Blumhouse continua sua investida nos jogos com o lançamento na terça-feira do novo jogo de tiro em primeira pessoa “Crisol: Theatre of the Idols”.
Desenvolvido pela Vermila Studios, o título AA, que está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC via Steam, é descrito como uma “aventura de terror onde folclore e religião se entrelaçam em uma versão de pesadelo da Espanha”.
Ao longo do jogo, os jogadores devem sacrificar seu próprio sangue para usar como munição contra terríveis estátuas de santos que ganham vida para sobreviver enquanto desvendam o mistério da maldita ilha de Tormentosa. Mas, como seria de esperar, usar muito sangue leva à morte.
“Tenho ido a muitos, muitos eventos em todo o mundo e vi mais de 1.000 pessoas jogarem”, disse o cofundador e CEO da Vermila Studios, David Carrasco, à Variety. “Então, um grande erro que eles cometem é: ‘Ah, eu jogo muitos jogos de tiro em primeira pessoa. Vou entrar direto, vou chegar perto dos inimigos, atirar neles, estourar suas cabeças e tudo ficará ótimo.’ Vou recomendar que você encare cada encontro com o inimigo com alguma estratégia, dê-lhes algum espaço, alguma distância. Mire na cabeça – mas não só na cabeça, talvez alguns dos membros possam ser um pouco mais úteis para você, porque, como são feitos de madeira e muitos outros materiais, eles não são detidos ou parados por você explodir suas cabeças.
Carrasco sugere que os jogadores “abordem cada encontro com o inimigo estrategicamente e não enlouqueçam para matá-los, afastem-se e pensem duas vezes antes de enfrentar os inimigos”. “Dê-lhes um pouco de ar”, disse ele. “Veja como eles se comportam. Volte devagar e pense no sangue que você tem e como vai usá-lo. Tenha sempre o sangue em mente.”

Embora “Crisol: Teatro de Ídolos” tenha acabado de ser lançado, seu lugar dentro da marca Blumhouse o torna automaticamente um título maduro para uma potencial série de TV ou adaptação cinematográfica. Carrasco está muito aberto à ideia de mais e planejou “Crisol” como um universo maior, mas diz que tudo dependerá das vendas e da resposta dos fãs.
“É muito cedo. Claro, muitas coisas vêm do sucesso e especialmente agora com uma perspectiva muito difícil para a indústria de jogos”, disse Carrasco. “Mas temos mais ideias e, claro, ‘Crisol’ foi criado como um universo, o que significa que podemos expandi-lo em jogos e outros recursos multimídia como quadrinhos, livros, ou programas de TV, filmes, seja o que for que se aprofunde um pouco mais em Hispania, Tormentosa, Gabrielle ou qualquer outro personagem que conhecemos no jogo ou que possamos saber que existe nesse universo. Então, para nós, sim, se tivermos sucesso o suficiente para conseguirmos chegar lá em algum momento.”



