Início Entretenimento Por que a dupla de histórias de Dungoons & Dragons assinou com...

Por que a dupla de histórias de Dungoons & Dragons assinou com um papel crítico

18
0
Por que a dupla de histórias de Dungoons & Dragons assinou com um papel crítico

Cartoon, quadrinhos, videogames e agora jogos de tabuleiro. A equipe crítica da ROL Productions, a empresa de entretenimento que emergiu do site de “função crítica”, com dubladores que desempenham a Dungoons & Dragons, continua a expandir sua pegada multimídia com seus novos funcionários: ex -Wizards of the Coast Gurus Chris Perkins e Jeremy Crawford.

Perkins e Crawford, que lideraram a equipe de design de Dungeons & Dragons por décadas, literalmente ajudaram a escrever os livros sobre a dramatização mais popular da história. Perkins foi o diretor criativo da Dungoons & Dragons, supervisionando a direção da história, enquanto Crawford era o diretor de jogos, supervisionando as regras. Sua partida do editor Wizards of the Coast no início deste ano fez os fãs se perguntarem qual seria seu próximo movimento. Agora, está disponível a notícia de que eles se juntarão à divisão de críticas de Darrington Froun Press Games.

São dois dos nomes mais importantes … que influenciaram o TTRPG e os jogos que jogamos.

– CEO da Darrington Press Travis Willingham em Perkins e Crawford

“Prometi manter os mágicos até depois do 50º aniversário da D&D, o que me deu muito tempo para trabalhar em estratégias de planejamento e saída de sucessão”, disse Perkins. “O que me tirou da aposentadoria foi a oportunidade de trabalhar com Jeremy e as pessoas brilhantes em um papel crítico em coisas que têm um impacto duradouro e positivo no mundo”.

“Chris e eu conversamos sobre seu plano de aposentadoria por anos, então sua partida que estava se aproximando estava em minha mente. Quando enviamos os novos livros de regras de D&D para a impressora no ano passado, senti que era hora de explorar um novo capítulo para mim”, disse Crawford. “Adoro o jogo e seu time, mas 18 anos é muito tempo. Estava pronto para uma nova aventura. O capítulo que abrimos parece voltar para casa, retomando o trabalho com Chris e retornando ao sul da Califórnia”.

O CEO e co -fundador da Critical Paper, Travis Willingham, também dublador, enfatizou a importância de conseguir os professores do jogo e o que poderia significar para o crescimento deste lado da empresa de papéis críticos.

“Eles são dois dos nomes mais importantes que certamente conhecemos e influenciaram o TTRPG e os jogos que jogamos”, disse Willingham, usando o acrônimo de jogos de tabuleiro.

“Quando descobrimos que eles estavam pensando em tirar um tempo livre de onde estavam”, continuou Willingham “, dissemos: ‘Ei, ouça, estamos aqui fazendo ótimas e nerds. Se for interessante ter um papel crítico e desempenhar com o que estamos fazendo, gostaríamos de ter uma conversa.” Quando você observa a oportunidade de trazer 15, 17 anos de experiência, pedigree, oleoduto, tubulação, cronograma, cronograma, cronograma, todas essas coisas de todas essas coisas de todas as coisas que os avós de todos são sempre extremamente interessantes.

Esse respeito mútuo e uma amizade por um longo tempo é o que Drew Perkins e Crawford para Darrington Press.

“O papel crítico cria um entretenimento maravilhoso que é profundamente significativo para pessoas que trabalham lá e para fãs de todo o mundo”, disse Perkins. “O que me tirou da aposentadoria foi a oportunidade de trabalhar com Jeremy e as pessoas brilhantes em um papel crítico em coisas que têm um impacto duradouro e positivo no mundo”.

“Chris e eu tivemos o prazer de trabalhar e fazer amizade com os membros do papel crítico nos últimos 10 anos e, por muito tempo, admiramos seu trabalho e espírito”, disse Crawford. “Quando eles se aproximaram de nós para se juntar a eles, dissemos felizmente que sim. Isso significava que poderíamos continuar nossa associação criativa em uma empresa cuja missão e pessoas acreditamos”.

Além da geração de monopólio, os jogos de tabuleiro viram um aumento na popularidade de títulos como Catan Settlers (agora Catan) e outros. Para continuar com esse aumento, Perkins e Crawford acreditam que deve haver mais pessoas envolvidas não apenas para jogar, mas também na criação de jogos.

“Primeiro, acreditamos que há força na diversidade”, disse Perkins e Crawford em uma resposta conjunta por e -mail para seguir as perguntas sobre seus planos. “Vários criadores e vários jogos ajudam a criar uma indústria que parece mais atraente para todos. Quanto mais pessoas congratulamo -nos com a proverbial loja, mais poderosa a indústria se torna.

“Secondly, we believe that it is important that the industry recognizes that friendly and introductory experiences are important to incorporate new generations of players. Third, we hope that the industry will never lose the joy of the game. Many of us become games designers, the teachers and players of the games due to the spark of the joy that we feel when we try a ray game for the first time. We continue that we continue in a spark in a spark in a spark Fill everything we do with infectious delicacy with the infectious Prazer. ”

Então, existem idéias elaboradas para Darrington e a dupla?

“Oh, céu sim!” Perkins disse.

E isso é tudo o que eles diriam sobre isso.

Fuente

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here