O jogo de terror de sobrevivência “Poppy Playtime” lançou seu quinto episódio em 18 de fevereiro, quebrando recordes estabelecidos pelas estreias anteriores da franquia de videogame, com 110.000 unidades vendidas nas primeiras três horas, 175.000 no Dia 1 no geral e 275.000 no final da primeira semana de disponibilidade.
Do desenvolvedor independente Mob Entertainment, “Poppy Playtime: Chapter 5” também liderou o ranking de vendas globais no Steam durante seu lançamento e foi o jogo número 1 no Twitch naquele dia. Com o jogo atualmente com uma avaliação “muito positiva” de 80% no Steam, os fãs já estão clamando por detalhes sobre o que vem a seguir para “Poppy Playtime” – especialmente considerando o fato de muitos jogadores pensarem que “Capítulo 5” seria a conclusão da história que estreou em 2021.
“Ficou muito claro no marketing que nosso grande vilão que estamos construindo há vários anos, finalmente estamos chegando lá”, disse o CEO e cofundador da Mob Entertainment, Zach Belanger, à Variety. As histórias paralelas estão chegando ao fim e chegamos ao assunto principal. Então eu acho que isso por si só não pode ser exagerado porque houve mais interesse nisso. Além disso, muitas pessoas presumiram que o quinto foi o último. E houve algum interesse nisso também, só porque eles pensaram que seria. E tem havido muito debate no ano passado sobre se seria ou não.”
Ao longo de seus primeiros cinco capítulos, “Poppy Playtime” acompanhou a história de um ex-funcionário explorando uma fábrica de brinquedos abandonada. Após o último lançamento, Belanger, que co-criou o título ao lado de seu irmão Seth Belanger, e a equipe da Mob Entertainment podem resolver o debate do “Capítulo 5” definitivamente agora: não é o fim do “Poppy Playtime” – mas não há muito mais que possam dizer sobre um potencial “Capítulo 6”.
Zach Belanger/Entretenimento da Máfia

George Krstic/Mob Entretenimento
“Estamos cerca de um mês após o lançamento neste momento, e nossa equipe está respirando fundo e nos permitindo refletir sobre o impacto deste lançamento e o que ele significa para nós e para os fãs”, disse o diretor sênior de criação de filmes e jogos da Mob Entertainment, George Krstic. “Como Zach disse antes, sabemos que há uma fome por mais ‘Poppy’, mas não poderíamos imaginar que o lançamento seria tão grande. Agradecemos aos fãs e aos jogadores por isso.”
“Há muita confiança tácita de nossos fãs em manter o fandom e o cânone vivos entre os capítulos, dissecando os detalhes do ‘Capítulo 5’ e dos capítulos anteriores”, continuou Krstic. “Isso nos diz que eles confiam em nós para entregar algo que atenda ou até mesmo supere suas expectativas. Caso contrário, eles não permaneceriam tão investidos na história. Isso é o que faz a diferença. Essa é a parte que está fora de nossas mãos como desenvolvedores. Podemos alimentá-la, mas são os jogadores que mantêm a chama acesa. O feedback e a recepção do ‘Capítulo 5’ têm sido incríveis, e também estamos profundamente reflexivos. O que vem a seguir tem que ser realmente forte. Tem que ser uma evolução. Queremos nossos jogadores saibam que ainda há muita Poppy por vir, desde que estejam dispostos a permanecer juntos durante a jornada.”
Em apenas cinco anos desde o lançamento de “Poppy Playtime”, a Mob Entertainment cresceu de uma equipe de dois homens dos irmãos Belanger para uma equipe de 50 a 60 funcionários. Também se expandiu para uma empresa que produz mercadorias, tem múltiplas parcerias em andamento e até uma adaptação cinematográfica feita com a Legendary Pictures.
“Não sei se tenho a liberdade de falar muito sobre isso, mas diria que estamos no terceiro ato da série original. Vamos deixar assim”, disse Belanger sobre o quanto da história geral da franquia de videogame “Poppy Playtime” foi concluída e se será contada na íntegra no próximo filme.
Uma coisa da qual Belanger e Krstic dizem estar muito conscientes é a ampla faixa etária dos jogadores de “Poppy Playtime”. É um título cult que conseguiu – de forma divisiva, para alguns – ressoar com todos, desde jogadores pré-escolares que gostam da estética infantil até adultos que são fãs de terror. E Mob não quer perder nenhuma base de fãs, já que a franquia parece crescer e “ficar mais horrível e sombria” conforme o tempo passa e mais projetos “Poppy” são lançados.
“Consideramos ‘Poppy’ um IP perene, se gerenciado corretamente”, disse Belanger. “Se fosse envelhecido, por exemplo, não sei se seria gerenciado corretamente. Vemos isso como se as crianças de três anos estivessem apenas envelhecendo, assim como o resto de nós. Então, isso não quer dizer que não queremos permanecer naquela área de menores de 13 anos ou de adolescentes do ensino médio. Mas dito isso, de uma perspectiva temática, queremos e, em geral, ficarmos mais horríveis e sombrios de várias maneiras ao longo do tempo, em vez de seguirmos para o outro lado.



