Meta evitou um julgamento com júri observado de perto depois que um adolescente da Flórida desistiu de seu processo hoje, acusando a controladora do Facebook e Instagram de contribuir para sua depressão, ansiedade e vício em mídias sociais.
O desconhecido, identificado nos processos judiciais como RKC, rejeitou voluntariamente suas reivindicações contra Meta poucos dias antes do início do julgamento em Los Angeles. O processo alegou que Instagram, YouTube, Snapchat e TikTok foram intencionalmente projetados para serem viciantes, levando ao uso compulsivo que prejudicou sua saúde mental depois que ele começou a usar as plataformas por volta dos 8 anos.
O caso já havia diminuído consideravelmente antes do julgamento. O YouTube e o TikTok chegaram a acordos confidenciais com os rendimentos em junho, enquanto a Bloomberg informou no início desta semana que o Snap também havia chegado a um acordo provisório no caso. Em vez de prosseguir apenas contra Meta, o adolescente optou por retirar suas reivindicações restantes.
“À luz do resultado geral bem-sucedido do litígio e de suas preocupações sobre o encerramento de um julgamento cansativo que durou semanas, ele decidiu retirar suas reivindicações contra Meta”, disseram os advogados do réu em um comunicado. “Ele está pronto para encerrar este capítulo e se concentrar em sua recuperação e fazer terapia, pois aspira ter uma vida normal.”
Meta disse que o processo foi arquivado sem qualquer pagamento da empresa.
“As reivindicações nunca se sustentaram e este resultado deixa claro que não deixaremos de nos defender contra ações judiciais infundadas”, disse um porta-voz da Meta em comunicado.
Embora a demissão poupe a Meta de ter de se defender perante um júri neste caso, a empresa continua a enfrentar uma onda mais ampla de litígios sobre o alegado impacto das redes sociais sobre os utilizadores jovens. Meta, Google, Snap e TikTok estão entre as empresas que enfrentam centenas de ações judiciais movidas por famílias, distritos escolares e procuradores-gerais estaduais por alegações de que suas plataformas foram projetadas para maximizar o envolvimento, apesar dos riscos potenciais para crianças e adolescentes.