Sexta -feira, 4 de julho de 2025 – 08:21 Wib
VIVA – O jogo on -line continua sendo uma das sérias ameaças na Indonésia, não apenas danifica a vida pessoal, mas também dificulta a taxa nacional de inclusão financeira. Essa ameaça incentiva várias partidas cruzadas, incluindo o setor cinematográfico e a tecnologia financeira, a participar ativamente dos esforços de prevenção. A colaboração entre a indústria cinematográfica e a plataforma de carteira digital produziu uma nova abordagem por meio de um filme de comédia educacional intitulado Agente+62 pela diretora Dinna Jasanti. Este filme é um meio alternativo para expressar os perigos do jogo on -line ao público, especialmente a geração mais jovem, com uma abordagem leve e divertida.
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A importância dos problemas sociais levantados neste filme é discutida mais minuciosamente no programa de entrevistas intitulado “Colaboração de oponentes on -line do jogo: perspectivas de cinema e tecnologia”. Este evento apresenta os atores no setor cinematográfico, indústria governamental e de tecnologia financeira. Vários números presentes como palestrantes incluíram Orchida Ramadhania (produtor de filmes de agente+62), Rieke Diá Pitaloka (agente principal do agente+62), Teguh Arifiyadi (diretor de certificação e transações eletrônicas da Ministério da Comunicação e Digital) e Olavina Harahap (Diretor de Comunicações Dana Indonesia).
Os dados do Relatório de Transações Financeiras e Centro de Análise (PPATK) apontaram que, no primeiro trimestre de 2025, o número de jogadores on -line na Indonésia havia penetrado 11 milhões de pessoas. O modo de fraude usado continua a crescer e se infiltrar em várias plataformas digitais, com os jovens como o principal objetivo. Portanto, o agente cinematográfico+62 foi deliberadamente embalado na ação da comédia de ação para atingir as faixas etárias jovens que tendem a ser mais vulneráveis à exposição a atividades de jogo on -line.
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“Escolhemos o gênero de ação da comédia porque o humor e a comédia são uma forma de resiliência indonésia, o símbolo de nossa força como nação. De fato, dessa maneira, podemos discutir coisas difíceis”, disse Orchida Ramadhania.
De acordo com isso, Rieke Diah Pitaloka enfatizou que a abordagem da arte é a melhor maneira de criar consciência pública.
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“Eu sempre acredito que a arte é a melhor maneira de aumentar a conscientização. Consciência dessa consciência envolvendo pessoas nela sem ter que gritar”, disse ele. Rieke também enfatizou a importância da participação de todas as partes, incluindo instituições financeiras e plataformas tecnológicas, como fundos, contra os perigos do jogo online.
OLAVINA HARAHAP, da Dana Indonesia, explicou que seu partido continuou a desenvolver esforços para erradicar o jogo on -line através do fechamento de contas, relatórios de atividades suspeitas, educação pública.
“Acreditamos que é necessária uma nova abordagem para lembrar ao público que o jogo on -line é uma fraude que ameaça bem -estar financeiro. Através deste filme, felizmente, o público será mais alfabetizado, alerta e pronto para se tornar agentes de mudança para criar um espaço digital limpo e seguro”, explicou.
Os fundos também fortalecem esse esforço, desenvolvendo características avançadas de segurança. Através da proteção da DANA, os usuários podem acessar controladores de fraude para verificar números e links suspeitos conectados ao sistema de reclamação de números Komdigi. Além disso, a tecnologia de ficção inteligente também foi apresentada como uma camada de segurança adicional, ajudando a evitar o envio de fundos para os números indicados para cometer fraude.
A inovação mostra um impacto real. A cada mês, mais de 6 milhões de usuários usam os fundos de proteção e há mais de 60 mil pesquisas por números suspeitos. Ao longo de 2025, Dana relatou mais de 8.000 conteúdo para Komdigi como parte de uma patrulha cibernética proativa.
Teguh Arifiyadi do Ministério da Comunicação e Digital enfatizou que o jogo online é um complexo desafio sociocultural.
“O movimento deste site de jogo on -line é enorme. Cinco anos antes de 2023, o número de sites de jogos online bloqueados é de cerca de 800 mil por ano. Agora pode estar excedendo três milhões por ano. Excepcionalmente, para jogadores de jogo, eles não sentem vítimas. Então, a chave está na consciência de seus usuários”, explicou.
Ele acrescentou: “Ele quer milhões de lugares ou aplicativos bloqueados, se não houver consciência coletiva de seus usuários, esse problema não poderá ser concluído. A consciência começa com a educação, por exemplo, assistindo a este filme e depois moveu sua consciência”.
Teguh também disse que a necessidade de regulamentos especiais relacionados ao jogo on -line era muito urgente e deve ser realizada minuciosamente e em todos os setores. Segundo ele, a administração do jogo on -line não pode ser cobrada apenas por uma instituição, mas é de responsabilidade compartilhada de todos os elementos da sociedade.
O agente Cinema+62 está programado para transmitir os cinemas indonésios em 3 de julho de 2025. Com um gênero de comédia de ação leve, mas cheia de mensagens, esse filme deve atingir o público amplo e se tornar o primeiro passo para aumentar a conscientização do público sobre os perigos e impactos graves do jogo online.
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Os fundos também fortalecem esse esforço, desenvolvendo características avançadas de segurança. Através da proteção da DANA, os usuários podem acessar controladores de fraude para verificar números e links suspeitos conectados ao sistema de reclamação de números Komdigi. Além disso, a tecnologia de ficção inteligente também foi apresentada como uma camada de segurança adicional, ajudando a evitar o envio de fundos para os números indicados para cometer fraude.