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5 jogos excelentes do Dia da Apresentação de Devs

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5 jogos excelentes do Dia da Apresentação de Devs

O Summer Game Fest é um momento para os grandes editores se comportarem seus mais recentes blockbusters com pessoas como “The Witcher 4” e “The Ghost of Yotei” que assumem antecipação. Embora esse título da AAA atraia muita atenção, os estúdios menores têm a chance de brilhar com o “dia dos desenvolvedores”.

O evento coloca projetos de desenvolvedores menores no centro das atenções, que têm mais controle sobre os jogos e estão mais dispostos a correr riscos. Nos títulos independentes, os fãs encontram idéias inovadoras quando os blockbusters comuns se sentem vermelhos. Aqui estão os jogos que mais me impressionaram durante a apresentação:

“Big Walk” da casa – O desenvolvedor por trás do “jogo de ganso sem título” tem um novo projeto com uma premissa simples. É um jogo de mundo aberto no qual um grupo de amigos explora um ambiente estranho, mas há uma grande restrição. Tem um bate -papo de proximidade.

Isso significa que, se alguém se afastar, pode ser perdido e não se comunicar, porque ninguém pode encontrá -los se não estiver por perto. Isso leva a novas maneiras de jogar, já que os jogadores precisam usar objetos como sinais ou armas de flare para se comunicar à distância. O objetivo do jogo é encontrar maneiras de encontrar uma mensagem quando há obstáculos para isso.

Isso me lembra de jogar um jogo como se fosse os anos 90, um tempo antes dos smartphones. Eu considero que é um simulador de “campo”. Está planejado para a publicação de 2026.
“Blushihed” do DrinkBox Studio – Este projeto é descrito como uma campanha hardcore Metroidvania em um pesadelo ocidental psicodélico. Ocorre em um mundo em que uma civilização se desenvolveu através de um ritual sagrado no qual uma semente é plantada em um cérebro quando alguém morre, e uma árvore cresce a partir dela. Os frutos que ele urso contém as memórias da pessoa morta.

Mas o vilão, Soristo, decidiu comer o cérebro antes que isso aconteça, contaminou a cerimônia e criou um mais rápido. Cabe aos jogadores derrotá -los e recuperar as lembranças perdidas. É a primeira viagem do DrinkBox a ambientes tridimensionais e possui uma jogabilidade cooperativa e um sistema de dificuldade dinâmico. Como seus outros jogos, é diferente de tudo o mais por aí. A equipe espera ter uma demonstração jogável no PC ainda este ano.

“Moonlight 2: The Endless Vault” de Digital Sun – A loja de varejo e o mashup lite desonesto foram uma revelação quando foi publicada em 2018. O jogo segue um simples loop de jogabilidade. Os jogadores lidam com masmorras e coletam presas e vendem esses artigos em sua loja para obter melhores equipamentos.

A sequência se afasta da aparência pixelizada do original, pois os desenvolvedores mudaram para os polígonos para um mundo mais bonito. Os desenvolvedores também disseram que a luta foi significativamente melhorada por uma melhor mistura de inimigos, enquanto a jogabilidade lite desonesta foi mantida, o jogador recompensou o jogador pela evacuação de salas. Além disso, a equipe gravou o elemento operacional da loja, portanto, aumenta não apenas durante as corridas.

“MoonLighter 2” está programado para publicar neste verão no Xbox Game Pass, PlayStation 5 e PC.
“RelOted” de Nyamakop – Apenas alguns jogos têm uma chamada real para agir. Os jogadores passam pela aventura, aproveitam e o colocam no topo, mas esse título de cordas da equipe sul -africana trabalha de maneira um pouco diferente. “Reloted” leva os jogadores ao papel do tipo “Ocean’s Eleven”, que tenta repatriar artefatos da África.

No caso do esquema da área, os jogadores planejam como roubar a peça e depois executar esse plano, na esperança de retirar os artigos de tratamento e, ao mesmo tempo, evitar a gravação. “RelOted” oferece 70 artefatos da vida real e hoje enfatiza a questão de muitos trabalhos. Eles estão nas coleções ocidentais e muitos de seu país de origem os querem de volta.

O jogo chega ao PC e Xbox Series X e S.

“Espesso como ladrões” de outro entretenimento – O novo jogo do lendário criador de jogos Warren Spector leva os jogadores ao lugar dos assaltantes, cada um dos quais está de acordo com seu próprio objetivo. O que distingue esse título de outros jogos é que eles são lançados com outros jogadores reais com suas próprias agendas.

Isso significa que os jogadores não apenas têm a ver com oponentes controlados por computador, mas também outros jogadores que incomodam um caos de costas poderiam definir, definir armadilhas ou interromper uma meta. Tem o potencial de ser um jogo furtivo mais sábio que precisa de mais jogadores.

O jogo chega ao PC.

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