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3 coisas que eu amo e odeio o futebol universitário 26

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Captura de tela do futebol universitário 26

O segundo ano da EA Sports Return to the College Gridiron está aqui e, depois de uma semana com o futebol universitário 26, o veredicto é claro: tudo bem. Não é ótimo. Não terrível. Simplesmente … tudo bem. Uma sequência perfeitamente boa para a reinicialização triunfante, mas turbulenta do ano passado.

Quando o CFB 25 caiu, a fanfarra era enorme. Depois de uma década -pausa e uma luva legal, a franquia voltou, apenas para tropeçar em suas próprias placas de sapatos imediatamente. Funções ausentes, simulações de buggy, comentários anêmicos e gamemodi cozido também resfriou rapidamente o hype.

Eu era um dos muitos presos no hype. No ano passado, classifiquei o CFB 25 e afirmei com confiança que era “melhor que Madden”. E ei, eu estou lá – mas não vamos fingir que é uma barra alta para apagar. O modo de estrada para a glória parecia uma designação temporária e a dinastia estava até perdendo ferramentas da qualidade básica. As estatísticas do SIM quebraram a imersão. A voz de Chris Fowler – acabou – apesar de sua excitação pública – parecia estar sendo investida de um bunker. O hype de um reavivamento da franquia não poderia mascarar as rachaduras em sua fundação.

O futebol universitário 26 é um jogo melhor que o seu antecessor, mas também ainda é profundamente inadequado. A experiência principal tem potencial e o prazer é real, mas a EA continua a tratar a franquia como uma obrigação anual, em vez de uma oportunidade principal.

Com isso em mente, aqui estão três coisas que eu amo – e três coisas que não suporto – sobre o CFB 26.

Amor: o ensino médio em RTG está de volta


Crédito: EA Sports

Uma função longa e requestada do futebol da NCAA 14 finalmente retorna ao futebol universitário 26: futebol do ensino médio na estrada para a glória. O conceito permanece simples – os jogadores começam sua carreira sob as luzes da noite de sexta -feira, onde seu desempenho os dá para recrutar estrelas e ofertas do mercado de ações. Prepare estrelas suficientes e programas principais virão e ligarão, com uma pista que provavelmente esperará. Atirando a curto, e você ainda pode passar pela escola dos seus sonhos – mas precisa se vincular no cartão de profundidade através de exercícios e brigas.

É uma base sólida e ver o ensino médio retornar ao modo é realmente emocionante. Mas mesmo essa adição vem com uma captura.

Odeio: o RTG no ensino médio é meio que batendo

Apesar de todos os elogios que acabei de dar sobre o ensino médio que finalmente retornaram ao caminho para Glorie, o que realmente temos é um grande rebaixamento em comparação com o que costumávamos ter.

Nas entradas anteriores – especialmente o futebol da NCAA 12 – os jogadores conseguiram jogar em uma temporada completamente do ensino médio antes de entrarem em uma universidade. Começou Klein na NCAA 08 com apenas o jogo do campeonato estadual, mas rapidamente evoluiu para algo muito atraente. Agora, no CFB 26, ele foi reduzido para apenas quatro jogos – e nem mesmo completo. Você só joga ‘momentos de destaque’ isolados.

Captura de tela do futebol universitário 26


Crédito: EA Sports

Para cada jogo, você escolhe entre um punhado de cenários predefinidos como um “exercício de 2 minutos” ou “ameaça da zona vermelha” com objetivos específicos que lhes estão ligados. Sucesso, e você ganha pontos na direção de sua estrela de recrutamento. Falha e seu estoque cai. À medida que você se interessa por faculdades, alguns cenários se tornam específicos da escola, o que oferece oportunidades extras para impressionar um programa com um alfaiate de destaque -feito para seus olheiros.

É um conceito decente em teoria, mas na implementação é estranho e desnecessário restritivo. Alguns dos objetivos estão absolutamente quebrados – como uma “disputa por mais de 50 jardas” – que não se registra se você também marcar um touchdown em jogo.

Esta versão gamificada e despojada do ensino médio parece aleatória e desconectada. Ninguém pediu essa abordagem picada. Os jogadores só queriam a temporada inteira do ensino médio. O que temos parece um compromisso apressado.

Histórias principais mashable

Amor: Dados Históricos/Sala de Troféus

Captura de tela do futebol universitário 26


Crédito: EA Sports

Uma das minhas obsessões de jogos mais nerd é a série de gerente de futebol. Eu afundei milhares de horas nas planilhas glorificadas, sobre dados, gráficos e gráficos enquanto liderei um clube escocês sem novidades à Glória da Liga dos Campeões. Há algo muito satisfatório em seguir todos os marcos, todas as estatísticas, todas as pequenas partes da história que sua equipe cria.

É exatamente isso que estava faltando no CFB 25. Durante todo o tempo que passei no caminho para Glorie ou Dinastia, não havia como olhar para a herança que eu estava construindo. Nenhum arquivo de campeões anteriores, nenhum recorde de vencedores de jogos de boliche, nenhum momento do Hall da Fama para visitar o lendário campeonato nacional de 2027 entre Clemson e o norte do Texas. Eu não conseguia nem visitar o troféu da Independence Bowl que lutei para ganhar unhas de dente e dente novamente.

