A Microsoft disse na segunda-feira que estava eliminando cerca de 4.800 empregos – cerca de 2% de sua força de trabalho global – em uma medida de corte de custos que proporcionará uma reestruturação abrangente de sua difícil divisão de jogos Xbox.
Os cortes incluem a reforma mais profunda da história do Xbox, com aproximadamente 3.200 empregos em jogos sendo eliminados no próximo ano fiscal, quatro estúdios de jogos sendo desmembrados ou vendidos e um quinto entrando em um processo de revisão que pode levar ao fechamento, disse a empresa.
O anúncio é o mais recente de uma série de demissões em massa por parte da empresa de tecnologia, que gasta grandes somas de dinheiro para permanecer na corrida da inteligência artificial, com empresas investindo dezenas de bilhões de dólares em datacenters prontos para IA e poder de computação.
“Nosso negócio está mudando porque o mundo ao seu redor está mudando”, escreveu Amy Coleman, vice-presidente executiva e diretora de pessoal da Microsoft, em um memorando a todos os funcionários.
“As empresas não podem escolher se o seu setor muda; elas apenas podem escolher se mudam com ele.”
Coleman disse que as demissões ocorreram principalmente nos negócios comerciais da Microsoft e do Xbox.
Ela disse que as funções eliminadas “não estavam sendo substituídas pela IA”, mas reconheceu que a automação está remodelando a forma como o trabalho é feito em toda a empresa.
No lado comercial, ela disse que os cortes se baseariam no esforço de US$ 2,5 bilhões da Microsoft, anunciado na semana passada, para incorporar 6.000 engenheiros em clientes corporativos para acelerar a adoção da IA por clientes muitas vezes relutantes.
No Xbox, o CEO Asha Sharma disse aos funcionários em um memorando separado que 1.600 cargos seriam cortados imediatamente, e o restante ocorreria até o ano fiscal de 2027.
O Xbox passou por sucessivas rodadas de cortes desde que a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft por US$ 68,7 bilhões foi concluída em 2024, após um longo processo de revisão por parte dos reguladores sobre questões de concorrência.
Sharma descreveu os negócios do Xbox como “não saudáveis”, com margens de lucro “3 a 10 vezes menores” que as dos rivais.
Ela sucedeu o antigo chefe do Xbox, Phil Spencer, que se aposentou em fevereiro, e prometeu retornar a divisão ao crescimento até 2027.
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“A história está repleta de empresas que confundem longevidade com inevitabilidade”, escreveu ela. “Não seremos um deles.”
Quatro estúdios deixarão o Xbox como parte da reestruturação.
A Compulsion Games e a Double Fine Productions se tornarão independentes, mantendo sua propriedade intelectual e catálogos de jogos.
Ninja Theory e Undead Labs firmaram acordos para se juntar a novos proprietários com financiamento para continuar seus projetos atuais.
Em França, a administração da Arkane está a iniciar uma consulta obrigatória com o seu conselho de empresa para rever o que Sharma chamou de “potenciais opções estratégicas” – um processo que poderá resultar em novos encerramentos ou numa venda.