Os designers de parques temáticos que usam a neurociência para tornar os passeios ainda mais assustadores – e por que os adolescentes sentem isso mais do que outras idades

De vários loops a velocidades relâmpago e alturas altíssimas, as montanhas-russas empregam uma variedade de técnicas para fazer os passageiros experimentarem uma mistura inebriante de excitação e medo ao mesmo tempo.

As emoções são viciantes para muitos que percorrem o país – e até mesmo o mundo – tentando conseguir seu próximo grande sucesso, com Hyperia de Thorpe Park e Oblivion de Alton Towers entre os mais estressantes do Reino Unido.

Mas como exatamente os passeios são projetados? O Daily Mail pediu aos ‘arquitetos emocionantes’ de Alton Towers, Claire Mavin e Miranda Stewart, para revelar como o núcleo de uma ideia pode se tornar uma atração principal.

Stewart, que é estrategista criativo do popular parque temático, disse ao Daily Mail: ‘Como estrategistas criativos, trazemos ciência comportamental, neurociência e visão humana para o processo criativo.’

Em primeiro lugar, começam com o “estado de necessidade do público” e identificam a “tensão emocional ou necessidade psicológica não satisfeita”.

A equipe então aplica isso ao “mundo da história” ao desenvolver o passeio.

“A estratégia informa o desenvolvimento criativo e a equipe faz com que a mecânica física do passeio ecoe a narrativa para criar uma experiência coesa e impactante”, acrescenta ela.

Miranda Stewart (à esquerda) e Claire Mavin (à direita) revelam o que é necessário para criar atrações emocionantes

A dupla trabalha para Alton Towers, o parque temático mais popular da Grã-Bretanha e parte do estábulo Merlin

A dupla trabalha para Alton Towers, o parque temático mais popular da Grã-Bretanha e parte do estábulo Merlin

É utilizada uma série de técnicas e a equipa aplicou o conceito de que os adolescentes têm “cérebros intensamente curiosos” que estão “neurologicamente preparados para a descoberta, o risco e a procura de sensações”.

Com esta visão, pretendiam “responder a essa necessidade através de emoções imprevisíveis e sem precedentes”.

Outra técnica que utilizam é ​​criar uma “emoção partilhada” para os ciclistas através de momentos-chave deliberados, integrados na experiência.

Isso inclui ‘quase acidentes, como passar por cima das rochas em Nemesis Reborn, até quedas repentinas em Wicker Man’, explica Mavin, diretor de estratégia de produto.

Cada momento é “projetado para desencadear aquelas reações instintivas de agarrar as mãos”, o que leva a uma conexão entre os pilotos que estão vivenciando as emoções, reviravoltas e quedas juntos.

Isto, diz Mavin, “desencadeia uma resposta colectiva que intensifica a sensação emocional da viagem em si, tornando a experiência ainda mais estimulante e memorável”.

As montanhas-russas também criam um fenômeno chamado “eustress”, que ocorre quando o medo e a excitação existem ao mesmo tempo, de uma “forma prazerosa”, segundo os dois especialistas.

Momentos deliberados são adicionados aos passeios, como ‘quedas repentinas no Wicker Man’, explica Mavin

Momentos deliberados são adicionados aos passeios, como ‘quedas repentinas no Wicker Man’, explica Mavin

Mavin, na foto, trabalha como diretor de estratégia de produto para o maior parque temático do Reino Unido

Mavin, na foto, trabalha como diretor de estratégia de produto para o maior parque temático do Reino Unido

Stewart explica como, ‘Os pilotos entregam temporariamente o controle, experimentando antecipação, adrenalina e alívio em rápida sucessão.’

Ela acrescenta: ‘É essencialmente uma liberação emocional projetada, com a dose de dopamina tornando a emoção compulsiva e fazendo com que os passageiros voltem para mais.’

Ao caminhar por um parque temático, é comum ouvir gritos e gritos de alegria (e medo) enquanto os passageiros passam voando por cima.

Acontece que, revelam os ‘arquitetos da emoção’, que gritar é um fator importante que entra nos designs de montanhas-russas e também em seu fator de susto.

