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‘Demon Slayer’: Haruo Sotozaki sobre os desafios de dirigir ‘Infinity Castle’

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O anime clássico fora do trabalho de Hayao Miyazaki nunca fez avanços sérios entre os eleitores da Academia durante a temporada do Oscar, mas a Crunchyroll está tentando mudar isso com “Demon Slayer: Infinity Castle”. O longa quebrou recordes de bilheteria, tornando-se o filme japonês de maior bilheteria de todos os tempos, arrecadando US$ 682 milhões em todo o mundo. Também recebeu uma indicação ao Globo de Ouro de filme de animação.

“Demon Slayer: Infinity Castle” segue Tanjiro Kamado e o Demon Slayer Corps em uma batalha contra Muzan Kibutsuji e as Luas Superiores dentro de seu esconderijo, conhecido como Castelo do Infinito.

O longa de animação, produzido pela Ufotable, combina estilos 2D e CG.

O diretor Haruo Sotozaki explica que os personagens foram animados à mão e um dos principais desafios foi “casar os quadros 2D com o fundo e os ambientes CG”. Falando por meio de um tradutor, ele acrescenta: “Foi um dos casamentos mais difíceis que tivemos de enfrentar”.

Combinar a animação 2D com os cenários 3D exigiu uma etapa adicional no pipeline de produção.
“Enviaríamos os quadros-chave para a equipe 3D”, diz Sotozaki. “Eles tentariam combinar essas animações de quadros-chave com os ambientes 3D circundantes.”

Uma vez conseguida a correspondência, os frames foram enviados de volta aos animadores para polir cada um.

No que diz respeito à história, o presidente e diretor-chefe da Ufotable, Hikaru Kondo, revela que o filme originalmente durava mais de três horas após o storyboard. No entanto, mesmo nessa extensão, não havia um “compasso geral claro de como era a jornada”.

Para os animadores e para o estúdio, foi fundamental garantir o investimento emocional do público, dado o quanto a franquia, a história e os personagens são queridos.

O segredo era não apressar o processo – o filme levou mais de três anos e meio para ser feito. “Estamos construindo até este momento a partir do arco ‘Unwavering Resolve’, estabelecendo-o para o fandom e o
o público realmente compreenda o que está acontecendo no ‘Castelo do Infinito’”, diz Kondo.

Foi um empreendimento enorme, mas a equipe tinha um plano.

Eles enfrentaram um desafio semelhante ao criar “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Movie: Mugen Train”. “Havia muitas dúvidas sobre como você pode pegar todas essas informações e colocá-las em um único filme. Acho que o aprendizado foi aplicado a ‘Castelo do Infinito'”, diz Kondo.

O diretor de fotografia Yuichi Terao desempenhou um papel fundamental no equilíbrio do espetáculo visual das sequências de ação e batalhas com uma história envolvente.

Uma vez estabelecida a espinha dorsal emocional, tratou-se também de criar um “espaço épico”. Tudo tinha que acontecer dentro do próprio Castelo do Infinito. O Castelo do Infinito apareceu pela primeira vez no arco “Unwavering Resolve” da série de TV, mas agora o estúdio precisava criar algo ainda maior.

Em meio à ação e ao drama, há também destruição, que Terao diz dar aos fãs algo novo para vivenciar. “Estávamos obtendo todos os efeitos destrutivos e a física para trabalhar esse efeito híbrido que criamos. Como membro do público, é uma experiência divertida, mas todos nós, coletivamente, como estúdio, tivemos que trabalhar juntos para colocá-lo na tela”, diz ele.

A Crunchyroll continua esperançosa de que “Demon Slayer” se conecte com os eleitores do Oscar e traga maior representação de anime ao Oscar. Mitchel Berger, vice-presidente executivo de comércio global da Crunchyroll. esteve na trilha da FYC. Ele observa que fazer parte da conversa sobre premiações é uma forma de elevar a forma de arte. “É uma bela obra de arte”, diz ele sobre ‘Demon Slayer’. “O trabalho artesanal, o cuidado e o amor envolvidos nisso – apenas ser capaz de expor as pessoas a isso é algo maravilhoso.”

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