Com “Luto”, os jogos de pássaros quebrados da avó Canaria conseguiu uma conquista incomum para um indie, perfurando seu peso em um mercado de videogames mundiais demais em todo o mundo.
. Esteticamente abundante e narrativamente entusiasmado, o videogame combina emocional com representações sobre dor, ansiedade e depressão clínica.
. “‘Luto’ foi fundamentado de experiências individuais com a perda de gostos, que eu localizo profundamente assustador por si só”, fundador de Borja Corvo Santana, da Broken Bird, informou a seleção. “Parecia a melhor categoria para descobrir motivos como ansiedade e depressão clínica e oferecer sentimentos que realmente havíamos sofrido”.
. O resultado é um videogame em que você descobre e é contado no vaso sanguíneo de “The Stanley Parable”: quão confiável e que o contador de histórias acaba sendo uma investigação sempre antes de muito mais presciente. Embora motivado por videogames como “o que continua sendo de Edith Finch” e o famoso e infeliz “Pt (silenciosa encosta)”, os construtores de casas do mundo procuraram as próprias Ilhas Canárias, particularmente o poema da coleção de tintas do músico Nétor. “Seu trabalho representa o fluxo do dia através de vários tipos de luz, e tentamos recriar essa sensação dentro de” Luto “. Pintaderas, os conceitos geométricos da sociedade aborígine dos Canários e várias outras recomendações regionais também educam o globo do videogame.
. Broken Bird foi com incongruência espacial proposital para combinar com o estilo. “Desejamos que o cenário realmente se sinta confortável e para a vida, mas da mesma forma complicado e arrogante”, afirmou. “Às vezes, o cenário era indicado para oferecer aos jogadores uma sensação de calma, enquanto em outros era indicado para incomodá -los ou talvez os deram, feitos em solução da história”.
Cozido
. A técnica reverberou com potenciais seguidores cedo, com o estudo de 2023 acabando sendo um fator transformador. “A função do julgamento nos fez reavaliar. Optamos por aproveitar o dia e o propósito maior, tornando algo muito mais complicado tanto na jogabilidade quanto na história”.
. O suporte originou -se do Selecta Play, que gerenciava o financiamento, a localização e o controle de qualidade e os jogos de Astrolabe, que na verdade abriu os mercados orientais, dando o videogame em todo o mundo no lançamento.
. Para os Canários, o surto de Luto indica que a indústria de jogos de computador da área pode cumprir a trajetória de sua fabricação de soluções de atividade on -line e animação por computador. Ambos os setores proliferaram nos últimos anos, alavancando recompensas acessíveis e excelente trabalho de qualidade para trazer fabricantes mundiais e desenvolver jogadores regionais de alta qualidade.
. Certamente, sua viagem a obtê -lo feita realmente descobriu vazios. “A maioria dos workshops independentes começa como um par de bons amigos ou talvez alguém fazendo um videogame por entusiasmo, e é praticamente difícil lidar com isso dentro de um contexto oficial de serviço”, lembrou -se. Os benefícios de obrigação tributária existem, mas o traje indie frequentemente lucra quando for integrado e oficialmente capitalizado, algo numeroso pode apenas alcançar após o lançamento inicial dos negócios. “Ainda mais assistência em estágio inicial certamente faria uma grande distinção”.
. Enquanto isso, o workshop significa permanecer minúsculo e focado na narrativa, idealmente em termos assustadores, mas nem sempre restritos a ele. “O que a maioria reverbera são os trabalhos que não cumprem o molde e os bolas do que é levado em consideração” proeminente “, que preferem ameaças com conceitos iniciais ou trazem algo novo para uma categoria existente”, afirmou.
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