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Hideo Kojima fala sobre ‘Death Stranding 2’ e a importância da conexão: ‘Não é conexão com tiros na cabeça e tiros uns nos outros’

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Hideo Kojima fala sobre ‘Death Stranding 2’ e a importância da conexão: ‘Não é conexão com tiros na cabeça e tiros uns nos outros’

Na praça principal da cidade toscana de Lucca, o designer de jogos japonês Hideo Kojima está na varanda e recebe da multidão abaixo o tipo de boas-vindas febris reservadas às estrelas do rock. Lucca Comics and Games, a resposta da Europa à Comic-Con, é a parada final da Death Stranding World Tour 2 da Kojima Productions, promovendo o lançamento de “Death Stranding 2: On the Beach”, a tão esperada continuação do grande sucesso “Death Stranding”.

Passada 11 meses após a edição anterior, a nova saga faz com que os jogadores controlem Sam Bridges (Norman Reedus), que atravessa uma Austrália pós-apocalíptica e conecta sobreviventes e colônias à rede Chiral. Kojima disse que o jogo foi concebido durante a pandemia, quando repensava a noção de conexão. “Nos anos 2000, a internet se tornou uma coisa normal, e agora podíamos estar conectados em tempo real, em qualquer lugar, em qualquer lugar, e essa conexão deveria ser um ponto forte, mas a mídia social seguiu um caminho diferente, porque é anônima, então as pessoas dizem o que quiserem. Na verdade, sou a favor dessa tecnologia. No entanto, queria que todos experimentassem o analógico que temos também. Então, ‘Death Stranding’ na verdade não é apenas sobre conexão, mas é sobre uma conexão frouxa. Não é conexão com tiros na cabeça e atirando uns nos outros, na verdade não fazemos isso aqui.

O diretor de arte e designer de personagens, Yoji Shinkawa, também esteve em Lucca para esclarecer sua colaboração contínua com Kojima. “Eu trabalho com Hideo há bastante tempo, e qualquer arte conceitual que eu escrevo, o primeiro passo é sempre uma palavra de Hideo Kojima. Às vezes há dicas ou palavras estranhas, mas isso me dá uma direção, porque se você tentar desenhar algo do zero, é muito difícil. Então essa palavra do Sr. tenta tirar mais coisas daquele desenho, então eu repenso e faço o desenho novamente. Trabalho com outros diretores ou outros projetos além de jogos, mas isso é muito único com o Sr.

Kojima falou sobre os desafios de superar o jogo original: “Em ‘Metal Gear Solid’, toda vez que eu fazia uma sequência, o design do jogo era totalmente diferente. Desta vez, foi uma sequência mais normal. Tive que manter as melhores partes de ‘DS1’ para satisfazer as pessoas que o adoraram. Mas também reconheço que muitas pessoas não jogaram até o fim, porque talvez fosse muito difícil para elas caminhar nas Stone Mountains ou atravessar muitas coisas. Em termos de tema, eram totalmente 180 graus. diferente, mas também o tornei mais rápido, mais confortável para os jogadores, mas também mais jogável e divertido, com mais liberdade. E como resultado, vejo que muitas pessoas limparam bastante no ‘DS2’, mais do que no primeiro.

Kojima disse que a música era importante para o jogo, mas embora ele admitisse adorar o Joy Division – ele é frequentemente fotografado vestindo uma camiseta “Unknown Pleasures” – ela não era apropriada para o jogo. “Em ‘DS2’, trabalhamos muito com o (compositor e músico francês) Woodkid. Claro, também trabalhamos com Ludvig Forsell. Com Woodkid, nos aproximamos bastante e trocamos muitas ideias, e descobri nossos sentimentos, nossa maneira de pensar era bastante próxima. Então nos conhecemos muito bem, e ele veio ao estúdio várias vezes, e então começou a criar algo. E íamos e voltamos com feedback, e é quase semelhante de acordo com o design de Yoji do que ele explicou anteriormente. Ele ficou em um escritório, bem ao lado do meu escritório.”

Qual é o personagem favorito dele no novo jogo? “Havia um personagem chamado Cliff, interpretado por Mads Mikkelsen, e ele era muito popular. Porém, na história do ‘DS1’, ele morreu, e eu não consegui trazê-lo de volta no ‘DS2’. Então pensei em Neil. Sou um grande fã de Luca Marinelli e queria muito trabalhar com ele. Mas o meu favorito é Fragile, interpretado por Léa Seydoux. Você pode pensar que é Sam, mas Sam é o personagem principal. Ele é o protagonista, mas Fragile é na verdade um dos personagens principais ocultos em ‘DS2’. Para Léa Seydoux, elevamos o nível de tecnologia para capturá-la para que ela seja mais natural na forma como diz suas falas e como age, o que é lindo. Também pedi ao Woodkid para criar uma música dedicada ao Fragile. Assim, toda vez que Fragile entra no jogo, você pode ouvir o tema rodando em segundo plano. No geral, é um ótimo personagem. Se você ainda não jogou, ficará surpreso com o quão boa é a atuação e o quão bom é o personagem de Fragile. Certifique-se de jogar até o fim.”

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