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Cuidado, Hollywood. Controle de negócios da franquia de jogos de computador Foco da geração Alpha

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Cuidado, Hollywood. Controle de negócios da franquia de jogos de computador Foco da geração Alpha

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As crianças ainda gostam de ir para os filmes, de acordo com um registro de estudo de pesquisa novo de nível superior. No entanto, os negócios de franquia que eles apreciam não são o preço típico de lanches de Hollywood.

7 dos 10 principais negócios de franquia de diversões que a geração mais jovem de espectadores aprecia são os edifícios de jogos de computador, de acordo com um estudo de pesquisa atual da Equipe Nacional de Estudos (NRG).

Os 5 títulos principais que as crianças da Gen Alpha, normalmente pensavam em ter 12 anos ou menos, afirmam que mais falam ao redor eram Roblox, “Minecraft”, “Fortnite”, “Grand Burglary Automobile” e “Pokémon”, todos dos quais surgiram do Globe of Computer Game. A propriedade residencial ou comercial de videogame que não é de maior classificação não era de Wonder e “The Vingadores”, da Walt Disney Co., no 6º lugar.

Os estúdios começaram a capturar. “Um filme de Minecraft” da Springtime, baseado no videogame preferido, onde os indivíduos constroem e descobrem vários globos, foi um grande sucesso. O filme, ajustado pelo detector Bros. e lendário entretenimento doméstico para o cinema, ganhou US $ 955 milhões na bilheteria internacional, de acordo com a Comscore. Jovens seguidores carregaram o cinema, apoiando ao longo de cenas vitais para os jogadores.

“Os videogames são uma parte profundamente vital da Sociedade Gen Alpha, devido ao fato de dar um local necessário para socializar”, afirmou Fergus Navaratnam-Blair, vice-chefe de padrões e futuros da NRG. “Sistemas sociais de jogos para PC como Roblox e Fortnite oferecem a possibilidade de ficar com seus amigos, construir bairros e estabelecer um sentimento de sua própria identificação”.

Isso pode oferecer uma mudança nos cinemas e workshops de métodos, satisfazem a geração Alpha, um mercado crucial nascido em 2013, para sua futura sobrevivência. Comparado aos Millennials e Gen X, uma parcela maior dos participantes da Gen Alpha (38%) afirmou que certamente veria um filme em um cinema em oposição a aguardá -lo pela frente para uma solução de streaming se seus amigos estivessem falando sobre isso, afirmou o NRG.

Quase 60% dos participantes da Gen Alpha declararam que se deleitam ao ver filmes nos cinemas maiores do que na casa, de acordo com a NRG, que avaliou mais de 6.000 espectadores do Estado Unidos em May e junho deste ano. A maioria das crianças avaliou as idades de 6 a 12 anos, afirmou o motivo pelo qual provavelmente o cinema é ficar com a família e os amigos e “fazer ver o filme parecer uma ocasião única”, de acordo com a NRG.

“Estamos vendo os indicadores nesse mercado que eles realmente valem a experiência de ver filmes nos cinemas”, afirmou Navaratnam-Blair. “A verdade que eles realmente amadureceram bordados por telefones, computadores de tablets, vários outros tipos de gadgets, se alguma coisa, que parecem ter realmente os tornou muito mais satisfeitos com as chances que eles alcançam mudanças de cada uma delas”.

Histórias que reverberam com o general Alpha podem se originar dos negócios de franquia de que estão atualmente cientes, como “Minecraft”, ou aqueles como “inútil” que os motivam a produzir ficção seguidora ou exibir seus fandoms, borrifando como as personalidades, afirmou.

Os workshops já estão comercializando seus filmes para obter mais clientes jovens em sistemas que consistem regularmente em Roblox e Tiktok.

O cinema pode ajudar a satisfazer a Gen Alpha, fazendo a verificação de uma experiência, como o marketing de alimentos que combinam com o que as personalidades estão consumindo em exibição, afirmou Navaratnam-Blair.

Além disso, os mercados -alvo mais jovens ainda podem ser atraídos para ver um filme em um cinema se for uma ocasião única que ocorre depois que o título começou a ser transmitido. Como exemplo, muitas pessoas foram a provas de cantar junto do filme de animação de computador preferido “Kpop Satanic Force Hunters” nos cinemas também depois de transmiti-lo inicialmente na Netflix. A variação de canto do filme foi o filme número 1 localmente durante o férias de fim de semana, foi rapidamente nos cinemas, com US $ 18 milhões em vendas de ingressos.

“Esta é uma geração que fornece o desejo do futuro da filmagem encenada”, afirmou Navaratnam-Blair. “Simplesmente precisamos reconhecer o que eles estão procurando, por essa experiência e jogá -la de tal maneira que forneça o que eles estão procurando por isso”.

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