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Estudo de pesquisa localiza as atividades esportivas AR/VR VÍDEOS APRENDEM A MELHORIA DA Saúde e Bem -Estar Psicológico e Link Social

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Esportes de VR

Dívida: RDNE Supply Tarefa de Pexels

As atividades esportivas físicas são realmente entendidas por ajudar com estresse, ansiedade e saúde psicológica e bem -estar. No entanto, as atividades esportivas aprimoradas e on -line podem aumentar os videogames melhorar o bem -estar emocional e minimizar o isolamento? Cientistas da Divisão de Cinesiologia da Michigan State College SIM.

Os professores de assessores Sanghoon Kim e Sangchul Park, na Universidade de Educação e Aprendizagem da MSU, lideraram um estudo para descobrir consultas divididas sobre as vantagens emocionais de utilizar a inovação aumentada/virtual, ou AR/VR.

Lançado no International Journal of Human-Computer Communication, a pesquisa revela que jogar videogames de atividades esportivas de AR/VR pode anunciar o bem-estar emocional, ajudando aos jogadores realmente se apegarem a outras pessoas e participar da interação em tempo real. Muito mais notavelmente, os resultados favoráveis ​​da sensação socialmente existentes também foram mais poderosos para aqueles que sofrem isolamento.

“Essas pesquisas por nos aconselham que o bem -estar emocional é complexo”, afirmou Kim e Park, ambos os principais escritores da pesquisa. “Também nos videogames, é formado não apenas pelo que os indivíduos experimentam em atmosferas on-line, mas também por como essas experiências entram em contato com suas parcerias da vida real e conexões sociais”.

Metodologia

A pesquisa avaliada surge de um estudo de 345 pessoas que jogaram videogames de atividades esportivas de AR/VR diferentes, como tênis de mesa, boliche ou bilhar. Esses videogames podem estar localizados em sistemas como o Wii Sports (Nintendo), esportes domésticos (meta) e outros.

Os indivíduos contratados terminaram de bom grado um conjunto de perguntas para examinar sua participação de videogame, bem -estar emocional, isolamento e vários outros elementos.

“A relevância dessas pesquisas é revelar que o bem-estar é uma construção complicada e multidimensional que pode ser muito mais reconhecida quando os recursos de satisfação de ambas as pessoas- por exemplo, videogames- e suas experiências sociais- por exemplo, isolamento- são levados em consideração de uma só vez”, afirmaram Kim e Park.

Resultados do estudo

Os pesquisadores localizaram que aqueles que foram muito mais participados nos videogames revelaram maiores graus de bem -estar emocional. Essa pesquisa fornece entendimentos benéficos diretamente na discussão recorrente sobre os benefícios e desvantagens da participação em videogames, incluindo o novo ponto de vista da AR/VR Video Games.

Além disso, eles localizaram os videogames de atividades esportivas AR/VR podem desenvolver uma sólida sensação de estar com outras pessoas, utilizando personagens, interação em tempo real e sinais não verbais. Notavelmente, esses vínculos sociais não apenas desenvolvem uma visibilidade comum, mas também desempenham uma função vital para aumentar o bem -estar emocional dos jogadores.

“Quando os indivíduos realmente sentem existir com outras pessoas com personagens ou comunicação on -line, a experiência é maior do que simplesmente um videogame”, afirmou Kim. “Esse é o poder da visibilidade social”.

As pesquisas para aumentar adicionalmente os conceitos padrão sobre a comunicação na Internet, revelando que os videogames AR/VR supera a mensagem para consistir em meios mais ricos e muito mais humanos de anexar.

Indivíduos que cederam regularmente e que experimentaram isolamento em suas vidas cotidianas eram mais propensas a experimentar uma vantagem emocional favorável. Os escritores adivinharam que os videogames de atividades esportivas AR/VR podem ser usadas diretamente em tratamentos restauradores para aqueles que sofrem de isolamento ou dificuldades psicológicas de saúde e bem -estar.

Olhando para o futuro

Ainda assim, os cientistas afirmam que os videogames de atividades esportivas de AR/VR não são uma opção para corrigir o isolamento. Algumas pessoas, eles localizaram, ainda podem se arrepender de conectar e se envolver em configurações on -line, dificultando o estabelecimento de um sentimento de pertencer aos videogames.

É entre os fatores que os cientistas motivam especialistas e formuladores de políticas a pensar também em gerenciar como os videogames de atividades esportivas de AR/VR são utilizadas para sustentar a saúde e o bem -estar psicológicos e o envolvimento.

“A pesquisa expôs nem todas as pessoas ganham com os videogames de atividades esportivas de AR/VR sociais”, de acordo com a pesquisa, que foi co-autor de Jun-Phil UHM no Ina College e Sungsook Ahn no Cheongju College. “Isso destaca a relevância de indivíduos esclarecedores, especialistas e formuladores de políticas sobre como aproveitar sua possibilidade, tendo em mente suas desvantagens viáveis”.

Mais detalhes:. Sanghoon Kim et Alia, verificando as capacidades sociais de videogames de atividades esportivas da verdade virtual/aumentada: interação entre a participação de videogames, relações interpessoais, financiamento social e saúde mental, revista internacional da pessoa- comunicação do sistema de computador (2025). Doi: 10.1080/ 10447318.2025.2495113.

. Fornecido por. Michigan State College.

Citação:. O estudo de pesquisa localiza as atividades esportivas AR/VR, os videogames melhoram a saúde e o bem -estar psicológico e o vínculo social (2025, 14 de setembro). obtido em 14 de setembro de 2025. de https://medicalxpress.com/news/2025-09-arvr-sports-games-boost-mental.html.

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