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A avó Canaria’s Broken Bird Gamings começa com o jogo de computador emocional ‘Luto’

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A avó Canaria's Broken Bird Gamings começa com o jogo de computador emocional 'Luto'

Com “Luto”, os jogos de pássaros quebrados da avó Canaria conseguiu uma conquista incomum para um indie, perfurando seu peso em um mercado de videogames mundiais demais em todo o mundo.

. Esteticamente abundante e narrativamente entusiasmado, o videogame combina emocional com representações sobre dor, ansiedade e depressão clínica.

. “‘Luto’ foi fundamentado de experiências individuais com a perda de gostos, que eu localizo profundamente assustador por si só”, fundador de Borja Corvo Santana, da Broken Bird, informou a seleção. “Parecia a melhor categoria para descobrir motivos como ansiedade e depressão clínica e oferecer sentimentos que realmente havíamos sofrido”.

. O resultado é um videogame em que você descobre e é contado no vaso sanguíneo de “The Stanley Parable”: quão confiável e que o contador de histórias acaba sendo uma investigação sempre antes de muito mais presciente. Embora motivado por videogames como “o que continua sendo de Edith Finch” e o famoso e infeliz “Pt (silenciosa encosta)”, os construtores de casas do mundo procuraram as próprias Ilhas Canárias, particularmente o poema da coleção de tintas do músico Nétor. “Seu trabalho representa o fluxo do dia através de vários tipos de luz, e tentamos recriar essa sensação dentro de” Luto “. Pintaderas, os conceitos geométricos da sociedade aborígine dos Canários e várias outras recomendações regionais também educam o globo do videogame.

. Broken Bird foi com incongruência espacial proposital para combinar com o estilo. “Desejamos que o cenário realmente se sinta confortável e para a vida, mas da mesma forma complicado e arrogante”, afirmou. “Às vezes, o cenário era indicado para oferecer aos jogadores uma sensação de calma, enquanto em outros era indicado para incomodá -los ou talvez os deram, feitos em solução da história”.

Cozido

. A técnica reverberou com potenciais seguidores cedo, com o estudo de 2023 acabando sendo um fator transformador. “A função do julgamento nos fez reavaliar. Optamos por aproveitar o dia e o propósito maior, tornando algo muito mais complicado tanto na jogabilidade quanto na história”.

. O suporte originou -se do Selecta Play, que gerenciava o financiamento, a localização e o controle de qualidade e os jogos de Astrolabe, que na verdade abriu os mercados orientais, dando o videogame em todo o mundo no lançamento.

. Para os Canários, o surto de Luto indica que a indústria de jogos de computador da área pode cumprir a trajetória de sua fabricação de soluções de atividade on -line e animação por computador. Ambos os setores proliferaram nos últimos anos, alavancando recompensas acessíveis e excelente trabalho de qualidade para trazer fabricantes mundiais e desenvolver jogadores regionais de alta qualidade.

. Certamente, sua viagem a obtê -lo feita realmente descobriu vazios. “A maioria dos workshops independentes começa como um par de bons amigos ou talvez alguém fazendo um videogame por entusiasmo, e é praticamente difícil lidar com isso dentro de um contexto oficial de serviço”, lembrou -se. Os benefícios de obrigação tributária existem, mas o traje indie frequentemente lucra quando for integrado e oficialmente capitalizado, algo numeroso pode apenas alcançar após o lançamento inicial dos negócios. “Ainda mais assistência em estágio inicial certamente faria uma grande distinção”.

. Enquanto isso, o workshop significa permanecer minúsculo e focado na narrativa, idealmente em termos assustadores, mas nem sempre restritos a ele. “O que a maioria reverbera são os trabalhos que não cumprem o molde e os bolas do que é levado em consideração” proeminente “, que preferem ameaças com conceitos iniciais ou trazem algo novo para uma categoria existente”, afirmou.

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