Se o cérebro não consegue descobrir de onde vêm os gritos e estes se apresentam como “emocionalmente ambíguos”, então “o padrão é interpretá-los como perigo, um mecanismo de sobrevivência concebido para priorizar a ameaça em detrimento das nuances”, diz Mavin.

Como resultado, enquadrar o grito “é tudo” para os designers.

“No contexto do parque temático, onde os pilotos podem ver a pista, compreender o ambiente e observar outras pessoas aproveitando a experiência, os gritos sinalizam acusticamente excitação e medo prazeroso”, acrescenta ela.

‘Remova essas pistas visuais e mergulhe o parque na escuridão, entretanto, e os gritos começarão a sinalizar terror.’

Passageiros correndo em montanhas-russas são vistas comuns em parques temáticos, e tudo isso faz parte do plano

Passageiros correndo em montanhas-russas são vistas comuns em parques temáticos, e tudo isso faz parte do plano

Nemesis Reborn (foto) é o passeio favorito de Mavin no parque temático, devido à sua capacidade de entregar “em tantos níveis”

Nemesis Reborn (foto) é o passeio favorito de Mavin no parque temático, devido à sua capacidade de entregar “em tantos níveis”

O cérebro então ‘enfatiza’ o que está processando, e os pilotos acabam ouvindo gritos uns dos outros.

Mavin diz: “A visibilidade reduzida aumenta a incerteza e amplifica a sensação de risco percebido, fazendo com que gritar juntos, especialmente no escuro, seja uma parte crucial do que torna as viagens mais assustadoras”.

Passeios populares em Alton Towers, como TH13TEEN e Wicker Man, aproveitam esse conceito de forma eficaz e usam a ocultação interna escura, bem como coisas como ‘desorientação e privação sensorial’ para ajudar a criar o fator medo e antecipação.

Muitos caçadores de emoção serão capazes de se identificar com longas filas para sua montanha-russa favorita, mas a fila também faz parte do design.

“Muitas vezes criamos filas abaixo da pista ou perto de momentos importantes da viagem porque ver outras pessoas vivenciando o medo aumenta a expectativa e a prova social”, revela Stewart.

Em vez de a emoção começar quando os passageiros são colocados nos assentos, ela insiste que “a experiência emocional começa muito antes de a restrição ser acionada”.

Stewart dá Nemesis Reborn como exemplo, explicando como ele “expõe deliberadamente momentos de aceleração para as pessoas que esperam na fila abaixo, transformando o espectador em parte da construção”.

Stewart, que trabalha como estrategista criativo, e Mavin fotografados na frente do passeio Wicker Man

Stewart, que trabalha como estrategista criativo, e Mavin fotografados na frente do passeio Wicker Man

Tanto Mavin quanto Stewart têm um passeio favorito em Alton Towers, inspirado por seu fator medo e diversão.

Para Mavin, ‘Nemesis cumpre muitos níveis’. A montanha-russa leva os passageiros ao Vale Proibido a velocidades de até 81 km/h.

Ela diz que oferece o “coquetel perfeito de nostalgia, emoção, história e atmosfera”. Mavin acrescenta: “Esperando na fila, você é envolvido pelo barulho da montanha-russa misturado com os gritos dos pilotos e a névoa persistente que cria uma antecipação incrível, preparando você de maneira brilhante para a intensidade do passeio em si.

‘A própria pista se comporta como a criatura. As torções, inversões em forma de chicote e quase-acidentes intensos fazem com que pareça que ele está se debatendo fisicamente embaixo de você.

Mas Wicker Man é o que atrai Stewart, que prefere passeios com muitos temas e que transportam os passageiros “para outro mundo”.

“Meu favorito para este filme é Wicker Man porque explora narrativas arquetípicas antigas que as pessoas entendem imediatamente”, diz ela.

‘Você está entrando em um mundo ritualístico que você reconheceria do terror no folclore, e o momento final é original… o passeio culmina com você correndo através do peito da efígie em chamas.’

Fuente