A assistente de saúde e bem -estar dos EUA e o assistente de provedor de ser humano (HHS), Robert F. Kennedy Jr.
Newsweek conectado ao HHS por meio de e-mail para observação.
Por que isso importa
O pagamento da Make America Saudável e Balanceado novamente (Maha) lançou na terça -feira que o seu filho é saudável e equilibrado novamente, chamado de estratégia abrangente, com mais de 120 campanhas para reverter os planos malsucedidos que sustentavam a epidemia de condição persistente da juventude nos Estados Unidos. As atividades executivas direcionadas consistem em progredir pesquisas científicas padrão-ouro, endireitar recompensas, aumentar a compreensão do público e reforçar a cooperação do setor privado, de acordo com o HHS.
Kennedy realmente obteve objeção por como ele liderou o HHS, consistindo em disparar mais de 600 centros de controle de doenças e funcionários de evitação e a revelação de uma incerteza em relação às vacinas e a vacinação exigia recentemente que também atraíram consternação de alguns republicanos do Senado dos EUA que testaram a perspectiva governamental independente anterior sobre não acompanhar suas garantias anteriores.
O que saber
Ao apresentar o recorde de Maha de 20 páginas na terça-feira, Kennedy foi perguntado pela PBS Information se a compensação realmente teve algum tipo de conversa sobre o relacionamento entre a saúde psicológica e o bem-estar e o bem-estar das crianças.
“A preocupação com as armas é uma preocupação intrincada, e não é uma preocupação simples”, respondeu Kennedy.
O bem -estar do Estado Unido e o assistente de provedor humano Robert F. Kennedy Jr. é discutido na Fox Information fora da residência branca em 9 de setembro em Washington, DC
Ganhe imagens McNamee/Getty
O assistente de saúde e bem -estar indicou um “começo abrupto da violência física” nos anos 90, quando “alguém entra diretamente em uma instituição, uma igreja ou cinema e começa a atirar estranhos completos”.
“Estamos tendo capturações em massa a cada 23 horas”, afirmou ele, discutindo fatores viáveis como dependência de medicamentos psicológicos, jogos de computador ou sites de mídia social. Ele alegou que os Institutos Nacionais de Saúde e Bem -Estar (NIH) estão analisando essa fonte.
Ele não esclareceu por que ele levantou o jogo de computador, ou o que o link poderia sugerir no plano maior da discussão na fronteira com a saúde e o bem -estar.
“Estamos iniciando estudos de pesquisa desde que dê uma olhada no relacionamento e no possível vínculo entre a superfície exagerada de nossos filhos e essa violência física”, incluiu ele.
O que as pesquisas mostram
O vínculo de Kennedy entre a violência física e o jogo de computador é um debate que existe há anos, acabando sendo um componente extra do zeitgeist, pois a violência física da arma e as captururas em massa permaneceram regularmente nos EUA.
No entanto, qualquer tipo de links da Web que ele ou vários outros legisladores e apoiadores fabricam não foram substanciados diretamente da informação. Na verdade, muitos estudos de pesquisa clínica não localizaram um link da Web entre o feroz jogo de computador e as captururas em massa, de acordo com a Organização Psicológica Americana (APA).
O APA Research Study lançado em 2019 na revista Psychology of Popular Media Society avaliou mais de 200.000 artigos de jornais relativos a 204 Capturendos em massa ao longo de 40 anos, localizar o jogo de computador foi 8 vezes mais provável para ser discutido quando a captura aconteceu em uma instituição e o criminoso era um homem branco do que quando o atirador era um negro. Um experimento adicional realizado com estudante universitário conseguiu pensamentos finais comparáveis.
Um estudo adicional de pesquisa em 2019 divulgado pela JAMA implicava um exame médico randomizado, verificando se a exposição direta das crianças a um jogo de computador feroz aprimora ações prejudiciais em torno de armas.
O teste envolveu 220 crianças de 8 a 12 anos, nomeado para jogar um jogo de computador entre 3 problemas: com a violência física da arma, com violência física da espada ou sem violência física. Comparados às crianças que jogavam um videogame que era pacifista, as crianças que jogavam um jogo de computador que consistiam em violência física com armas ou espadas eram mais prováveis de tocar uma pistola real e prejudicada, cuidar de uma arma de mão por muito mais tempo e atirar em momentos extras- consistindo em si mesmos ou em seu companheiro.
A exposição direta regular relatada à mídia feroz também era uma variável de perigo para ações prejudiciais em torno de armas, os cientistas lembraram.
Uma pesquisa de Oxford que exato exatamente o mesmo ano não localizou nenhuma relação entre hostilidade em adolescentes e o momento investido jogando um jogo de computador feroz.
