“Kunitisu-Gami: Path of the Goddess” foi um dos jogos mais experimentais da Capcom. O título elementos de jogo de ação mista com defesa de torre e estratégia real de tempo para criar uma experiência inesquecível, enquanto as espadas Soh acompanham a sacerdotisa Yoshiro por uma montanha estragada por espíritos malignos.
O amálgama incomum dos gêneros encontra uma casa no Nintendo Switch 2, pelo qual esta versão adicionou duas novas funções. O primeiro é agora, por outro lado, um novo modo para o jogo que simplifica alguns dos elementos da estratégia de ação e transforma o jogo em um vilão Lite.
Os jogadores têm uma vida para trazer Soh e Yoshiro através de várias ondas de monstros. Os jogadores começam com um punhado de moradores que convertem os jogadores para fildsmen e outros papéis. Isso é feito com cristais que os jogadores coletam limpando partes do palco durante o dia. Você tem que agir rapidamente, porque a noite traz os espíritos malignos chamados Seethe, que arma para a sacerdotisa.
Os jogadores precisam posicionar seu pequeno exército em lugares estratégicos para atacar inimigos e proteger Yoshiro. Você pode usar cristais para combater os espíritos e limpar partes de uma vila, a fim de reparar obstáculos úteis, como paredes ou dispositivos, como uma torre, onde os arqueiros podem agarrar de longe. Os cristais podem até ser usados para comprar atualizações da WayShrines.
Assim que você passar por uma onda, você precisa correr para Yoshiro para que isso possa lhe dar uma recompensa. É aqui que os elementos desonestos do Lite entram em jogo. Os jogadores precisam selecionar uma recompensa e pode ser que os empregos de todos funcionem e uma nova função ou os moradores estejam adicionando ou ganhando power-ups para o SOH. Os jogadores precisam ser estratégicos com suas atualizações, porque só têm uma vida para atravessar o Gantlet inimigo.
Os arcos são um importante papel defensivo em “Kunititu-Gami: Caminho da deusa”. Eles podem emitir inimigos à distância e remover inimigos voadores. (Capcom)
A outra nova parte de “Kunitsu-Gami” no Nintendo Switch 2 é o controle do mouse. Isso é feito colocando a alegria direita na mesa. O controlador atua como um mouse óptico, exceto que não é tão ergonômico. Os jogadores precisam dobrar os pulsos e tentar encontrar a alça certa para acessar os botões faciais e os botões do ombro no bastão analógico.
Com o Joy-Con 2 como um mouse, o jogo sentiu ao atribuir empregos e colocar tropas em campo, mas o esquema de controle é uma espada de dois gumes. A curva de aprendizado é alta porque o bastão analógico certo não faz nada e o Joy-Con 2 manipula a câmera como um mouse. A esquerda Joy-Con 2 funciona como o normal, pelo qual o bastão esquerdo move os botões Soh e ombro para defesa e outros movimentos.
Enquanto isso, os botões do ombro do Joy-Con 2 Right-Con 2 são usados como ataque, enquanto as chaves faciais têm funções diferentes. O problema veio com a memória muscular e os anos do controlador para consolidar a idéia do bastão analógico certo para o movimento da câmera. Levará algum tempo para aprender a brincar com um mouse e um bastão analógico à esquerda. Isso se aplica em particular se os jogadores mudarem para o modo de controle no jogo e o bastão analógico esquerdo agora controla a câmera e o mouse é usado para colocar tropas no campo de batalha.
É desconfortável e não parece tão natural quanto eu espero, mas os controles do Joy-Con 2 Mouse podem ser um problema com a curva de aprendizado que suaviza com o tempo. Se um jogo usar bem o sistema de controle, ele pode desbloquear outros gêneros ou abrir uma oportunidade melhor para uma nova geração de jogadores.
“Kunitisu-gami” será lançado em 5 de junho no Nintendo Switch 2.