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As atividades esportivas físicas são realmente entendidas por ajudar com estresse, ansiedade e saúde psicológica e bem -estar. No entanto, as atividades esportivas aprimoradas e on -line podem aumentar os videogames melhorar o bem -estar emocional e minimizar o isolamento? Cientistas da Divisão de Cinesiologia da Michigan State College SIM.
Os professores de assessores Sanghoon Kim e Sangchul Park, na Universidade de Educação e Aprendizagem da MSU, lideraram um estudo para descobrir consultas divididas sobre as vantagens emocionais de utilizar a inovação aumentada/virtual, ou AR/VR.
Lançado no International Journal of Human-Computer Communication, a pesquisa revela que jogar videogames de atividades esportivas de AR/VR pode anunciar o bem-estar emocional, ajudando aos jogadores realmente se apegarem a outras pessoas e participar da interação em tempo real. Muito mais notavelmente, os resultados favoráveis da sensação socialmente existentes também foram mais poderosos para aqueles que sofrem isolamento.
“Essas pesquisas por nos aconselham que o bem -estar emocional é complexo”, afirmou Kim e Park, ambos os principais escritores da pesquisa. “Também nos videogames, é formado não apenas pelo que os indivíduos experimentam em atmosferas on-line, mas também por como essas experiências entram em contato com suas parcerias da vida real e conexões sociais”.
Metodologia
A pesquisa avaliada surge de um estudo de 345 pessoas que jogaram videogames de atividades esportivas de AR/VR diferentes, como tênis de mesa, boliche ou bilhar. Esses videogames podem estar localizados em sistemas como o Wii Sports (Nintendo), esportes domésticos (meta) e outros.
Os indivíduos contratados terminaram de bom grado um conjunto de perguntas para examinar sua participação de videogame, bem -estar emocional, isolamento e vários outros elementos.
“A relevância dessas pesquisas é revelar que o bem-estar é uma construção complicada e multidimensional que pode ser muito mais reconhecida quando os recursos de satisfação de ambas as pessoas- por exemplo, videogames- e suas experiências sociais- por exemplo, isolamento- são levados em consideração de uma só vez”, afirmaram Kim e Park.
Resultados do estudo
Os pesquisadores localizaram que aqueles que foram muito mais participados nos videogames revelaram maiores graus de bem -estar emocional. Essa pesquisa fornece entendimentos benéficos diretamente na discussão recorrente sobre os benefícios e desvantagens da participação em videogames, incluindo o novo ponto de vista da AR/VR Video Games.
Além disso, eles localizaram os videogames de atividades esportivas AR/VR podem desenvolver uma sólida sensação de estar com outras pessoas, utilizando personagens, interação em tempo real e sinais não verbais. Notavelmente, esses vínculos sociais não apenas desenvolvem uma visibilidade comum, mas também desempenham uma função vital para aumentar o bem -estar emocional dos jogadores.
“Quando os indivíduos realmente sentem existir com outras pessoas com personagens ou comunicação on -line, a experiência é maior do que simplesmente um videogame”, afirmou Kim. “Esse é o poder da visibilidade social”.
As pesquisas para aumentar adicionalmente os conceitos padrão sobre a comunicação na Internet, revelando que os videogames AR/VR supera a mensagem para consistir em meios mais ricos e muito mais humanos de anexar.
Indivíduos que cederam regularmente e que experimentaram isolamento em suas vidas cotidianas eram mais propensas a experimentar uma vantagem emocional favorável. Os escritores adivinharam que os videogames de atividades esportivas AR/VR podem ser usadas diretamente em tratamentos restauradores para aqueles que sofrem de isolamento ou dificuldades psicológicas de saúde e bem -estar.
Olhando para o futuro
Ainda assim, os cientistas afirmam que os videogames de atividades esportivas de AR/VR não são uma opção para corrigir o isolamento. Algumas pessoas, eles localizaram, ainda podem se arrepender de conectar e se envolver em configurações on -line, dificultando o estabelecimento de um sentimento de pertencer aos videogames.
É entre os fatores que os cientistas motivam especialistas e formuladores de políticas a pensar também em gerenciar como os videogames de atividades esportivas de AR/VR são utilizadas para sustentar a saúde e o bem -estar psicológicos e o envolvimento.
“A pesquisa expôs nem todas as pessoas ganham com os videogames de atividades esportivas de AR/VR sociais”, de acordo com a pesquisa, que foi co-autor de Jun-Phil UHM no Ina College e Sungsook Ahn no Cheongju College. “Isso destaca a relevância de indivíduos esclarecedores, especialistas e formuladores de políticas sobre como aproveitar sua possibilidade, tendo em mente suas desvantagens viáveis”.
Mais detalhes:. Sanghoon Kim et Alia, verificando as capacidades sociais de videogames de atividades esportivas da verdade virtual/aumentada: interação entre a participação de videogames, relações interpessoais, financiamento social e saúde mental, revista internacional da pessoa- comunicação do sistema de computador (2025). Doi: 10.1080/ 10447318.2025.2495113.
. Fornecido por. Michigan State College.
Citação:. O estudo de pesquisa localiza as atividades esportivas AR/VR, os videogames melhoram a saúde e o bem -estar psicológico e o vínculo social (2025, 14 de setembro). obtido em 14 de setembro de 2025. de https://medicalxpress.com/news/2025-09-arvr-sports-games-boost-mental.html.
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