai tornar a escrita cada vez pior. A escrita AI é adequada para textos padronizados que são sempre aproximadamente iguais. Não há problema em não-escritores levarem seus conhecimentos ao mundo. Mas contar histórias é diferente. São as mentes humanas que encontram companhia com outras mentes humanas – precisamos de histórias, fundamentalmente, para nos sentirmos menos sozinhos. Saber que outras pessoas passaram por coisas um pouco parecidas com as nossas. Coisas que nos fazem rir e chorar, mesmo correndo. Você consegue isso do trabalho que não é igual a todo o resto, você consegue isso do trabalho único de outras mentes humanas individuais.
E na verdade, Zumbis, Corram! sempre foi um universo com valores fortes. Não somos um apocalipse de direita e individualismo, onde uma pessoa sozinha pode sobreviver apenas com suas armas. No nosso mundo – como no mundo real – os humanos sobrevivem trabalhando juntos.
Embora ainda tenhamos muitos zumbis em fuga emocionantes e histórias de luta contra mortos-vivos, acho que provavelmente também haverá espaço no ZR! universo para um arco de 10 missões onde você deve encontrar todas as estatuetas e tintas necessárias para completar um conjunto de expansão em “Demônios e Trevas”; ou aquele em que você está trabalhando para trazer um jardim coberto de vegetação de volta à vida linda e florida; ou montar e administrar a primeira biblioteca itinerante pós-apocalíptica enquanto tenta descobrir o que aconteceu com o primeiro bibliotecário que desapareceu misteriosamente, deixando apenas uma série de notas enigmáticas em um manuscrito antigo.
Afinal, penso que este é um bom momento no mundo para pensar em como reconstruir após uma série de eventos catastróficos.
Vender histórias por jarda e não por um gancho de história é um marcador, eu acho, de falta de confiança na forma. Não precisamos nos faltar confiança. Os jogos são a maior indústria de entretenimento do mundo. Se quisermos ser levados a sério, precisamos nos levar a sério. Pare de falar em largura, comece a falar em qualidade.
O que jogar
Atire em tudo que se move… Evil Egg. Fotografia: Ivy Sly
Recentemente, foi o 20º aniversário do Xbox 360, e um nome que aparece em todas as listas dos melhores jogos do console é o compulsivo jogo de tiro retrô Geometry Wars. Se você deseja algo semelhante, você deve baixar imediatamente Ovo Malignoum blaster duplo frenético com lindos visuais e efeitos sonoros no estilo Commodore 64. Atire em tudo que se move, aperte o gatilho esquerdo para impulsionar e colete corações para permanecer vivo.
No início, é uma massa desconcertante de pixels de arco-íris, mas à medida que você detona onda após onda de pragas espaciais problemáticas, você começa a entender os padrões de diferentes inimigos e ganha atualizações como a espada do carrasco, que elimina os inimigos em um corte orbital de partículas de laser. Evil Egg é polido, emocionante, selvagem de se ver e tem uma compreensão brilhante do gênero e de sua dinâmica única. É grátis no Steam, mas imploro que você faça o download no Itch.io e indique seu próprio preço. Keith Stuart
Disponível em: computador
Tempo de jogo estimado: Mais de 10 horas
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O que ler
Polêmico… Cavalos. Fotografia: Santa Razão
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Tem havido muito escrito sobre Cavaloso art game recentemente banido pelas plataformas digitais Steam e Epic Games Store. Gostei particularmente deste post do escritor Harper Jay MacIntyre, que aborda Cavalos, formalismo e a experiência trans. O artigo consegue trazer muitos elementos da crítica e da academia de jogos modernos, ao mesmo tempo que fornece uma resposta altamente pessoal ao jogo.
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Os artigos de jogos retrô mais interessantes são aqueles que reavaliam títulos perdidos ou ridicularizados, em vez de apenas celebrar os clássicos. A versão do Atari 2600 era Pac-Man o pior jogo de todos os tempos? Não de acordo com esta análise convincente de Garrett Martin do AV Club, que o vê como uma joia brutalista incompreendida. Eu me encontro de acordo.
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Também é bom ver um jogo lendário elogiado de uma forma interessante. A visão do BFI sobre o legado de Crise do Tempo considera o jogo de armas em relação ao cinema, referenciando Beverly Hills Cop e Run Lola Run em vez de apenas compará-lo com Virtua Cop semelhante da Sega.
O que clicar
Bloco de perguntas
Lindo… Cyberpunk 2077. Fotografia: CD Projekt
Este vem do leitor, Rebeca:
“Meu avô idoso vem passar o Natal conosco e quer ver o que está acontecendo com os gráficos dos videogames atualmente. Há algum título que você recomende que permitirá que ele explore belos locais sem levar tiros?! Temos um PlayStation 5 e um PC um pouco desatualizado.”
Sua melhor opção aqui é embarcar em uma das grandes aventuras de mundo aberto e apenas encontrar uma área sem inimigos por perto. Se você assinar o PlayStation Plus Extra você pode baixar e preparar o lindo Cyberpunk 2077, da Marvel Homem-Aranha, Fantasma de Tsushima ou Assassin’s Creed Valhallaque oferecem acesso bastante rápido (e seguro) a vistas incríveis. Você poderia contornar completamente a ameaça de violência iminente participando de um jogo de direção, como Forza Horizonte 4 no PC (que se passa na Grã-Bretanha, então ele pode até ver alguns cenários familiares). Alternativamente, se o realismo visual não for tão importante quanto a beleza, um título indie mais aconchegante como Tchau, Jornada ou Vigília de Fogo pode caber na conta. Realmente espero que ele goste deles!
Ainda estamos procurando suas indicações para o jogo do ano para um especial de final de ano – conte-nos a sua clicando em responder ou enviando um e-mail para pushbuttons@theguardian.com.



