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A busca de Bluey pela caneta de ouro: depois de algumas falhas de ignição, finalmente temos o primeiro bom videogame de Bluey

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A busca de Bluey pela caneta de ouro: depois de algumas falhas de ignição, finalmente temos o primeiro bom videogame de Bluey

Bluey incorpora o talento, o coração e o caráter das indústrias criativas da Austrália. Mas, infelizmente, até agora, os videogames da amada franquia tinham um histórico melhor do que o de sua amiga Chloe, a dálmata.

Alguns pais trataram o jogo para celular de 2023 da Budge Studios, Bluey: Let’s Play! com cautela, com sua assinatura mensal de US$ 9,99 e anúncios persistentes de outros jogos licenciados da Budge. Mais tarde naquele mesmo ano, Bluey: The Videogame da Artax Games foi amplamente criticado no lançamento por seu tempo de execução de apenas duas horas, problemas técnicos e preço de US$ 60. Em sua análise, o crítico de jogos australiano Luke Plunkett chamou isso de: “uma captura de dinheiro descuidada que faz o mínimo”.

E lançado em agosto deste ano, o jogo para celular Lego Bluey da StoryToys oferece construção de blocos, minijogos e outra assinatura – esta mais barata e anunciada de forma menos agressiva. Todos os três jogos foram encomendados pela BBC Studios, que co-comissiona o programa com a ABC e cuida de todo o merchandising e licenciamento internacional de Bluey.

Mas Bluey’s Quest for the Gold Pen é o primeiro a cumprir os padrões que fizeram de Bluey um dos programas mais assistidos do mundo. Também encomendado pela BBC Studios, foi feito em Brisbane pelo criador do Bluey, Joe Brumm, e pela Halfbrick Studios, da fama de Fruit Ninja, tornando-o o primeiro jogo do Bluey feito na Austrália, o primeiro a envolver o criador do Bluey e a última história original do Bluey que provavelmente obteremos de Brumm até o filme de 2027.

Depois de jogar os níveis iniciais da versão de Halfbrick sobre Bluey, posso dizer que parece um jogo real; o estúdio disse que deveria levar cerca de 10 horas para ser concluído, o que parece correto. É essencialmente um jogo de aventura clássico em que Bluey e Bingo perseguem seu travesso pai Bandit através de uma série de obras de arte mágicas depois que ele pega sua caneta. O design do jogo recompensa a curiosidade, a exploração e o uso liberal da varinha mágica de Bluey. Enquanto isso, o roteiro de Brumm faz Chilli e Bandit debaterem como evitar a paternidade do cortador de grama enquanto preparam o próximo nível do jogo.

Bluey é tão maluco; é muito Brisbane… você só pode realmente replicar e estender-se ao mundo dos jogos se realmente entender essas nuances. Joey Egger, chefe de jogos da Screen Australia

O CEO do Halfbrick Studio, Shainiel Deo, sempre foi um forte candidato à conquista dos direitos do videogame de Bluey. Centenas de milhões de pessoas em todo o mundo jogaram jogos Halfbrick, e ele e Brumm são amigos desde que trabalharam no jogo da série Dan the Man de Brumm em 2016.

Quando Brumm sugeriu que Deo deveria lançar a BBC Studios, outros jogos do Bluey já estavam em andamento. “Definitivamente deveria ter ido primeiro para um desenvolvedor australiano”, diz Deo; ainda assim, ele entende por que a BBC optou por desenvolvedores com quem já havia trabalhado antes.

Desde o início, deixar Bluey orgulhoso foi a principal preocupação de Halfbrick. “Este jogo estará pronto quando estiver pronto”, Deo lembra-se de ter dito aos tomadores de decisão da BBC. “Assumimos todos os riscos em termos de financiamento, isso estava na nossa moeda, mas eu queria fazer uma ótima experiência.”

