Por Cecilia d’Anastasio, Bloomberg
O crescimento de 2 -um crescimento de um videogame de jardim da Roblox Corp. é rapidamente para um dos títulos mais jogados em sua história e produziu um mercado para culturas virtuais e base de gado, que aparentemente parece violar as regras corporativas.
De acordo com Romonitor Statistics, um site de análise independente, ele jogou recentemente cerca de 8,7 milhões de pessoas ao mesmo tempo no sábado, 24 de maio.
Jogável em todos os dispositivos e de quase todos, um jardim cresce, permite que os usuários aumentem as sementes para plantar, plantas e criar animais para melhorar a beleza de seus jardins virtuais. Como as plantas crescem mesmo quando os usuários não estão online, eles incentivam os jogadores a voltarem e veem como seus jardins estão florescendo. Algumas das sementes têm surpresas.
“A ideia de que você poderia cultivar uma cenoura normal ou uma carot de arco -íris – as crianças adoram essas coisas”, disse o analista David Taylor, no pesquisador de mercado Naavik.
O sucesso do jogo também fala um modelo de negócios exclusivo para o Roblox. A empresa depende de desenvolvedores independentes que criam jogos com suas ferramentas e os publicam na plataforma. A renda das compras no jogo é então alcançada. Roblox, com sede em San Mateo, Califórnia, foi fundado em 2004, mas sua popularidade explodiu durante a pandemia quando as pessoas estavam em casa. No ano passado, a empresa obteve lucros de US $ 180,2 milhões na frente de juros, impostos, depreciação e amortização com vendas de 3,6 bilhões de dólares.
Janzen “Jandel” Madsen, que dirige os estúdios de divisão da Nova Zelândia, comprou um jardim de um desenvolvedor independente e encomendou uma equipe para trabalhar nele. O desenvolvedor era um adolescente que, de acordo com o Game File, ainda tem cerca de metade do jogo. Ele “literalmente fez o jogo em três dias”, disse Madsen, da publicação.
O crescimento de um jardim obtém renda da venda de artigos como sementes e ovos no jogo, que os jogadores podem comprar com a moeda do jogo, os Sheckles ou a moeda de Roblox, Robux. Os jogadores podem vender sua colheita por moeda virtual no jogo com o qual podem comprar mais ou melhores sementes.
Alguns jogadores não estão satisfeitos em ganhar cheques digitais de seus negócios falsos. Milhares de listas de mercados on -line e mídias sociais anunciam sementes de uva virtuais, animais de estimação e mangas à venda.
Os jogadores que desejam progredir mais rapidamente podem comprar sementes virtuais raras de vendedores de terceiros e criar frutas e vegetais valiosos no jogo. Os animais também aumentam a prosperidade dos jogadores, encontrando sementes raras e produzindo para seus proprietários. No final, os jogadores podem apresentar amigos de seus belos jardins animados.
Os preços variam de 5 centavos de berinjela a 200 dólares americanos para um urso polar em um mercado como Eldorado.gg, que não está conectado ao Roblox. De acordo com o CEO da Localização, Vladas Jurkevičius, existem milhões de dólares para esses artigos toda semana. Alguns são difíceis de preservar ou são preservados apenas por acaso. Ele acredita que os jogadores têm o direito de revender itens digitais que adquirem.
“Sempre haverá jogadores que têm esses objetos, mas não precisam deles, e aqueles que têm esses objetos, mas não têm”, disse ele em um e -mail.
O jardim começou em 25 de março e, entre o final de abril e maio, Jurkevičius registrou 40 vezes as vendas para objetos agrícolas em sua localização.
As estatísticas do usuário sugerem que o cultivo de um jardim é particularmente popular fora dos EUA. O jogo aparece até 30% da atividade total da Roblox, estimou -se.
“Vimos como outros títulos quebram 10%, mas não acreditamos que a Roblox tenha tido uma experiência tão dominante”, eles escreveram em uma nota de pesquisa sobre 20 de maio.
Os jogadores ganham dinheiro que vende artigos digitais há décadas. Na China, as pessoas detidas mataram monstros e procuraram tesouros no mundo de Warcraft da Activision Blizzard Inc. em troca da moeda do jogo, que foi revendida por seus guardas. A Pandemy ganhou pessoas nas Filipinas para coletar animais de estimação virtuais no Axie de Axie de Jogo da NFT. Uma arma virtual no jogo Counter-Strike 2 foi vendido no ano passado por mais de US $ 1 milhão.
No entanto, há um problema no Roblox. Os termos de uso proíbem os jogadores que compram, vendendo ou agindo a moeda virtual de Robux ou no jogo por dinheiro. A empresa não respondeu a um pedido de comentários.
Alguns vendedores listam centenas de artigos de jardim, incluindo sites como o eBay e o Facebook. O volume das listas indica que pode haver equipes de pessoas que produzem artigos virtuais para venda.
Um jogador tenta vender as libélulas virtuais, que ele entra em um bate -papo de texto por 12,50 dólares por 12,50 dólares cada. A cada poucos minutos, o jogador publica mensagens como “Vendas do 6x Dragonfly 1x Mantis 1x 20 kg Kuh 5x Choc aspersores USD”. Pode levar vários dias para que uma libélula seja alcançada que o proprietário pode usar no jogo para transformar todas as frutas em uma mais valiosa.
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Publicado originalmente: 30 de maio de 2025 às 12:02 PDT