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A empolgação da minha família com Outer Worlds 2 durou pouco | Dominic Diamante

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A empolgação da minha família com Outer Worlds 2 durou pouco | Dominic Diamante

EUFoi um novembro emocionante para a família Diamond: um daqueles jogos raros que todos nós amamos teve uma sequência sendo lançada! O Outer Worlds original deslumbrou nossos olhos com sua paleta art nouveau e encantou nossos ouvidos com diálogos espirituosos, sugando-nos para uma história clássica de desvendamento de mistério em um dos meus mundos favoritos de “homenzinho contra senhores corporativos do mal” desde Deus Ex. Não teve o combate mais original, mas isso não importou: foi obviamente um trabalho de amor de uma equipa totalmente empenhada em contar esta história, e todos caímos no seu encanto.

Bem, quando digo todos nós, quero dizer eu e os três filhos. Minha esposa não jogou The Outer Worlds porque nenhum desses mundos apresentava Crash Bandicoot. Mas o resto de nós gostou, e as crianças gostaram particularmente de eu ter saído da batalha do chefe final depois de meio dia de tentativas, declarando que já havia completado o jogo e que isso era bom o suficiente para um pai com outras coisas para fazer.

Meu filho completou The Outer Worlds 2 primeiro. “Como foi?” Perguntei.

“Você vai odiar isso”, ele respondeu.

O que? Como ele ousa ter a arrogância de prever meus gostos de jogo! Se não fosse por mim, nenhum desses moleques teria jogado videogame. Já é ruim o suficiente que eles me destruam em Mario Kart. Agora eles estão me roubando a alegria potencial do jogo. Agora eu estava determinado a aproveitar The Outer Worlds 2 apenas para provar que ele estava errado.

Leitor: Não gostei.

A maior parte do diálogo consiste em pessoas reclamando de seus chefes… The Outer Worlds 2. Fotografia: Obsidian Entertainment

Embora o combate seja de primeira qualidade, as árvores de habilidades dos personagens sofisticadas e a velocidade e suavidade (na versão Xbox Series X) incomparáveis ​​(especialmente quando se foge do combate como um jogador idoso costuma fazer), a história é horrível.

A primeira hora de jogo atinge você com tantas políticas faccionais tediosas que faz com que a abertura de The Phantom Menace pareça Serious Sam. A maior parte do diálogo consiste em pessoas reclamando de seus chefes ou de seus pupilos. Tudo está quebrado. As pessoas estão famintas e miseráveis, privadas de médicos e de suprimentos médicos. Estamos basicamente em 2025, mas no espaço, expresso em palavras tão desajeitadas e chatas que parece ler os comentários do LinkedIn.

“Eu estava certo, não estava?” disse meu filho presunçosamente, quando desisti depois de 20 horas, no terceiro planeta que visitei.

“Como você pode saber?”

“Não ouvi você xingar tanto em um jogo desde que jogou Fifa online.”

“Como eles entenderam tão errado, filho?” Perguntei.

“Não há coração e alma reais no jogo. Eles apenas telefonaram para contar a história.”

Então conversamos. Finalmente. Sobre jogos de RPG em geral; o que funciona e o que não funciona; o que torna alguns ótimos e outros tediosos. E concordamos que os RPGs exigem o comprometimento de um contador de histórias para torná-los verossímeis. Este gênero tem suas raízes em Dungeons & Dragons, que em essência são apenas pessoas sentadas em um porão evocando grandes histórias. Se o Dungeon Master não for bom, é apenas um trabalho árduo de cálculo de números e lançamento de dados, mas, com um contador de histórias no comando, é mágico. A construção do mundo também é crucial: as exuberantes terras altas de Skyrim, as ruas sombrias e envenenadas pela conspiração de Deus Ex, a distopia tecno-mágica de Gaia em Final Fantasy VII.

E, como o D&D de mesa, os gráficos realmente não importam. Décadas atrás, passei um mês brilhante dentro do festival de fé demoníaca apocalíptica e maluca que é Shin Megami Tensei, e aquele mundo inteiro foi conjurado a partir de minúsculos pixels na tela de um Game Boy Advance.

Minha bexiga fraca e minha necessidade de dormir foram as únicas coisas que me afastaram dos habitantes de The Witcher 3. Fotografia: CD Projekt RED

Esse mundo deve ter personagens de seu interesse. Minha bexiga fraca e minha necessidade inconveniente de dormir foram as únicas coisas que me afastaram dos habitantes de The Witcher 3. Mas eu não poderia me importar menos com nenhum dos personagens de The Outer Worlds 2; Eu senti que já tinha visto todos eles antes. Adicione o diálogo cinza desnecessariamente denso e eu não conseguirei manter o foco no jogo por mais de cinco minutos fora das batalhas.

Num mundo real onde temos menos controlo do que nunca, quando a “verdade” é exactamente o que o mentiroso mais rico pretende e a justiça foi erradicada, é cada vez mais difícil vencer na vida trabalhando arduamente. É isso que torna a meritocracia genuína dos jogos de RPG tão atraente para mim. Em todos os videogames, se você tiver habilidade (ou desenvolvê-la), poderá progredir. Mas nos RPGs, mesmo que você não tenha nascido com talento, você pode trabalhar duro, subir de nível e obter mais habilidades que levam a mais recompensas. Em contraste com um mundo horrível que tem 3.000 bilionários e ainda deixa a maioria dos seus habitantes vivendo na pobreza, os RPGs são um modelo de como seria um mundo justo – com armaduras e escudos adicionais e, esperançosamente, pontos de viagem rápida.

The Outer Worlds 2 foi uma decepção para mim, mas em vez de fugir para um RPG envolvente como eu esperava, escapei para uma conversa gloriosa com meu filho sobre eles. Mais uma vez, percebi o quanto os jogos deram às nossas vidas e como aprofundaram o nosso relacionamento uns com os outros. E percebi que às vezes o diálogo terrível de um jogo pode desencadear um diálogo fascinante no mundo real.

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