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Epic Games demitirá mais de 1.000 funcionários e cortará US$ 500 milhões em custos enquanto ‘Fortnite’ enfrenta queda no engajamento

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O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, diz que a empresa demitirá mais de 1.000 funcionários e cortará US$ 500 milhões em custos enquanto enfrenta uma queda no envolvimento com “Fortnite”.

“Lamento estarmos aqui novamente. A queda no envolvimento do Fortnite que começou em 2025 significa que estamos gastando significativamente mais do que ganhamos e temos que fazer grandes cortes para manter a empresa financiada”, escreveu Sweeney em um memorando para a equipe. “Esta demissão, juntamente com mais de US$ 500 milhões em economias de custos identificadas em contratação, marketing e fechamento de algumas vagas em aberto, nos coloca em uma posição mais estável.”

Ele observou que alguns desafios estão a ser enfrentados em toda a indústria, tais como o crescimento mais lento, os gastos mais fracos, a economia de custos mais difícil, as consolas actuais que vendem menos do que as da última geração e os jogos que competem pelo tempo contra outras formas de entretenimento cada vez mais envolventes. No entanto, ele reconheceu que outros são exclusivos da Epic.

“Apesar de Fortnite continuar sendo um dos jogos de maior sucesso do mundo, tivemos desafios para entregar magia consistente de Fortnite a cada temporada”, disse ele. “Estamos apenas nos estágios iniciais do retorno aos dispositivos móveis e da otimização do Fortnite para os bilhões de smartphones do mundo; e sendo a vanguarda da indústria, levamos muitas balas em uma batalha que está apenas nos primeiros dias de dar frutos para nós e para todos os desenvolvedores.”

Ele também enfatizou que as demissões não estão relacionadas à IA e que a Epic quer “o maior número possível de desenvolvedores incríveis desenvolvendo ótimo conteúdo e tecnologia”, na medida em que isso melhore a produtividade.

“O que precisamos fazer agora é claro: construir experiências incríveis de Fortnite com novos conteúdos sazonais, jogabilidade, história e eventos ao vivo; acelerar as ferramentas de desenvolvimento com maior estabilidade e capacidade à medida que evoluímos do Unreal Engine 5 e UEFN para o Unreal Engine 6”, acrescentou. “E daremos início à próxima geração da Epic com grandes planos de lançamento no final do ano.”

A última reviravolta da Epic ocorre depois que ela passou de 2D para 3D com Unreal 1 na década de 1990, construiu jogos de console com Gears of War na década de 2000 e mudou para jogos online em 2012 com Paragon e Fortnite.

“Cada vez reconstruímos as nossas bases e conquistamos uma posição de liderança renovada”, disse Sweeney. “As condições de mercado hoje são as mais extremas que já vimos desde aqueles primeiros dias, com uma enorme reviravolta na indústria acompanhada por enormes oportunidades para as empresas que saem como vencedoras do outro lado. É isso que pretendemos fazer pelos nossos jogadores, e pretendemos trazer outros desenvolvedores da indústria com ideias semelhantes na jornada para construirmos juntos um futuro de entretenimento cada vez mais aberto e vibrante.”

Os funcionários afetados receberão um pacote de indenização que inclui pelo menos quatro meses de salário base, sendo mais baseado na antiguidade. Também está estendendo a cobertura de saúde paga pela Epic por seis meses nos EUA e as opções de exercício de ações por até dois anos, bem como acelerando a aquisição de opções de ações até janeiro de 2027.

Sweeney disse que a empresa falaria sobre seu roteiro com mais detalhes durante uma reunião da empresa na quinta-feira.

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