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As crianças que crescem com ‘minecraft’ e ‘fortnite’ são particularmente suscetíveis a esta questão perigosa

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As crianças que crescem com 'minecraft' e 'fortnite' são particularmente suscetíveis a esta questão perigosa

Nem tudo é divertido e jogos.

Os especialistas alertam há muito tempo que gastar muito tempo jogando videogames pode aumentar a ansiedade, depressão, tensão ocular, o risco de desenvolver obesidade e outros problemas de saúde. A pesquisa também mostrou uma ligação entre jogos excessivos e um risco aumentado de jogo.

“De muitas maneiras, os videogames que os jovens jogavam quando crianças – muitos dos quais possuem caixas de saque que podem ser vencidas ou compradas no jogo para permitir que o jogador progrida – os preparou para jogar em uma idade muito precoce, impactando seus processos de pensamento”, disse Heather Hugelmeyer, diretor sênior de Addiction Services no Northwell Zucker Hillside Hospital.

Alguns recursos do “Minecraft” podem promover comportamentos semelhantes ao jogo, dizem os especialistas. USM Photography – Stock.adobe.com

Os rapazes são particularmente vulneráveis ​​porque seu córtex pré-frontal, parte do cérebro responsável pela tomada de decisão, avaliação de riscos e controle de impulsos, ainda está se desenvolvendo.

Uma pesquisa relatou no ano passado que 10% dos homens entre 18 e 30 mostram sinais de um problema de jogo em comparação com apenas 3% da população em geral.

“E é isso que estamos vendo, esse jovem grupo de idade universitária”, disse Hugelmeyer. “Essas são aquelas crianças que cresceram com jogos como ‘Minecraft’ e ‘Fortnite’ que são suscetíveis a isso.”

O Northwell’s Garden City Treatment Center lançou um programa de tratamento de jogos de azar em março devido ao aumento da demanda por esses serviços.

Em apenas seis meses, o programa recebeu uma dúzia de pacientes – de adolescentes a pessoas com mais de 50 anos -, bem como membros da família daqueles que lutam contra o vício.

O Centro de Tratamento de Garden City da Northwell Health lançou um programa de tratamento de jogos de azar em março.

Esse problema geralmente se enraiza antes da adolescência. A exposição a apostas aparentemente inofensivas aos 12 anos pode quadruplicar as chances de você ter um problema de jogo mais tarde na vida, mostram pesquisas.

A exposição pode vir de várias formas-incluindo publicidade on-line, mídia social e videogames com recursos semelhantes a jogos como caixas de saque, onde os jogadores compram ou ganham recompensas.

Em 2020, o quadro de classificação de software de entretenimento (ESRB) começou a exigir uma nova gravadora de aviso para jogos com caixas de saque.

Mas os críticos dizem que a mudança não vai longe, pois os processos continuam afirmando que os desenvolvedores de videogame criam experiências viciantes e semelhantes a jogos que exploram os usuários.

Por sua parte, a versão oficial do “Minecraft” não vende caixas de pilhagem, mas alguns servidores multiplayer não oficiais e de terceiros ofereceram-lhes.

Ao resolver as alegações de práticas enganosas da Comissão Federal de Comércio em 2022, a Epic Games, fabricante de fortnite “, disse:“ Nunca houve mecânica de pagamento a ganhar ou pagamento em experiências de jogadores versus-jogadores em Fortnite. E eliminamos as caixas de itens aleatórios pagos no Fortnite: Save the World em 2019. ”

A desenvolvedora “Fortnite” Epic Games pagou US $ 245 milhões à Federal Trade Commission para resolver alegações de práticas enganosas. Alexphotostock – stock.adobe.com

Os videogames não são o único problema em potencial. Os shows esportivos onde as linhas de apostas são anunciadas ou roladas pela parte inferior da tela também podem significar problemas.

“Agora temos uma geração inteira que está crescendo com isso sendo normalizado para eles”, disse Hugelmeyer.

“Isso tem repercussões”, acrescentou. “Acrescente isso com a conveniência das apostas on -line, está realmente criando uma combinação muito perigosa”.

Heather Hugelmeyer, diretora sênior de serviços de dependência do Hospital Northwell Zucker Hillside, compartilhou dicas para reconhecer o comportamento do jogo em crianças. Cortesia da Northwell Health

A Hugelmeyer compartilhou sinais de alerta que podem indicar que as crianças têm um vício em jogos de azar.

Dicas para os pais reconhecerem o comportamento do jogo

  • Tenha cuidado para normalizar o comportamento do jogo em casa. Evite dar arranhões como presentes ou incentivando seu filho a apostar nos esportes ao seu lado.
  • Tome nota se o seu adolescente começou a demonstrar interesse em competição, em ter que vencer ou estar certo.
  • Preste atenção em dinheiro doméstico ausente, cobranças inexplicáveis, dívidas excessivas no cartão de crédito ou misões misteriosos de dinheiro no quarto de adolescente. As crianças podem pedir emprestado dinheiro para jogar.
  • Esteja atento ao seu filho jogando videogames que possuem caixas de pilhagem ou moeda paga. Peça mais informações quando tentarem usar seu crédito para fazer compras no jogo.
  • Preste atenção às mudanças significativas na atitude do seu adolescente em relação à escola e às atividades, especialmente se elas estiverem faltando aulas ou tarefas. Eles também podem exibir mudanças comportamentais, como aumento da raiva, ansiedade ou depressão.

Hugelmeyer observou que essas bandeiras vermelhas nem sempre significam que há um problema de jogo, mas vale a pena conversar com seus filhos sobre os riscos e conseqüências do jogo.

“Enquanto os pais nem sempre nos sentimos assim, nossa voz é a voz mais forte de influência na vida de nossos filhos”, disse ela ao The Post.

“Ao demonstrar sua vontade de se envolver nessas conversas, isso abre a porta e a oportunidade de eles chegarem até você se houver um problema”.

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