ENum futuro distante, num planeta que não é a Terra, a IA está no comando. Esta entidade não é um robô assassino do tipo Skynet, mas uma máquina que cuida da humanidade. Manifestando-se mais visivelmente como andróides fofos, a tecnologia é difundida – incorporada em tudo, desde o design da arquitetura elegante até o lindo clima artificial, principalmente ensolarado. O chamado Sistema de Otimização tem apenas uma responsabilidade: garantir a maior felicidade para o maior número de pessoas.
Em mãos menos habilidosas, este jogo poderia parecer um seminário de graduação sobre os limites do utilitarismo. Mas o estúdio japonês Marumittu Games combina elegantemente suas preocupações filosóficas com escolhas de design inteligentes. Você joga como um jovem facilitador sem nome encarregado de cuidar dos bots da cidade e de seus residentes humanos. Todas as manhãs você acorda, caminhando sonolento para o banheiro antes de se sentar para um café da manhã primorosamente preparado e, em seguida, embarcar no seu dia de trabalho. Como tudo o mais neste cenário de futuro próximo, o trabalho é concebido para causar o mínimo de frustração possível, equivalendo a simples quebra-cabeças matemáticos numa grelha – nada muito cansativo, mas o suficiente para mantê-lo envolvido.
Sinistro, embora soporífico… D-topia. Fotografia: Annapurna Interactive
Em poucas palavras, isso é D-topia: seu design em estilo de margarida, conduzindo você suavemente de um interior azul ardósia calmante para outro (e de uma tarefa fácil para a próxima), satiriza o futuro da conveniência. Nos momentos de descanso entre o trabalho e o sono, é possível conversar com habitantes mais excêntricos para quem isto não é o paraíso mas sim algo mais embrutecedor. O gentil gigante Tot tem um chip de computador conectado ao cérebro para ajudar a regular suas emoções e sua fome; Eebie deseja se expressar através da moda maluca, um pária em um mundo onde todos os outros se vestem com trajes anônimos, mas tão chiques, no estilo Arket.
Você melhora seu relacionamento com essas pessoas por meio de conversas diretas e, ocasionalmente, decidindo como ajudar quando lhe forem apresentadas alternativas de ação. A certa altura, em uma tentativa de melhorar o humor de Tot, que havia sido obscurecido pela chuva falsa, alterei o sistema climático (outro quebra-cabeça fácil) para trazer de volta o sol brilhante e falso.
Este é um jogo aparentemente simples contado com arte, cuja mordida permanece na periferia de sua narrativa (como acontece com a subtrama que lembra a arrepiante distopia de colheita de órgãos de Kazuo Ishiguro, Never Let Me Go). Chega num momento em que a IA nunca foi tão controversa, elogiada pelos executivos das empresas de IA como a salvadora dos problemas mais espinhosos do mundo, e satirizada por aqueles de disposição mais sóbria como causa de mais miséria. Mas a Marumittu Games nunca é alarmista: é mais inteligente do que isso, subvertendo armadilhas aconchegantes para efeitos insidiosos, deixando suas questões existenciais pairarem no ar irritantemente inodoro da D-topia.
O efeito é um tanto estranho se, no jogo em si, for soporífico: a IA não apenas arrasa a cultura da D-topia, mas também reprime seus lugares e pessoas. Com seus ambientes serenos, vegetação bem cuidada e controles rígidos de temperatura, o jogo lembra uma enfermaria de cuidados paliativos de luxo. O declínio da humanidade é cuidadosamente gerido e a sua obsolescência está totalmente mapeada. Quando o beijo da morte finalmente chega, nem percebemos.
D-topia já foi lançado, £ 15,99