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Um problema real: os desenvolvedores de videogames são acusados ​​de usar a IA – mesmo que não sejam

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Um problema real: os desenvolvedores de videogames são acusados ​​de usar a IA - mesmo que não sejam

EUEm abril, a desenvolvedora de jogos Stamina Zero alcançou o que um slam-dunk de marketing deveria ter sido: o trailer de lançamento do Little Droid Game foi publicado no canal oficial do PlayStation. A resposta foi uma surpresa para o desenvolvedor. O jogo parece interessante, as pessoas escreveram nas reações, mas foram “destruídas” pela AI Art. Mas a arte da capa do jogo, usada como miniatura para o vídeo do YouTube, foi de fato feita por uma pessoa real, de acordo com a desenvolvedora Lana Ro. “Conhecemos o artista, vimos seu trabalho, então uma reação tão negativa foi inesperada para nós e, no começo, não sabíamos como responder ou como nos sentir”, disse Ro. “Ficamos confusos.”

Não é errado que as pessoas estejam preocupadas com o uso da IA ​​em videogames – é realmente bom ser cético e garantir que a mídia que suporta você corresponda aos seus valores. Argumentos comuns contra IA generativa estão relacionados ao impacto ambiental, roubo artificial e apenas qualidade geral e desenvolvedores de videogames que lutam com a forma como a IA generativa influenciará seus empregos. Mas o problema inesperado é que o recuo contra a IA generativa dói agora, mesmo aqueles que não o usam. “Eu prefiro que as pessoas tenham muito cuidado”, disse o veterano -jogo -Developer e o diretor digital da Chessplus, Josh Caratelli. “Mas danos adicionais são ruins.”

Caratelli e seu jogo de chessplus ficaram emaranhados em uma situação semelhante quando ele colocou alguma arte como o Reddit – compartilhou explicitamente que foi levada em uso e não foi feita com a IA. Mesmo assim, Caratelli disse que recebeu vários comentários e mensagens diretas que o acusavam de mentir sobre isso, ou sugeriu que ele havia sido enganado. “É muito claramente desenhado à mão”, disse ele. “Foi um armazenamento justo gastar uma equipe independente em uma obra de arte. Pensamos que valia a pena”.

Darth Vader, como ele aparece no Fortnite da Epic Games, que reabre a voz do ator James Earl Jones com a ajuda da IA ​​conversacional Foto: Epic Games/Disney/Lucasfilm

Está se tornando cada vez mais comum para as pessoas ligarem para casos em que uma IA de jogo parece ter usado de uma maneira que substitua o trabalho humano. (A Epic Games foi recentemente selecionada para seu pai Ai Darth.) Mas às vezes essa raiva é mal interpretada em pessoas e empresas que simplesmente deveriam usar a IA. Foi o que aconteceu quando uma mágica: o artista reunido foi acusado do uso da IA, forçando os bruxos da costa a transmitir uma declaração sobre as falsas acusações. Até a Nintendo foi acusada em maio de usar imagens geradas pela IA para outdoors no jogo no mundo Mario Kart. A Nintendo fez uma declaração para recusar as reivindicações.

Empresas maiores, como Wizards of the Coast e Nintendo, podem suportar acusações falsas, mas os estúdios independentes com menos influência podem ser mais difíceis. Little Droid, lançado em abril, interpreta um pequeno robô que navega por um mundo da arte exuberante de pixels. A capa, por outro lado, faz o dróide em um estilo completamente diferente – com o acabamento suave e brilhante que as pessoas começaram a esperar da geração de arte da IA ​​AIDS. As pessoas nas observações do YouTube apontaram detalhes específicos para “provar” a arte, é gerada pela IA: o próprio robô é assimétrico, porque a IA tem problemas com simetria; O brilho ou a iluminação parecem apagados; Alguns operários não simplesmente argumentaram que as pessoas reais não se desenham dessa maneira. A Stamina Zero continuou a manter sua posição nos comentários – que nenhuma IA foi usada no desenvolvimento do jogo ou de sua arte.

Em seguida, o estúdio postou um vídeo que dizia que isso prova e mostra várias etapas no processo de arte. O vídeo mostrou os primeiros conceitos de arte e navegou em diferentes camadas no Adobe Photoshop como uma maneira de mostrar como a arte se uniu. “Entramos em contato com o artista e pedimos a ela todas as fotos intermediárias disponíveis e o PSD de origem com todas as camadas”, disse Ro. “Com base em todos os arquivos disponíveis, montamos e publicamos um vídeo o mais rápido possível … era um controle de reivindicação – uma maneira de acalmar as coisas e tornar a discussão mais produtiva. Não tínhamos nada a esconder e estávamos prontos para ser transparentes”.

Algumas pessoas admitiram e aceitaram o vídeo como prova de que a IA não foi usada. Outros não estavam convencidos. Não há desenho real no vídeo, o que seria impossível de compartilhar, a menos que o artista tenha gravado todo o seu processo. Isso é algo que alguns artistas já fazem – mas cria um trabalho extra para eles. E, como a STAMINA ZERO descobriu, sempre haverá pessoas que ainda não acreditam.

O trailer de Little Droid de Stamina Zero

“Para ser sincero, não tenho uma estratégia clara de como continuaremos no futuro”, disse Ro. “Houve conselhos sobre o Reddit para não tornar a arte comparável aos resultados do trabalho de IA, porque isso causa as pessoas. E essa dica pode funcionar. Mas a IA aprende com o trabalho dos artistas e, no futuro, é muito possível replicar qualquer estilo”.

Caratelli compartilha as preocupações éticas da comunidade sobre o plágio da IA, o impacto ambiental e a criatividade humana. Mas ele foi desencorajado pelas acusações contra o Chessplus. “É realmente difícil para a IA fazer coisas com significado. São mil pequenos truques finos que tornam um jogo ótimo … (esse) trabalho não é apreciado”, disse ele. RO concordou: “É completamente injusto que tantas pessoas que tenham apertado sua profissão há anos sejam confrontadas e são acusadas incorretamente”.

Ambos os jogos são exemplos de como a IA generativa envenenou bem o criativo, mesmo para criadores que não o usam. Nunca podemos ter certeza completamente agora, se estamos analisando algo que uma pessoa fez ou não, porque mesmo a prova pode ser fabricada teoricamente. Para criativos e jogadores, terá que se resumir a um relacionamento de confiança.

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