A nova estrela do videogame ‘Tomb Raider’ da Amazon sobre como se tornar Lara Croft, a série de TV de Sophie Turner e a aventura ‘Really, Really Big’ chegando em ‘Catalyst’

Na esteira de um grande lançamento de seu novo videogame James Bond, “007 First Light”, e de conversas sobre outro filme de 007, a Amazon está apostando tudo em outro personagem clássico britânico com a estreia de sua franquia de videogame “Tomb Raider” e um programa de TV de ação ao vivo.

O primeiro será “Tomb Raider: Legacy of Atlantis”, que é um remake do jogo “Tomb Raider” original de 1996. Após o lançamento do jogo em fevereiro de 2027, o novo título chamativo, “Tomb Raider: Catalyst”, será lançado ainda naquele ano. E embora a Amazon Games e a desenvolvedora Crystal Dynamics tenham demonstrado recentemente “Atlantis” para a imprensa no Summer Game Fest, pouco ainda se sabe sobre “Catalyst” além de uma descrição inicial do enredo.

Não há muito que Alix Wilton Regan, que é o ator de captura de voz e performance que interpreta Lara Croft em ambos os jogos, possa dizer agora, mas a estrela de “Cyberpunk 2077” disse à Variety que valerá a pena esperar.

“Estou animado para que as pessoas embarquem em uma nova aventura muito, muito grande com Lara, o que eu acho que vai impressionar um pouco as pessoas, porque me surpreendeu quando eu estava lendo este (roteiro)”, diz Regan. “Quando recebi o roteiro, depois de ter ficado impressionado, tive que ter uma reunião muito grande com o escritor – tipo, precisamos conversar. Fiquei impressionado ao ler os roteiros, então acho que vai surpreender todo mundo jogando o jogo.”

Ao anunciar “Catalyst” em dezembro passado, a Amazon disse que o título “marca uma direção ousada para a série enquanto Lara Croft embarca em uma nova aventura pelo norte da Índia”. O jogo será ambientado após um “cataclismo mítico que liberou segredos antigos e despertou as forças misteriosas que os guardam”, e verá Lara correr para descobrir a verdade por trás do incidente enquanto tenta impedir os notórios caçadores de tesouros que descem na região.

Quando Regan foi escalada para o papel icônico, o ator não sabia que ela interpretaria Lara não em um, mas em dois novos jogos “Tomb Raider”.

“Fui escalado (em agosto de 2022) e talvez fosse 2024, algo assim, quando entramos em produção total de ambos”, disse Regan. “Então eu pensei, isso é grande, uau, isso é realmente grande. Eu não sabia imediatamente, mas certamente há cerca de dois anos, tenho trabalhado em ambos os projetos simultaneamente.”

Os videogames “Tomb Raider” surgem em meio à produção da Amazon de uma nova série de ação ao vivo “Tomb Raider”, estrelada por Sophie Turner, que Regan diz que “vai ser fantástica”.

Leia abaixo para saber mais sobre a entrevista da Variety com Regan.

Você abordou Lara de forma diferente nos dois jogos: o remake, “Atlantis”, e o novo jogo, “Catalyst”??”

Sim, eu fiz, na verdade. Estou tentando fazer Lara em “Atlantis” se sentir um pouco mais jovem e com os olhos mais arregalados e um pouco mais inocente do que em “Catalyst” porque, é claro, se você pensar logicamente, vai para “Atlantis” e depois todos os outros jogos, e então vamos para “Catalyst”. Então estou tentando manter o “Atlantis” um pouco mais jovem, um pouco mais de olhos arregalados; não viu tantas coisas, mas ela é uma Lara que viveu a trilogia “Survivor”.

Quanta inspiração você tirou dos jogos “Tomb Raider” originais ou dos filmes?

