O setor de anime do Japão atingiu um recorde histórico em 2024, atingindo 3,84 trilhões de ienes (US$ 25,25 bilhões) em preço de mercado total, de acordo com dados fornecidos pela Organização de Animações Japonesas por Computador (AJA) no TIFFCOM, o braço de mercado do Tokyo International Movie Festival.
. A sessão, que também incluiu discussões do workshop “Godzilla” Toho Global sobre sua estratégia global, a indústria de franquia “Gundam” e o longa-metragem vencedor de Annecy “ChaO” – que também está em avaliação no evento de Tóquio – destacou como o anime continua a impulsionar o crescente clima econômico material internacional do Japão.
. Os ganhos no exterior aumentaram 26% em termos anuais, para 2,17 biliões de ienes (14,27 mil milhões de dólares), enquanto os rendimentos regionais aumentaram 2,8%, para 1,67 biliões de ienes (10,98 mil milhões de dólares). Isso representa o segundo preço de desenvolvimento anual mais alto já registrado, depois do aumento de 15,3% em 2019.
. O presidente da AJA, Kazuko Ishikawa, que também é chefe de estado da Nippon Computer Animation, afirmou que a anime se tornou uma coluna central das exportações sociais e financeiras do Japão. Ela acrescentou que a organização pretende impulsionar ainda mais os problemas do setor para garantir que desenvolvedores e oficinas possam continuar criando empregos premium que repercutam nos mercados-alvo em todo o mundo.
. O próximo Anime Sector Record 2025, publicado pela revista em dezembro, divide o mercado em dois setores importantes: o amplo “mercado do setor de anime”, que aproxima os preços totais do cliente em termos de produtos e licenciamento relacionados a anime, e o mais restrito “mercado de produção de anime”, que rastreia os lucros do workshop.
. O mercado do lado da produção também estabeleceu um recorde em 2024, aumentando 9,1% ano a ano, para JPY 466,2 bilhões (US$ 3,06 bilhões). A empresa no exterior adicionou JPY118,8 bilhões (US$ 781 milhões) – ainda uma participação menor em geral, mas expandindo gradualmente ano após ano.
. “O mercado externo atualmente ultrapassa em muito os lucros regionais e o espaço só vai aumentar”, disse Masahiko Hasegawa, editor-chefe da revista AJA. “O desenvolvimento hoje consiste em acordos compactos que cobrem encenação, streaming, varejo e ocasionam liberdades civis – e não apenas a circulação de materiais.”
. Dados da AJA mostram que as receitas de anime no exterior ultrapassaram as receitas residenciais em 2023 pela primeira vez desde a pandemia, que expandiu significativamente a área em 2024. A Organização Internacional de Eventos Otaku detalha atualmente 136 eventos relacionados a anime em 51 países e regiões, fortalecendo o poder global da categoria.
. O governo federal do Japão continua a colocar anime e mídia relevante – incluindo filmes, videogames, mangás e músicas – como um setor tático central. No âmbito do esforço alterado do Cool Japan, o objectivo nacional é triplicar as vendas de materiais no estrangeiro para 20 biliões de ienes (131,4 mil milhões de dólares) até 2033, contra cerca de 5,8 biliões de ienes (38 mil milhões de dólares) em 2024.
. A AJA prevê que o desenvolvimento futuro certamente não se originará apenas da circulação e dos lucros encenados, mas também da exportação de toda a comunidade ecológica de anime do Japão, que consiste em ligações de produtos, projectos de retalho e parcerias entre meios de comunicação.
. “Anime não é mais simplesmente narração”, afirmou Hasegawa. “É um clima sócio-económico completo – cujo clima económico está a tornar-se rapidamente internacional.”
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