Um adolescente de Nevada entrou com uma ação federal contra Roblox, Epic Games, Microsoft e Mojang, acusando as empresas de criarem videogames que intencionalmente mantêm as crianças brincando e gastando dinheiro por meio de sistemas psicologicamente manipuladores.
O caso foi aberto no Tribunal Distrital dos EUA para o Distrito Leste da Pensilvânia por uma menor identificada como KR, agindo por meio de seus pais e responsáveis, Krystle Statler. A reclamação se concentra em Roblox, Fortnite e Minecraft, argumentando que as empresas dependiam de técnicas de reforço comportamental comumente associadas à pesquisa de jogos de azar e dependência.
NOVO: Novo processo afirma que #Roblox, #Fortnite e #Minecraft usaram psicologia do estilo de jogo para fisgar crianças, alimentando o vício com fins lucrativos @RWW pic.twitter.com/tjVs6RTdEr
-Suswati Basu (@suswatibasu) 20 de maio de 2026
“As recompensas funcionam como um reforço positivo, incentivando os jogadores a continuar jogando”, afirma a denúncia, alegando que as recompensas no jogo desencadeiam liberações de dopamina no cérebro que reforçam o comportamento repetido.
Os advogados do adolescente argumentam que os jogos usam ciclos de progressão, competição social, recompensas imprevisíveis e estímulos constantes de engajamento para encorajar sessões longas e compras repetidas de microtransações. O processo afirma que os sistemas foram projetados especificamente para maximizar os lucros dos jogadores mais jovens.
De acordo com o processo, KR começou a jogar por volta dos seis anos de idade e depois passou muito tempo usando telefones, consoles e computadores para jogar Minecraft, Roblox, Fortnite e títulos semelhantes. A denúncia diz que seu comportamento no jogo se tornou compulsivo durante a adolescência.
A ação alega que ela sofreu ansiedade, depressão, ideação suicida, sintomas de abstinência, problemas digestivos, isolamento social e piora no desempenho escolar. Ele também afirma que ela precisou de terapia e teve dificuldades com as atividades diárias normais por causa do excesso de jogos.
As reivindicações visam Roblox e práticas de design de jogos viciantes
O processo chega enquanto reguladores e tribunais continuam examinando se alguns sistemas de jogos se assemelham a jogos de azar online. A denúncia compara repetidamente a mecânica de recompensa dos jogos com sistemas de reforço do estilo de jogo e cita estudos que alegam que os jogos podem desencadear respostas de dopamina “semelhantes em magnitude às experimentadas pelo abuso de substâncias ou jogos de azar”.
O processo também aponta para a crescente sobreposição entre plataformas de jogos e atividades de jogos de azar envolvendo menores. Relatórios anteriores da ReadWrite detalharam preocupações de que cassinos online ilegais estavam usando contas Roblox comprometidas para atrair crianças para sites de jogos de azar. Relatórios separados também revelaram jogadores de Minecraft criando caça-níqueis virtuais dentro de servidores multijogador, levantando preocupações adicionais sobre a mecânica de jogo que aparece em jogos voltados para jovens.
O caso também segue outras brigas legais sobre caixas de saque e recompensas aleatórias. Anteriormente, informamos sobre uma ação coletiva federal contra a Valve que administrava caixas de saque que funcionavam como produtos de jogos de azar ilegais porque os jogadores gastavam dinheiro em itens digitais aleatórios com valor incerto.
O processo da KR argumenta que as empresas não conseguiram fornecer salvaguardas significativas, apesar de saberem que as crianças representavam uma parte substancial das suas bases de jogadores. Ele acusa especificamente a Microsoft e a Mojang de promoverem o Minecraft como educacional e adequado para crianças, ao mesmo tempo que não implementam controles parentais mais fortes, medidas de verificação de idade e proteções contra tempo excessivo de brincadeira.
O adolescente pede indenização por supostos danos emocionais, neurológicos, físicos e econômicos. O processo solicita um julgamento com júri e reivindica danos superiores a US$ 75.000.
Imagem em destaque: Canva
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