A equipe deixou bem claro que estamos de volta ao território clássico de Lara. Portanto, houve muita inspiração tirada dos três primeiros “Tomb Raiders” e depois dos filmes de Angelina Jolie, porque foi escrito com esse tipo de inteligência, essa inteligência de alto nível, aquele senso de humor britânico muito seco. Portanto, há muita inspiração tirada de todos esses projetos, ao mesmo tempo que prestamos muita atenção ao que Camilla (Luddington) fez com sua Lara (na trilogia “Survivor”), porque essa é a iteração anterior de Lara, tecnicamente falando, e é isso que veio antes, onde “Atlantis” começa, então eu olhei para tudo isso.

Sophie Turner interpretará Lara Croft na série de TV “Tomb Raider” da Amazon. Todos vocês falaram sobre seus respectivos castings? As duas Lara Crofts da Amazon conversaram?

As duas Lara Crofts realmente conversaram. Sim, nós temos. Nós nos conhecemos socialmente em Londres, e foi muito engraçado – eu já estava gravando meus dois “Tomb Raiders” antes de Sophie conseguir seu emprego. Mas ela foi anunciada primeiro, então eu estava olhando nos olhos dela em uma festa e pensando: “É tão bom! Estou tão feliz por você!” E eu estava fazendo isso com os olhos, mas sem dizer nada, porque estava sob NDA. Então, em 2025, quando fui anunciado no Game Awards, perguntei aos deuses e às deusas da sede da Amazon se eu poderia falar com ela, e eles disseram que sim, claro, você pode. Então eu mandei uma mensagem para ela, e ela apenas respondeu em letras maiúsculas “Alix” em uma mensagem de texto e “Oh meu Deus, não posso acreditar nisso. Oh meu Deus, minha mente está explodindo.” Eles foram apenas um capital sólido o tempo todo.

Você conversou com Sophie sobre como cada um de vocês está abordando o personagem? Você está considerando as diferenças de formato entre TV e videogame e como o público se envolve com a história e o personagem?

Não falei com Sophie sobre sua interpretação de Lara porque não acho que isso seria apropriado ou justo neste momento. Ela está tão imersa em sua jornada de criação de sua Lara. Mas entre Sophie Turner e (escritora) Phoebe Waller-Bridge, acho que você está em boas mãos. Não tenho nenhuma preocupação com esse programa de TV. Vai ser fantástico, porque tudo o que esses dois fazem é muito, muito bom.

Então, no que diz respeito à minha Lara, isso é algo em que pensei, porque você está absolutamente certo sobre a diferença entre televisão e videogame, porque os videogames são essencialmente interativos e profundamente envolventes, e é por isso que os jogadores os adoram. Eles se sentem protagonistas de uma forma que o cinema e a televisão simplesmente não conseguem igualar, e meio que nunca conseguiram. No cinema e na TV, o público pode se projetar nesses personagens, mas não pode vivenciar isso da mesma maneira. Então, com relação a isso, estou muito consciente da principal coisa que tenho tentado fazer com Lara, que é mantê-la com os pés no chão, mantê-la forte, para que quando você estiver jogando como Lara, você se sinta com os pés no chão, forte e capaz, e então injetar uma forte dose de carisma e charme, para que você aproveite a experiência de jogar Lara Croft, ao mesmo tempo que se mantém fiel à essência do Lara clássico, que foi a diretriz para esses novos jogos. Para que as pessoas entrem em “Atlantis” e digam “Eu me lembro disso”, quase como uma memória sensorial de nossa infância, quer você tenha tocado originalmente em 96 ou apenas jogado a remasterização em 24.

Para os fãs estabelecidos de “Tomb Raider”, quero que pareça um mundo seguro, familiar e incrivelmente emocionante, e para os novos fãs de “Tomb Raider” que se juntarão a nós em “Atlantis”, quero que seja envolvente, dinâmico e como uma aventura realmente emocionante que eles desejam viver. O maior feedback que recebemos da demonstração é “divertido”. É o mundo número um que tivemos, divertido. É divertido, é um jogo muito divertido. E eu acho que é uma coisa muito legal de se ter em um mundo tão complicado no momento.

Esta entrevista foi editada e condensada.

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