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Grupo Atlas V levanta US$ 6 milhões para diversificar em jogos gratuitos e VR baseada em localização (EXCLUSIVO)

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Grupo Atlas V levanta US$ 6 milhões para diversificar em jogos gratuitos e VR baseada em localização (EXCLUSIVO)

O Grupo Atlas V, líder europeu em VR e produção de conteúdo imersivo, concluiu uma rodada de arrecadação de fundos de 5 milhões de euros (6 milhões de dólares) de investidores importantes, incluindo a HTC (anteriormente conhecida como High Tech Computer Corporation), com sede em Taiwan, para acelerar sua expansão em jogos e experiências imersivas baseadas em localização.

Fundada em 2017, a Atlas V fez parceria com produtores e talentos de alto nível em conteúdo VR aclamado pela crítica, como “Elvover”, produzido e dublado por Cate Blanchett (“Evolver“); “Spheres: Songs of Spacetime”, produzido por Darren Aronofsky e dublado por Chastain, Millie Bobby Brown e Patti Smith; “Gloomy Eyes” dublado por Collin Farrell; e “Battlescar”, dublado por Rosario Dawson. Estes estrearam nos principais festivais, incluindo Sundance, Tribeca, Veneza e mercado de Cannes, entre outros. Suas produções mais conhecidas também incluem “Wallace & Gromit: The Grand Getaway”, desenvolvido com Aardman e Meta; “Mobile Suit Gundam: Silver Phantom”, coproduzido com Bandai Namco para Meta Quest; “Astra”, um dos primeiros aplicativos de realidade mista da Quest 3; e, mais recentemente, “Playing with Fire”, uma enorme experiência imersiva baseada em localização que foi lançada na Philharmonie de Paris em 2025, combinando arte, música e narrativa espacial.

“Durante anos, a Atlas V criou histórias emocionantes nas quais o público pode realmente participar”, disse Antoine Cayrol, CEO e cofundador do Grupo Atlas. “Hoje, estamos ampliando essa missão – mesclando arte narrativa, experiências multiusuário e jogos para moldar a próxima geração de entretenimento envolvente.

Cayrol disse à Variety que Atlas V continuará produzindo duas ou três experiências narrativas de VR por ano. Ao entrar em um novo capítulo, a empresa conta com 55 pessoas, muitas das quais vêm de empresas de jogos de primeira linha, como a Ubisoft. Atlas V está atualmente em produção com nove jogos e planeja entregar aproximadamente 50 jogos por ano.

O Atlas V também lançará alguns de seus IPs, como “Gloomy Eyes”, em experiências baseadas em localização; e está a trabalhar com vários grupos europeus no desenvolvimento de spinoffs de franquias emblemáticas.

O mercado de entretenimento envolvente está evoluindo rapidamente, com títulos sociais e casuais gratuitos dominando o envolvimento dos usuários em plataformas de RV. Com os US$ 6 milhões que acaba de arrecadar, a Atlas V busca aproveitar esse impulso para montar um pipeline industrializado de jogos imersivos casuais, bem como continuar desenvolvendo parcerias estratégicas com grandes IPs de entretenimento para trazer franquias icônicas para jogos imersivos; combinar suas equipes com talentos dos setores de jogos e XR; construir colaborações com empresas XR; e explorar sinergias com o portfólio da HTC para acelerar o crescimento em jogos VR.

“Isto não é um pivô – é uma diversificação”, diz o cofundador e produtor Arnaud Colinart. “Continuamos totalmente comprometidos com os projetos narrativos e artísticos que definem nossa identidade – incluindo instalações de realidade virtual em grande escala como ‘Playing with Fire’ – enquanto expandimos para experiências sociais escaláveis ​​que impulsionarão a próxima onda de adoção imersiva.”

O diretor da Atlas V, Mathieu Barbier, diz que a empresa observou “uma grande mudança no cenário dos jogos, com experiências sociais e casuais impulsionando cada vez mais o envolvimento nas plataformas XR, juntamente com o surgimento de novos públicos e gêneros prosperando nas lojas digitais”.

“Para nós, como estúdio, isso representa um desafio emocionante: evoluir nossas equipes e abordagem criativa para nos alinharmos com essas novas tendências”, continuou Barbier.

Atlas V agora se tornará um estúdio verticalmente integrado, envolvido na criação, produção e publicação de seus próprios trabalhos imersivos. A bandeira trabalhará em conjunto com sua subsidiária Astrea Immersive, que cuida da distribuição.

“A força do Atlas V sempre foi a independência criativa”, disse Cayrol. “Ao reunir a produção e a publicação sob o mesmo teto, estamos simplificando nossas operações e garantindo que cada projeto que lançamos reflita plenamente nossa visão.”

Com mais de cinco anos de colaboração com todos os principais players da indústria XR desde 2017, incluindo um acordo-quadro para produzir conteúdo imersivo e um status de parceiro preferencial no Horizon Worlds, a Atlas V ganhou acesso privilegiado às principais plataformas XR, tecnologias em estágio inicial e programas beta.

“A Atlas V tem um histórico comprovado de excelência criativa e técnica em XR”, disse William Wu, gerente de investimentos estratégicos da HTC. “A mudança para jogos F2P escaláveis ​​é um passo ousado e estratégico que aproveita seu DNA narrativo e os posiciona como um ator-chave no futuro do entretenimento envolvente”, acrescentou Wu.


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