“Nossas buscas recomendam que os preconceitos dos cientistas possam ter afetado estudos anteriores de pesquisa sobre esse assunto e, na verdade, faltam nossa compreensão dos resultados do jogo de computador”, afirmou o co-autor do estudo, Dr. Netta Weinstein.
Um ano depois, Ofir Turel, professor de sistemas de informações e pesquisas científicas da Choice da Cal State Fullerton, pensou que videogames e trazendo uma arma para a instituição têm uma organização em forma de U, em oposição a uma direta.
Também retornando a 2004, os resultados realmente diferiram e os links retos entre os jogos de computador e a violência física foram combinados. Uma pesquisa em copublicou naquele ano pela Solução Chave e Divisão de Educação e Aprendizagem dos Estados Unidos localizou -se que mais de cinquenta por cento dos agressores mostraram alguma taxa de juros em violência física com filmes, jogos de computador, publicações e várias outras mídias.
“No entanto, não havia uma pessoa típica de taxa de juros na violência física”, afirmou o estudo da pesquisa. “Em vez disso, a taxa de juros dos agressores em estilos ferozes levou vários tipos”.
A falta de informação verifica a reivindicação ‘vazia’
David Dupee, professor de complemento do Stanford College, descobriu se há um link na web entre a violência física e o jogo de computador.
Em um artigo de 2023 por tonelada de dinheiro, ele mencionou como ele e o laboratório de Brainstorm de Stanford examinaram 82 postos de estudo de pesquisa clínica sobre qualquer tipo de link da web causal entre o jogo de computador e ações ferozes. Eles não localizaram nenhum.
Dupee informou a Newsweek por meio de telefone na quarta -feira que “não chocou” Kennedy criou o jogo de computador, afirmando que os líderes políticos realmente tentaram fazer o link para os 20 anos anteriores sem muitas evidências, se houver qualquer tipo de.
“Há muito trabalho que fez verificações de relacionamentos, mas qualquer pessoa com o entendimento fundamental das estatísticas entende que o relacionamento e a causa são completamente vários pontos”, afirmou Dupee. “Não fico surpreso ao ver que isso é elevado de volta ao topo do contêiner, de uma maneira de falar, mais uma vez. No entanto, não houve nenhum tipo de informação nova que recomenda que o assistente de Kennedy’s Take Stands”.
O desacordo por si só é envolvente, afirmou Dupee, mas isso não implica que seja preciso. Ele discutiu como o jogo de computador de tiro em primeira pessoa, que inclui os negócios de franquia de telefonemas preferidos, ofereceram inúmeras duplicatas em todo o mundo por vários anos.
“Eles são oferecidos extremamente bem em quase todos os lugares, relativamente, e os EUA, de longe, têm o preço mais alto possível de capturas de massa ou instituições”, afirmou. “Especialmente, se você deseja refletir sobre isso e o que varia entre esses vários locais nem sempre é a penetração do jogo de computador, mesmo a acessibilidade das armas.
“Podemos procurar, reivindicar, a Suíça como um local que possui de uma maneira semelhante por uma maneira alta, mas diretrizes e diretrizes bastante árduas em torno de ser certificadas para armas que podem realmente obtê -las fazendo ótimas verificações de história. E simplesmente não temos exatamente essas mesmas salvaguardas em posição aqui nos Estados Unidos”.
O que os indivíduos estão dizendo
Presidente Donald Trump, em 2019: “Devemos deixar a glorificação da violência física em nossa cultura. Isso consiste no jogo de computador terrível e chocante que atualmente é generalizado. Também é simples hoje em hoje que os jovens com dificuldades se machucam com uma sociedade que comemora a violência física. Devemos desistir ou diminuir consideravelmente isso, e precisa começar imediatamente”.
O cientista principal Patrick Markey, professor de psicologia do Villanova College, sobre seu estudo de pesquisa de 2019 divulgado no diário Psicologia da Popular Media Society: “Quando um ato feroz é realizado por alguém que não corresponde ao estereótipo racial do que um indivíduo feroz se parece, os indivíduos geralmente tendem a procurar uma descrição externa para as ações ferozes.
“Quando um jovem branco das áreas suburbanas dedica um terrível feroz imita uma instituição capturando, depois que os indivíduos são mais prováveis de criticar erroneamente os jogos de computador do que se o jovem fosse afro -americano”.
O que acontece a seguir
Os planos de Kennedy de prevenir a violência física, além daqueles relativos a vacinas, estudos de pesquisa clínica e descargas em massa em empresas significativas de saúde e bem -estar, certamente permanecerão de perto com os meses de antecedência.
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