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Video Games para interagir socialmente ou fugir? Estudo de pesquisa esconde rotinas de videogame incômodas

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Classificação de crédito: Nome de domínio público UNSPLASH/CC0

Pessoas que têm qualidades autistas, no entanto, isso decepciona um diagnóstico médico profissional, vão à ameaça de videogames incômodos, de acordo com um estudo de pesquisa em folha do Charles Darwin College (CDU), descobrindo quais aspectos podem causar condições de videogame.

O estudo da pesquisa, “Uma avaliação de arbitragem de qualidades autistas e inspirações de videogame sobre sinais de videogames: os resultados dos objetivos sociais e de fuga são os mesmos?” foi divulgado na revista Information Information Information.

As questões sobre os jogos de videoclipe de videoclipe incômodos foram realmente levantados recentemente, com quase um terço da população mundial jogando videogames.

Os cientistas verificaram as pessoas para reconhecer exatamente como os indivíduos utilizam videogame como uma escapada, como tensão da vida real, problemas ou sentimentos desfavoráveis.

Os indivíduos do estudo jogaram um jogo de computador por um mínimo de uma hora por semana, com mais da metade dos participantes afirmando que participam do jogo de computador por mais de 10 horas por semana.

Os co-autores e o falante de idosos da CDU em psicologia Dr. Mal Flack e o professor Kim Caudwell alegaram que os resultados eram importantes, uma vez que a maioria do presente estudo concentrou-se em videogames incômodos com ênfase profissional, como entre os identificados com o problema da faixa de autismo.

“Descobrimos que indivíduos com qualidades autistas (ALTs) não estavam tão altamente conectadas a objetivos sociais quanto objetivos de fuga, no entanto, que esses dois objetivos ajudaram descrever o link da Web entre os Altos e os videogames”, afirmou o professor Caudwell.

“As pesquisas recomendam que aqueles com ALTs maiores possam participar de videogames muito menos para fatores sociais e ainda mais para fatores de fuga, que o ALTS pode ser uma variável de perigo dos videogames problemáticos”.

O professor Caudwell afirmou que as pesquisas por não indicam que o problema da faixa de autismo ou qualidades do tipo autista causam problemas de vídeo, em vez dos resultados, os resultados destacam o valor de compreender o que forma os hábitos de videogame.

“Precisamos fazer com que certos videogames continuem sendo uma tarefa bem equilibrada”, afirmou o professor Caudwell.

“Ao se concentrar nessas inspirações subjacentes, os tratamentos para os videogames com problemas podem atender melhor aos fatores que os videogames são incômodos, evitando a estigmatização do alto envolvimento dos videogames.

“Precisamos ter certeza de que não estamos patologia os videogames, compreendendo que, quando é incômodo, os objetivos são realmente essenciais para se concentrar”.

Os métodos futuros de estudo consistem em aumentar a piscina do estudo para gravar uma série maior de participantes e descobrir vários outros aspectos que podem adicionar a problemas de vídeo, como bem -estar psicológico e opções de videogames.

Ainda mais informações:. Jake D. Slack et Alia, uma avaliação de arbitragem de qualidades autistas e inspirações de videogame sobre sinais de videogames com problemas: os resultados dos objetivos sociais e de fuga são os mesmos registros de hábitos viciantes (2025). Doi: 10.1016/ j.abrep.2025.100625.

. Oferecido por. Charles Darwin College.

Citação:. Video Games para interagir socialmente ou fugir? O estudo de pesquisa esconde rotinas de videogame incômodas (2025, 3 de setembro). Fechado em 3 de setembro de 2025. Em https://medicalxpress.com/news/2025-09-gaming-socialize-scopes-problematic-habits.html.

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