Assassins Creed Black Flag Resynced é um remake divertido do jogo Assassins Creed errado

Por muito tempo, mantive firme que os argumentos sobre a necessidade de remakes de videogames são em grande parte enfadonhos e inúteis. Afinal, o que torna qualquer videogame necessário? Quem decide isso?

Ainda não sei as respostas para essas perguntas, mas sei que Assassin’s Creed Black Flag Resynced é a primeira vez em muito tempo em que não consigo pensar em uma boa razão para existir um remake. Isso não quer dizer que o trabalho que a Ubisoft fez para reconstruir um dos melhores jogos da série foi de má qualidade; na verdade, gostei muito das poucas horas que passei vagando pelo mundo recriado do Black Flag de 2013.

Mas acho que estou gostando bastante porque foi construído sobre uma base tão sólida que seria difícil estragar tudo. Black Flag Resynced parece uma versão de alta qualidade de um jogo que não é antigo ou falho o suficiente para precisar dele.

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Black Flag Resynced é um retrocesso agradável ao passado de Assassin’s Creed

Não passei tempo suficiente com esta nova versão de Black Flag para dar um veredicto definitivo sobre ela, mas depois de ter jogado o suficiente para navegar livremente pelo Caribe nas botas de um pirata pirata malandro, o melhor argumento que posso apresentar para a existência de Resynced é que é um lembrete caloroso do que Assassin’s Creed costumava ser antes da série dar uma guinada no RPG, uma década atrás.

Até onde eu sei, não existe um inimigo que resista a ser assassinado em Black Flag Resynced. Se você se esgueirar por trás de um cara, ele morre. Você não está gastando muito tempo trocando de marcha ou agonizando com uma árvore de habilidades neste jogo, e mesmo como alguém que geralmente gosta dos quatro grandes jogos de RPG Assassin’s Creed, não consigo enfatizar o suficiente como é bom jogar um desses que não gira em torno dessas coisas. É bom ter a certeza de que os métodos antigos funcionam tão bem agora como funcionavam há 13 anos.

É justo imaginar, então, o que exatamente há de diferente em Black Flag Resynced se a Ubisoft não transformou o jogo para se adequar aos padrões de design modernos da franquia. Você pode ler um relato substantivo de todas as mudanças no site da Ubisoft, mas em resumo, o sistema de parkour foi sutilmente refinado, as rotas de travessia pelos muitos ambientes tropicais e urbanos do jogo foram massageadas para dar conta disso, e o design da missão foi reconsiderado para dar aos jogadores um pouco mais de liberdade para ter sucesso, mesmo que “falhem” em fazer algo como seguir um NPC para um objetivo da história.

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O combate de barco ainda é ótimo.
Crédito: Ubisoft/Steam

Este último ponto é crucial. Agora você pode falhar em uma missão de cauda (há muito tempo a ruína de todos os fãs de Assassin’s Creed) e, em vez de uma tela de jogo difícil, o jogo irá girar o objetivo da missão, dando-lhe um caminho alternativo para o sucesso. Em sequências furtivas mais abertas, também notei muito mais casos de ser capaz de espionar os guardas para encontrar diferentes métodos de terminar a missão. Os princípios básicos do stealth aqui permanecem praticamente inalterados, na minha memória, mas parecem muito menos rigidamente mecânicos, e acho que isso funciona em benefício do Black Flag Resynced.

Além disso, há novos membros da tripulação para coletar, novas missões secundárias e Animus Rifts opcionais para completar a história. Uma mudança que eu absolutamente não posso aprovar é a exclusão dos elementos da história moderna do Black Flag original. Essas sequências em primeira pessoa ambientadas em um estúdio fictício de desenvolvimento de jogos (que obviamente era um riff da Ubisoft) foram alguns dos melhores momentos da história de toda a série Assassin’s Creed.

Eu entendo que há um segmento da população que simplesmente não se importa com as bobagens atuais da ficção científica nesses jogos, mas eles sempre deram à série um caráter distinto. Isso nunca foi tão claro como nos últimos jogos, que foram quase totalmente desinteressados ​​em interagir com esse personagem. Só me chateia que você não possa mais jogar Assassin’s Creed esperando ver um ponto da trama sobre uma deusa romana assumindo o controle da Internet.

Só não tenho certeza se este é o jogo específico de Assassin’s Creed que precisava dele

Deixando de lado as queixas modernas, Black Flag Resynced é uma versão excepcionalmente respeitável de um grande jogo. As mudanças no design da missão por si só provavelmente a tornarão um pouco mais palatável para o público moderno, para não falar dos lindos novos visuais. Dito isto, este era realmente o jogo Assassin’s Creed que precisava deste tratamento?

Se a Ubisoft quiser dedicar recursos para refazer esses jogos, sinto que existem alguns candidatos melhores. O primeiro jogo da série vem imediatamente à mente, especialmente porque quase não se parece com nenhum dos lançamentos seguintes e, francamente, não era um jogo muito bom quando foi lançado em 2007. Honestamente, a ideia de uma estrutura de missão menos punitiva beneficiaria muito mais o Assassin’s Creed original do que o Black Flag, assim como uma abordagem simplificada para a travessia do parkour.

Eu também poderia defender Assassin’s Creed III de 2012, que é igualmente um dos piores da série, apesar de um cenário incrivelmente atraente da Revolução Americana. Isso seria reconhecidamente uma tarefa mais difícil para os desenvolvedores, já que III sofre de uma forte dose de estereótipos racistas dos nativos americanos e outras fraquezas narrativas, além de suas deficiências de jogabilidade. Mas a questão permanece: se refazer um jogo pode ser um ato redentor, eu preferiria ver o esforço feito em Black Flag Resynced ir para a recriação de um desses outros jogos menores.

Mas ei, pelo menos, estou feliz em navegar enquanto ouço canções do mar novamente. Tenho que aproveitar todas as vitórias que puder obter hoje em dia.

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