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Mindseye Review – Um futuro distópico que toca como é de 2012

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Mindseye Review - Um futuro distópico que toca como é de 2012

TAqui está um Bol-Aike em Redrock, a versão de mundo aberto de Las Vegas. É praticamente uma cópia direta do original: uma enorme bolha, meio afundada no piso do deserto, com sua superfície convertida em uma TV gigantesca. Ocasionalmente, você se aproxima da bola enquanto dirige um veículo elétrico feito por Silva, a mega vila que controla este mundo. Às vezes, você para, assim como um anúncio para um idêntico Silva EV ocorre na enorme tela curva. O efeito de duplicação pode ser um pouco tonto.

Nesses momentos, eu realmente entendo o que Mindseye está tentando fazer. Você está preso na melhor cidade da empresa, onde oligarcas e outros bandidos administram tudo, e não há esperança de escapar do ecossistema que eles construíram. A Mindseye pega isso em todos os lugares através de uma reunião casual e de uma maneira que é a luz do toque e inteligente. O resto do jogo tende a ser difícil e louco, mas é bom mostrar alguns casos em que tudo clica.

Com suas lâmpadas e EVs onipresentes, Mindseye se parece e soa como o futuro. Está preocupado com a IA e a tecnologia e com a rastreamento traiçoeira de uma distopia de negócios. Você joga como um soldado amnésico que prevalece que precisa resolver os danos precisos que a tecnologia causou à sua humanidade, enquanto atira em pessoas, robôs e drones. Além da campanha em si, a Mindseye também possui uma série de ferramentas para criar seu próprio jogo ou níveis e publicá -los para colegas jogadores. Tudo isso vem de um estúdio fundado por Leslie Benzies, cujos créditos de produção incluem o GTA 5.

Ai Overlords … Mindseye. Foto: IO Interactive

O que é estranho é que Mindseye geralmente interpreta como o passado. Coloque um dedo no ar e o vento sopra em algum lugar por volta de 2012 por dentro. No coração, este é um tiro aproximadamente esculpido com um mundo aberto que você só experimenta quando dirige entre missões. As preocupações atuais são principalmente para justificar cruzamentos duplos, ataques automáticos e rotas de tiro, e explicar por que você luta com um drone pessoal que pode abrir portas para você e entorpecer inimigos próximos.

Pode ser uma experiência assustadora que, ao longo dos anos, dirigiu a uma época em que muitos jogos de terceiros ainda contêm cenas e cobertura não trocam que podem ser estranhas para deixar de lado a si mesmo. Eu tenho que acrescentar isso no momento das acidentes e problemas técnicos e os personagens apareceram sem que seus rostos aparecessem no lugar. Jogando em um PC relativamente antigo, além de um acidente e alguns insetos engraçados, geralmente estou bem. Acabei de jogar um jogo que parece mais velho.

Às vezes, isso é menos crítica do que parece. Há um prazer absoluto em simples missões de corrida e pistolas, onde você sempre fotografa as pessoas que se parecem e escolhe um caminho entre os waypoints. As filmagens geralmente parecem boas e, embora seja um pouco Swizz dirigir de e para todas as missões, os carros têm uma agradável folga e frouxidão para aqueles que às vezes podem evocar a glória do Valium Tinte dos Jogos de Motorista. (O ofício no ar é menos divertido porque eles têm menos caráter.)

Dirigindo entre missões … Mindseye. Foto: Construa um Robot Boy/IO Interactive

E para um jogo que pensou muito sobre o ponto em que a IA assume, a IA do jogo ao meu redor não assumiu o perigo. Quando entreguei o controle do meu carro ao jogo enquanto olhava para um inimigo, porque me disseram que não deveria tentar ser visto, o jogo garantiu que nossos pára -choques em todos os Kuten de cruzamento. As ruas deste mundo aberto específico estão cheias de drivers de IA divertidos não qualificados. Eu costumava chegar aos semáforos para ser recebido por uma pilha recente, tão feliz com as colisões fora da tela que espalharam os cones e os resíduos do meu caminho que quase sempre parei para investigar.

Eu até gostei da Hokeyness da trama, que contém linhas como: “Seu DNA mudou desde que nos encontramos pela última vez!” É? No entanto, fiquei cada vez mais consciente de que as pessoas inteligentes passaram grande parte de sua vida profissional fazendo esse jogo. Eu não acho que eles estavam planejando me jogar como o que é essencialmente um correio de bala de entrega para um almíscar Elon na marca. Ou para me fazer cair em um mundo aberto que parece magro, não porque não possui ícones de missão e mini -jogos de peixe, mas porque é desprovido de convencer os detalhes humanos.

Suspeito que o problema possa ser um ressonante temático: um tipo imprudente de ambição. Quando cheguei ao editor de nível, encontrei uma ferramenta incrivelmente rica e complexa, mas que também requer muito tempo e esforço, se você quiser fazer algo muito especial nele. Isso certamente é para as mega panelas, especialmente o ponto um por cento. Deve ter demorado um tempo sério para construir e fazer tudo isso, além de uma campanha (que tenta variar as coisas ocasionalmente com seções furtivas, atrasadas e tênis) é o tipo de luta que uma mega aldeia real exige por trás disso.

Mindseye é uma peculiaridade. Apesar de todas as suas deficiências, raramente me divirto de tocá -lo e, no entanto, também é difícil recomendar sinceramente. Suas idéias, seu momento até que a ação e a história são tão magras que dificilmente existe. E ainda: estou muito feliz por isso.

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