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Praticamente com ‘Street Fighter 6’ no Nintendo Switch 2

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Modo de contagem de calorias em Street Fighter 6

A Capcom não tem uma grande presença para o Nintendo Switch 2 -Inficar, mas oferece dois títulos de estrelas publicados em outras plataformas. Um jogo é “Kunitu-Gami: Path of the Goddess”, um jogo surpreendentemente bom que eu verifiquei no ano passado, e o outro é conhecido-“Street Fighter 6”, “Street Fighter 6”.

O excelente jogo de luta acaba no último console da Nintendo no próximo mês e compartilha muito junto com seus colegas mais velhos. Aqueles que o tocaram no PC, o PlayStation 5 e o Xbox Series X e a série devem se sentir em casa, navegar nos menus e entrar em jogos on -line e entrar na campanha robusta de um jogador.

Eu tenho 1 -vs. 1 -Match jogou e desfrutou de um esquadrão que contém personagens adicionais dos anos 1 e do segundo ano do jogo. Eu brinquei com pessoas como Aki, Akuma e M. Bison. Quando o jogo começar, ele terá todos os lutadores no segundo ano para Elena.

No modo de contagem de calorias em “Street Fighter 6”, o jogador vence, cujo caráter queimou a maioria das calorias. (Capcom)

A versão Nintendo Switch 2 de “Street Fighter 6” também contém dois modos exclusivos para o sistema. A contagem de calorias e a Gyro Battle usam o Joy-Con 2 com um esquema de controle feito para jogadores casuais. Essas não são opções competitivas graves, mas mais semelhantes a um modo de festa.

No número calórico, o título que o Joy-Con leva os personagens para frente e para trás. A sacudir o controlador cria um ataque combinado em latas, enquanto o estoque analógico ativa uma super arte. Os botões faciais ou ombros ativam um impacto na unidade. Como os controles são simples, é fácil para os iniciantes pegarem, e os jogadores geralmente podem vencer se sujeitando ao controlador.

O movimento se arrasta para a frente e geralmente termina em uma combinação. O que é notável sobre o número de calorias é que os jogadores não vencem prejudicando a saúde de seu oponente. Em vez disso, eles vencem criando movimentos suficientes em seus personagens durante uma partida de 60 segundos e calorias queimando que também têm um tempo de crocância de 15 segundos.

Após a luta, o jogo mostra quantos cálculos se queimaram. Por exemplo, usei E. honda e consegui consumir 1308 kcal. O jogo oferece uma comparação alimentar que corresponde às calorias. Embora o nome pareça que é um modo de condicionamento físico, não é. É apenas uma maneira de todos se divertirem jogando “Street Fighter 6”

As batalhas da Gyro mantêm o esquema de controle de contador de calorias, pelo qual o movimento adicional é capaz de acionar o Parry com as teclas SL ou SR. Este modo é destinado a pessoas que gostam do esquema de controle acessível do número de calorias, mas querem um ambiente mais competitivo. O fato de os jogadores terem mais movimentos abre a estratégia em uma luta.

Não está próximo do nível de capacidade da mecânica de combate de contração de um jogo normal, mas esse modo requer um pouco mais de pensamentos e antecipação.

“Street Fighter 6” será lançado no Switch 2 em 5 de junho.

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