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‘Invincible VS’ atinge 1 milhão de jogadores desde o lançamento em abril (resumo de notícias sobre jogos)

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'Invincible VS' atinge 1 milhão de jogadores desde o lançamento em abril (resumo de notícias sobre jogos)

“Invincible VS” atingiu um milhão de jogadores no total, anunciou Quarter Up, estúdio interno de desenvolvimento de jogos da Skybound Entertainment, na segunda-feira.

O jogo de luta 3v3 foi lançado pela primeira vez em 30 de abril, com jogadores ingressando desde o Open Beta do jogo em 9 de abril. Desde a estreia de “Invincible VS”, Skybound e Quarter Up continuaram adicionando novas skins de personagens e patches de jogabilidade, ao mesmo tempo em que mantêm seu compromisso de fornecer aos jogadores a “melhor experiência de jogo de luta possível”, de acordo com a empresa.

Em seguida, a equipe por trás do jogo se concentrará no futuro do jogo por meio de “atualizações contínuas de equilíbrio, novos conteúdos, feedback da comunidade e experiências em evolução projetadas para manter a competição atualizada por muito tempo após o lançamento”.

“Invincible VS” está disponível no Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC.

Veja abaixo mais novidades sobre jogos.

SHUFFLE EXEC.

Frank O’Connor e Brian Ullrich foram nomeados os novos diretor criativo e gerente geral do estúdio da Bit Bot, respectivamente, anunciou hoje o estúdio multimídia independente.

O’Connor traz quase duas décadas de experiência em construção de mundos, desenvolvimento de franquias e produção de AAA; ele é conhecido principalmente por seu papel como diretor de desenvolvimento da franquia da série Halo. Na Bit Bot, O’Connor liderará a visão criativa do estúdio e guiará a expansão do estúdio para novas propriedades originais.

“Estou muito feliz por fazer parte de uma equipe pequena, focada e ágil – para ajudar a expandir o estúdio e focar em contar histórias legais, construir mundos cativantes e elevar o padrão de qualidade para o portfólio de projetos originais e licenciados que a Bit Bot tem esperando nos bastidores”, disse O’Connor em um comunicado. “A indústria está mudando, e acho que o compromisso da Bit Bot com a diversão, com a originalidade e com fazer seus jogos e projetos repercutirem em públicos novos e nostálgicos é uma lufada de ar fresco.”

Ullrich traz sua vasta experiência trabalhando em empresas de videogame como Nintendo, Microsoft, Electronic Arts, Kixeye e Realtime Worlds para o Bit Bot. “Estou entusiasmado em trazer a experiência AAA para o Bit Bot à medida que a equipe continua a crescer”, disse Ullrich em comunicado. “Trabalhar com a equipe para expandir o portfólio do estúdio e desenvolver novas IPs originais já foi uma experiência incrivelmente gratificante e mal posso esperar para que os fãs vejam no que estamos trabalhando.”

O Bit Bot também anunciou vários novos consultores, incluindo Brent Friedman, Tony Harman e Wyeth Ridgway.

EVENTOS AO VIVO

O 2026 Tribeca Festival anunciou sua programação oficial de jogos para a edição do 25º aniversário do festival. A lista deste ano apresenta 12 seleções, cada uma elegível para o Tribeca Games Award, que homenageia um jogo inédito pela excelência em narrativa artística.

Aberta ao público de 10 a 14 de junho, a galeria de jogos apresentará demonstrações jogáveis ​​gratuitas das seleções deste ano exclusivamente no Pier 57, na cidade de Nova York.

A programação deste ano apresenta diversas estreias mundiais, incluindo “There Are No Ghosts At The Grand”, um musical sobrenatural ambientado em um hotel em ruínas; e “LOFSÖNG”, onde os jogadores constroem uma ponte entre o passado e o futuro possível enquanto exploram vastas paisagens brutalistas.

Os participantes do festival também podem esperar palestras e eventos especiais, incluindo “Luminaries: Dan Houser’s Absurd Ventures”, do cofundador da Rockstar Games, Dan Houser, e seu parceiro de redação de longa data, Lazlow; uma discussão aprofundada entre Mikael Kasurinen, diretor criativo de “CONTROL Resonant” e Nia DaCosta; e o projeto imersivo “Escape The Internet: Part 2”, de Lucas Rizzotto.

“É uma honra assumir esta função durante um ano tão marcante para Tribeca”, disse Casey Baron, programador sênior de filmes e jogos do Tribeca Festival. “Ao longo dos anos, o programa de jogos tem sido um dos primeiros campeões de títulos que foram aclamados pela crítica e repercutiram profundamente entre os jogadores. As seleções deste ano refletem esse legado, mostrando a incrível amplitude e ambição da narrativa nos jogos de hoje. Estou animado para continuar a desenvolver essa visão nesta nova capacidade.”

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