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Estrela de ‘Saros’ Rahul Kahli e desenvolvedor sobre como o novo jogo de PlayStation se conecta a ‘Returnal’, dicas de jogabilidade e por que o diálogo de Arjun foi regravado

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Estrela de 'Saros' Rahul Kahli e desenvolvedor sobre como o novo jogo de PlayStation se conecta a 'Returnal', dicas de jogabilidade e por que o diálogo de Arjun foi regravado

O PlayStation da Sony estreou “Saros”, seu mais recente título AAA para o PS5, esta semana com críticas extremamente positivas. Mas embora os críticos tenham adiantado o jogo de ação para um jogador, os jogadores que acabaram de mergulhar neste fim de semana após o lançamento do título na quinta-feira têm uma batalha difícil pela frente enquanto enfrentam o ambiente infernal que o desenvolvedor Housemarque considera sua especialidade.

Descrito como um sucessor espiritual do jogo de tiro em terceira pessoa de 2021 da Housemarque, “Returnal”, “Saros” segue Arjun Devraj (interpretado por Rahul Kohli, estrela de “The Haunting of Bly Manor” e “Midnight Mass”) como um executor Soltari que não vai parar por nada para buscar respostas no mundo em mudança de Carcosa, um planeta cheio de segredos obscuros e habitantes hostis.

Kohli, um jogador hardcore autoproclamado que finalmente completou “Returnal” após várias tentativas quando o jogo estreou, disse sim ao pedido para liderar o elenco de “Saros” assim que foi convidado em 2023. No entanto, Kohli diz que acabou querendo refazer sua performance vocal depois de ter tudo sob controle.

“Eles me abordaram com base no meu trabalho em ‘Missa da Meia-Noite’ e coisas assim”, disse Kohli à Variety. “Então, quando um jogo aborda você para isso, você pensa, ah, ok, deixe-me trazer um desempenho de tela mais fundamentado para o que você está fazendo. Essa foi a base com a qual comecei: vou apenas reproduzir essas cenas cortadas de verdade e vou tratá-las exatamente como abordaria um filme ou programa de TV. E então joguei, e já estava jogando há um tempo, e realmente comecei a pensar que cometi um erro. Senti que havia ignorado involuntariamente o gênero e por quê as pessoas estão aqui. Obviamente, as pessoas sempre querem personagens atraentes e narrativas fortes, mas quando você é um fã de Housemarque, você está aqui para um jogo de tiro de arcade. E eu sentia que havia uma desconexão.

Kohli diz que abordou o diretor criativo da Housemarque, Gregory Louden, com a ideia e “acabou regravando quase todas as linhas do diálogo e ajustando-as”.

“Eu disse, acho que quero soar mais como o mundo. Acho que quero refazer isso e dar uma segunda chance”, disse Kohli. “E com a bênção deles, esse foi o ajuste que fiz, que foi, lembre-se do gênero, lembre-se do que as pessoas estão fazendo, lembre-se de como é a fantasia de poder de voltar mais forte, e como as armas soam, e o que (compositor) Sam Slater está fazendo com a música. Então, na verdade, eu estraguei mais, entreguei um tipo de performance mais de ação que então caiu bem, porque meu objetivo final ao abordar este jogo e liderá-lo era que eu não queria distrair, eu queria desaparecer. “

Louden acrescentou: “Acho que isso torna tudo ainda melhor para o jogador. E esse era o objetivo, ser uma espécie de mundo de ficção científica no qual você se perde e tem um ótimo desempenho. Acho que em todos os grandes trabalhos de ficção científica nas telas, você realmente se conecta com o mundo e se sente imerso quando as performances parecem realmente reais. E acho que foi isso que a sessão de captação fez.”

Além de apreciar a voz de Kohli e o desempenho de captura de movimento ao longo das cutscenes do jogo, Louden diz que os jogadores de “Saros” podem esperar uma história inspirada em “Returnal” – mas até que ponto ele não pode revelar ainda.

“Nosso objetivo é construir algo misterioso e assustador”, disse Louden. “Então, na verdade, é algo que é melhor descoberto pelos jogadores. Então, não quero estragar nada do jogo para eles, mas recomendo que investiguem. Gostaria de poder responder, mas acho que é melhor não responder, para que os jogadores possam se perder nisso.”

Quanto a como superar o título desafiador, Louden tem algumas dicas de jogo antes de você começar.

“Eu diria que a maior coisa em ‘Saros’ é a curiosidade”, disse Louden. “Acho que há muito mistério no jogo, então recomendo que você se aprofunde na história. É um nível superficial da história, mas há um mistério profundo se você realmente quiser ir abaixo da superfície. Em termos de jogabilidade, eu diria perseguir a Lucenita. Então Lucenita é o recurso que as empresas procuram em Carcosa; é o que você precisa também para voltar mais forte. Então, de muitas maneiras, parece que está muito longe, mas vale a pena risco. ‘Saros’ é realmente quase correr para o perigo, e acho que se você fizer isso, você terá sucesso. Se você fugir, Carcosa vai te pegar. Então você precisa se desafiar e seguir em frente, assim como Arjun no jogo.

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