No jogo, Bluey e Bingo perseguem seu travesso pai Bandit através de uma série de obras de arte mágicas depois que ele pega sua caneta. Fotografia: Halfbrick Studios

Deo insistiu em um cronograma incerto para permitir a exploração e a prototipagem. Apesar de pagar a conta pelos atrasos, Deo sente que o processo funcionou graças a uma equipe movida pela paixão por seu herói local, Bluey, e por uma profunda conexão com o estilo de vida contemporâneo dos Heelers em Brisbane. “Eles têm muito orgulho de ser o primeiro time australiano a trabalhar em um jogo do Bluey”, diz ele.

É mais uma vitória para a indústria de jogos australiana depois que a imensa popularidade de Hollow Knight: Silksong, feita em Adelaide, destruiu as vitrines globais em setembro. Os desenvolvedores australianos, que ainda sofrem demissões, mereciam coisa melhor quando se trata de obter suas maiores licenças locais. Até o momento, nenhum desenvolvedor australiano lançou um jogo Mad Max; até mesmo um jogo de corrida Neighbours francamente inexplicável foi feito no Reino Unido.

O colega desenvolvedor australiano Jason Imms diz que, embora a BBC não devesse nada à Austrália, aproveitar o talento local que deu origem a Bluey foi “um acéfalo”.

Imms, chefe de garantia de qualidade da Keywords Studios, diz que está satisfeito por um desenvolvedor respeitado de Queensland como Halfbrick ter tentado. “Temos tão poucas franquias locais e tão poucas oportunidades de jogar com IP australiano em jogos. Bluey é uma coisa tão especial, com um alcance tão amplo. Ele fala a uma australiana que outros meios de comunicação australianos realmente não conseguiram transmitir ao resto do mundo.”

Joey Egger, chefe de jogos da Screen Australia, que co-financia o programa de Bluey, mas não os jogos, está encantado que Halfbrick conseguiu mostrar a “australidade única” de Bluey. “É tão extravagante. Tem todas as nuances; é muito Brisbane”, diz Egger sobre o show. “É algo que você só pode realmente replicar e estender ao mundo dos jogos se realmente entender essas nuances.”

Trabalhar em franquias locais amadas é uma “imensa fonte de orgulho” para os desenvolvedores, diz Egger, que já produziu jogos Wiggles. “Os jovens de hoje não pensam apenas na TV, apenas nos filmes, apenas nos jogos”, acrescenta ela. “Eles encontram um IP que amam e adoram e irão consumi-lo em qualquer plataforma.”

A qualidade de um jogo Bluey não é apenas uma questão de orgulho nacional. As crianças podem ser tratadas como clientes facilmente enganados, que jogam qualquer coisa, ou como alvos crédulos de modelos de negócios lucrativos e manipuladores.

A Halfbrick Studios criou jogos “freemium” (grátis com anúncios, com pagamento único para uma versão sem anúncios) e jogos por assinatura. Nenhum dos modelos parecia apropriado para o público jovem de Bluey, então Deo voltou ao modelo “premium” de compra única que o estúdio usava nos anos 2000, antes da explosão dos jogos para celular. “Não queremos colocar as pessoas em uma esteira onde elas tenham que continuar trabalhando para conseguir coisas ou pagar”, diz ele. “A ética é importante para mim.”

Imms, que diz que seus filhos se cansaram rapidamente de Bluey: The Videogame, acha que os desenvolvedores devem mais às crianças, e não menos, do que aos jogadores adultos. “As crianças merecem coisa melhor? Claro que merecem. Pode-se argumentar que elas precisam mais disso do que nós porque ainda estão crescendo; ainda estão moldando sua compreensão do mundo. Histórias que lhes ensinam sobre bondade e cuidado, amor e dificuldades – todas aquelas coisas boas que Bluey ensina – serão benéficas para elas.”

  • Bluey’s Quest for the Gold Pen já está disponível para iOS, Android em 10 de janeiro de 2026 e PC e consoles no final de 2026.

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