O Japão continua a ser um dos mercados de formato de televisão mais insulares do mundo, exportando sucessos improvisados de sucesso global e quase não importando conceitos estrangeiros, de acordo com dados apresentados por Virginia Mouseler, CEO da The WIT, durante a sessão “Fresh TV: Japan” na Mip London.
Usando o banco de dados de rastreamento em tempo real da empresa, Mouseler disse que o Japão atualmente é o sétimo maior exportador mundial de formatos, “no mesmo nível que a Coreia do Sul”, embora adapte muito pouca propriedade intelectual internacional.
A ferramenta Top Formats do WIT mostrou que “Dragon’s Den” de origem japonesa continua a figurar entre os formatos improvisados mais amplamente adaptados em todo o mundo no ano passado, ao lado de sucessos internacionais como “The Floor”, “The A Talks” e “The Traitors”.
Entre os próprios formatos japoneses, os títulos improvisados mais adaptados nos últimos 12 meses incluem “Dragon’s Den”, “LOL”, “Freeze” e o game show de longa duração “Run for Money”, destacando a força de exportação de formatos de entretenimento de alto conceito construídos em torno de mecânicas de jogo simples.
Ao mesmo tempo, o Japão continua altamente resistente à importação de formatos estrangeiros. De acordo com dados do WIT, apenas dois formatos internacionais foram adaptados localmente durante o ano passado, em comparação com nenhum no ano anterior.
Uma dessas importações foi a competição de relacionamento sul-coreana “Wedding Wars”, baseada em “Wedding Fighters”, de CJ ENM, que estreou na plataforma de streaming Abema em abril. O outro foi um reboot de “Quem Quer Ser Milionário”, que retornou à televisão japonesa 26 anos depois de sua primeira versão local.
Mouseler observou que o Japão tem “uma longa, longa tradição de não importar formatos”, com o país atualmente classificado em 15º lugar globalmente como importador de formatos.
Em vez disso, grande parte da atividade local gira em torno de reavivamentos e reinvenções de propriedade intelectual local, incluindo a recente reinicialização do clássico game show “Challenges on Fire”, que retornou três décadas após sua exibição original.
A apresentação também destacou uma nova geração de formatos de entretenimento japoneses centrados em mecânica física orientada visualmente e jogabilidade de estratégia social, incluindo formatos de dedução híbridos, programas de competição baseados em resistência, como “Cash or Splash” e o formato de desafio de palco rotativo da Nippon TV “Turn” (“Mawase”), ressaltando o foco contínuo do Japão em conceitos de jogos altamente visuais e facilmente exportáveis.



