A Game Developers Conference deste ano em São Francisco, Califórnia, já parece ser inesquecível. Com grandes anúncios no horizonte, incluindo a próxima geração de jogos de console, há muito pelo que esperar e, alternativamente, muito pelo que se decepcionar. No entanto, parece que os fãs não ficarão decepcionados com a palestra da Microsoft no GDC, intitulada Construindo para o Futuro com o Xbox.
A palestra já começou forte, com o vice-presidente de próxima geração, Jason Ronald, subindo ao palco, dando um resumo da história do Xbox como um console disruptivo que abalou a indústria de jogos como um todo. Esse sentimento foi compartilhado com os lançamentos de console seguintes, marcando a introdução do Xbox One X aos jogos em 4K que os jogadores consideraram verdadeiramente tangíveis.
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Isto foi seguido por algumas especificações iniciais do Project Helix para dar aos fãs uma amostra do que está por vir:
- Joga seu console Xbox e jogos de PC
- Desenvolvido por AMD SOC personalizado
- Configurado para a próxima geração de DirectX
- Desempenho e capacidades do Raytracing da próxima geração
- Execução de gráfico de trabalho direcionado por GPU
- AMD FSR Next + Projeto Helix
- Construído para a próxima geração de renderização neural
- Upscaling de MP de próxima geração
- Nova geração ML Mulei
- Regeneração de raios de última geração para RT e rastreamento de caminho
- Compressão de textura profunda
- Compressão de Textura Neural
- DirectStorage + Xstd
Imediatamente depois disso, Ronald também revelou que as versões alfa do Projeto Helix serão enviadas aos desenvolvedores em 2027. Isso implica que os jogadores não poderão comprar o console em 2027, o que significa que provavelmente será um lançamento no final de 2028.



