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O críquete entra em uma nova era com o lançamento do Examination Twenty, The 4th style

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O críquete entra em uma nova era com o lançamento do Examination Twenty, The 4th style

Um novo layout para uma nova geração

Jogado em 80 saldos, 2 entradas de 20 saldos por lado, o Exame Vinte traz o significado de Teste de críquete direto para um dia solitário. O estilo mantém os resultados finais convencionais (vitória, derrota, conexão ou empate), ao mesmo tempo que garante um jogo movimentado e fácil de transmitir que compensa tanto a profundidade crítica quanto a habilidade do jogador.

Falando na ocasião do lançamento mundial, Gaurav Bahirvani, presidente executivo da The One One 6 Network, afirmou: “Esta não é mais uma organização, é uma homenagem viva ao espírito do críquete. A Examination Twenty mantém a herança do videogame enquanto molda seu futuro.”

Lendas lideram a visão

O Conselho Consultivo do Examination Twenty inclui 4 dos números mais famosos do videogame – AB de VilliersSir Clive Lloyd, Matthew Hayden e Harbhajan Singh – unificados por uma ideia comum de que o críquete deve progredir enquanto permanece fiel às suas origens.

Compartilhando seus pensamentos, o participante do conselho consultivo e músculo abdominal de Villiers afirmou: “O Exame Vinte é um desenvolvimento com intenção – ele honra as práticas do videogame enquanto aceita as oportunidades do futuro.

Senhor Clive Lloyd disse: “Tendo realmente suportado todas as fases do críquete, posso afirmar o seguinte: o videogame tem se ajustado constantemente, mas nunca tão atentamente. O Exame Vinte restaura a arte e o ritmo da atividade esportiva, mas a mantém viva com a força dos dias modernos.”

Matthew Hayden acrescentou: “Como jogador, mãe e pai, vejo isso como a ponte do críquete entre as idades – um estilo que traz o conhecimento do clássico para o fogo do novo. Para os jovens jogadores, esta é uma oportunidade de crescer não tanto como atletas profissionais, mas como indivíduos.”

Harbhajan Singh mencionou: “Grilo exigia uma nova batida de coração – algo que liga os jovens de hoje ao espírito inicial do videogame. O Exame Vinte faz especificamente isso.”

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