Felizmente, o CFB 26 resolve isso. A EA trouxe de volta registros históricos e fez questão de enfatizá -lo – e por uma boa razão. A imersão sempre foi um dos pontos fortes determinantes desta série e funções como esse assunto. Esses pequenos detalhes não são apenas fofos; Eles são como os jogadores fazem contato com as histórias que fazem.

Odeio: o RTG está de volta, ai ainda está ruim

Talvez isso seja uma queixa de nicho, mas me deixou louco no CFB 25 e ainda é um problema no CFB 26: a lógica de busca de caminho para a IA que volta ao caminho para a glória é realmente indutora de enxaqueca.

Tome um simples dentro de uma formação de armas. A linha ofensiva abre uma lacuna limpa no meio – mas, em vez de tocar o buraco, o jogo salta largo, flutua à margem como se fosse alérgico a um jardim positivo. Também não há problema com a avaliação. Isso acontece se você está jogando para uma escola de camada inferior ou uma potência de quatro.

É uma grade consistente e frustrante que transforma fundamental em bagunça imprevisível e, depois de dois anos consecutivos, ela é fina.

Amor: subs dinâmicos

Captura de tela do futebol universitário 26


Crédito: EA Sports

Grande parte dessa revisão quase se concentrou nas funções em torno do CFB 26, em vez da auto-jogabilidade que ocorre principalmente porque a jogabilidade ainda é sólida, assim como no ano passado. A EA finalmente reduziu uma base que é realmente divertida, então as melhorias de ano a ano serão, na melhor das hipóteses, marginais. Se a fundação for forte, você não precisa rasgar tudo para progredir. (Tendo dito, provavelmente nunca terei uma casa no meu salário, então o que eu realmente sei sobre fundações?)

Eu chamo isso de “revisão quase” porque a maior parte do que eu disse sobre o CFB 25 ainda se aplica aqui. Fazer uma avaliação tradicional completa seria novamente supérflua. Dito isto, uma função de jogabilidade foi perceptível o suficiente para melhorar a experiência de maneira significativa: subs dinâmicos.

As substituições sempre foram uma questão paralela em competições esportivas enterradas em menus ou muito lentamente para importar. Mas o CFB 26 simplifica completamente. Com uma pressão rápida do D-PAD, você pode ver imediatamente quem está em campo, andando de bicicleta e saindo batendo para a esquerda ou direita e permanecendo suas alterações sem cavar de volta no cartão de profundidade. É rápido, é intuitivo e, acima de tudo, é intencional – suas decisões agora são importantes no momento.

Ele vai um passo adiante com subfiltros de alfaiate -para que você possa gerenciar toda a sua defesa ou ataque em grupos lógicos. Você só quer trocar seus linebackers ou jogadores de habilidades? Simples. Você quer atrasar tudo em seus iniciantes depois de devolver -ups, alguns representantes? Um botão pressione (quadrado no PlayStation, x no xbox) e você é bom. É pequeno no papel, mas torna a estratégia do jogo mais flexível e mais responsiva, especialmente na dinastia ou no caminho da glória quando a gestão de fadiga e confronto realmente importa.

Os subs dinâmicos não encontram a roda novamente – mas não precisam fazer isso. Eles finalmente tornam o gerenciamento de cronograma como parte da campanha em campo, em vez de um trabalho separado, e essa é uma grande vitória para o fluxo de jogabilidade.

Ódio: equipe final

Captura de tela do futebol universitário 26


Crédito: EA Sports

A gravação do time final em um jogo de esportes já é um flagelo – mas o que realmente me trata no CFB 26 é o rastreamento no modo de treinamento.

Um dos maiores obstáculos dos jogos esportivos modernos é o quão complexo eles se tornaram. Dez anos atrás, a passagem era simples. Agora, há mecânica “colocação + precisão”, ou combos de dedos estranhos, como segurar L1 enquanto você joga o bastão certo para executar uma fada com alto teor de lobos corretamente. Tenho apenas 26 anos, mas às vezes realmente parece que estou gritando contra nuvens. Os jogos esportivos costumavam estar acessíveis. Agora eles exigem algum entendimento de sistemas que são laminados no topo dos sistemas.

Isso seria bom – se o aprendizado desses sistemas não o levasse à máquina de slot glorificada da EA. Se você quiser aprender a passar, pode ler a cobertura ou executar um RPO corretamente, você faz isso na equipe final sob a parte dos desafios do modo. Esse é o único lugar onde vivem os desafios para tutoriais e habilidades. Portanto, se você é um dos pais com um trabalho completo e apenas uma hora -tempo livre para aprender um jogo como esse, você é forçado a fazê -lo em um cassino digital cheio de microtransatos, moeda falsa e pacotes de cartões.

Não há nada da equipe final. Não aqui, não em Madden, não na FIFA, em nenhum lugar. É um modo oco e de assalto – e o fato de o CFB 26 conectar suas ferramentas básicas de treinamento a ele é um exemplo perfeito de como os jogos esportivos cinicamente modernos podem ser.

E se eu fizer uma lista de amor/ódio para CFB 27 no próximo ano? Alerta de spoiler: Esta parte está voltando.

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