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Praticamente com ‘Kunititu-Gami: Caminho da deusa’ no Nintendo Switch 2

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O arqueiro em Kunitsu-Gami

“Kunitisu-Gami: Path of the Goddess” foi um dos jogos mais experimentais da Capcom. O título elementos de jogo de ação mista com defesa de torre e estratégia real de tempo para criar uma experiência inesquecível, enquanto as espadas Soh acompanham a sacerdotisa Yoshiro por uma montanha estragada por espíritos malignos.

O amálgama incomum dos gêneros encontra uma casa no Nintendo Switch 2, pelo qual esta versão adicionou duas novas funções. O primeiro é agora, por outro lado, um novo modo para o jogo que simplifica alguns dos elementos da estratégia de ação e transforma o jogo em um vilão Lite.

Os jogadores têm uma vida para trazer Soh e Yoshiro através de várias ondas de monstros. Os jogadores começam com um punhado de moradores que convertem os jogadores para fildsmen e outros papéis. Isso é feito com cristais que os jogadores coletam limpando partes do palco durante o dia. Você tem que agir rapidamente, porque a noite traz os espíritos malignos chamados Seethe, que arma para a sacerdotisa.

Os jogadores precisam posicionar seu pequeno exército em lugares estratégicos para atacar inimigos e proteger Yoshiro. Você pode usar cristais para combater os espíritos e limpar partes de uma vila, a fim de reparar obstáculos úteis, como paredes ou dispositivos, como uma torre, onde os arqueiros podem agarrar de longe. Os cristais podem até ser usados ​​para comprar atualizações da WayShrines.

Assim que você passar por uma onda, você precisa correr para Yoshiro para que isso possa lhe dar uma recompensa. É aqui que os elementos desonestos do Lite entram em jogo. Os jogadores precisam selecionar uma recompensa e pode ser que os empregos de todos funcionem e uma nova função ou os moradores estejam adicionando ou ganhando power-ups para o SOH. Os jogadores precisam ser estratégicos com suas atualizações, porque só têm uma vida para atravessar o Gantlet inimigo.

Os arcos são um importante papel defensivo em “Kunititu-Gami: Caminho da deusa”. Eles podem emitir inimigos à distância e remover inimigos voadores. (Capcom)

A outra nova parte de “Kunitsu-Gami” no Nintendo Switch 2 é o controle do mouse. Isso é feito colocando a alegria direita na mesa. O controlador atua como um mouse óptico, exceto que não é tão ergonômico. Os jogadores precisam dobrar os pulsos e tentar encontrar a alça certa para acessar os botões faciais e os botões do ombro no bastão analógico.

Com o Joy-Con 2 como um mouse, o jogo sentiu ao atribuir empregos e colocar tropas em campo, mas o esquema de controle é uma espada de dois gumes. A curva de aprendizado é alta porque o bastão analógico certo não faz nada e o Joy-Con 2 manipula a câmera como um mouse. A esquerda Joy-Con 2 funciona como o normal, pelo qual o bastão esquerdo move os botões Soh e ombro para defesa e outros movimentos.

Enquanto isso, os botões do ombro do Joy-Con 2 Right-Con 2 são usados ​​como ataque, enquanto as chaves faciais têm funções diferentes. O problema veio com a memória muscular e os anos do controlador para consolidar a idéia do bastão analógico certo para o movimento da câmera. Levará algum tempo para aprender a brincar com um mouse e um bastão analógico à esquerda. Isso se aplica em particular se os jogadores mudarem para o modo de controle no jogo e o bastão analógico esquerdo agora controla a câmera e o mouse é usado para colocar tropas no campo de batalha.

É desconfortável e não parece tão natural quanto eu espero, mas os controles do Joy-Con 2 Mouse podem ser um problema com a curva de aprendizado que suaviza com o tempo. Se um jogo usar bem o sistema de controle, ele pode desbloquear outros gêneros ou abrir uma oportunidade melhor para uma nova geração de jogadores.

“Kunitisu-gami” será lançado em 5 de junho no Nintendo Switch 2.

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