“Invincible VS” atingiu um milhão de jogadores no total, anunciou Quarter Up, estúdio interno de desenvolvimento de jogos da Skybound Entertainment, na segunda-feira.
O jogo de luta 3v3 foi lançado pela primeira vez em 30 de abril, com jogadores ingressando desde o Open Beta do jogo em 9 de abril. Desde a estreia de “Invincible VS”, Skybound e Quarter Up continuaram adicionando novas skins de personagens e patches de jogabilidade, ao mesmo tempo em que mantêm seu compromisso de fornecer aos jogadores a “melhor experiência de jogo de luta possível”, de acordo com a empresa.
Em seguida, a equipe por trás do jogo se concentrará no futuro do jogo por meio de “atualizações contínuas de equilíbrio, novos conteúdos, feedback da comunidade e experiências em evolução projetadas para manter a competição atualizada por muito tempo após o lançamento”.
“Invincible VS” está disponível no Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC.
Veja abaixo mais novidades sobre jogos.
SHUFFLE EXEC.
Frank O’Connor e Brian Ullrich foram nomeados os novos diretor criativo e gerente geral do estúdio da Bit Bot, respectivamente, anunciou hoje o estúdio multimídia independente.
O’Connor traz quase duas décadas de experiência em construção de mundos, desenvolvimento de franquias e produção de AAA; ele é conhecido principalmente por seu papel como diretor de desenvolvimento da franquia da série Halo. Na Bit Bot, O’Connor liderará a visão criativa do estúdio e guiará a expansão do estúdio para novas propriedades originais.
“Estou muito feliz por fazer parte de uma equipe pequena, focada e ágil – para ajudar a expandir o estúdio e focar em contar histórias legais, construir mundos cativantes e elevar o padrão de qualidade para o portfólio de projetos originais e licenciados que a Bit Bot tem esperando nos bastidores”, disse O’Connor em um comunicado. “A indústria está mudando, e acho que o compromisso da Bit Bot com a diversão, com a originalidade e com fazer seus jogos e projetos repercutirem em públicos novos e nostálgicos é uma lufada de ar fresco.”
Ullrich traz sua vasta experiência trabalhando em empresas de videogame como Nintendo, Microsoft, Electronic Arts, Kixeye e Realtime Worlds para o Bit Bot. “Estou entusiasmado em trazer a experiência AAA para o Bit Bot à medida que a equipe continua a crescer”, disse Ullrich em comunicado. “Trabalhar com a equipe para expandir o portfólio do estúdio e desenvolver novas IPs originais já foi uma experiência incrivelmente gratificante e mal posso esperar para que os fãs vejam no que estamos trabalhando.”
O Bit Bot também anunciou vários novos consultores, incluindo Brent Friedman, Tony Harman e Wyeth Ridgway.
EVENTOS AO VIVO
O 2026 Tribeca Festival anunciou sua programação oficial de jogos para a edição do 25º aniversário do festival. A lista deste ano apresenta 12 seleções, cada uma elegível para o Tribeca Games Award, que homenageia um jogo inédito pela excelência em narrativa artística.
Aberta ao público de 10 a 14 de junho, a galeria de jogos apresentará demonstrações jogáveis gratuitas das seleções deste ano exclusivamente no Pier 57, na cidade de Nova York.
A programação deste ano apresenta diversas estreias mundiais, incluindo “There Are No Ghosts At The Grand”, um musical sobrenatural ambientado em um hotel em ruínas; e “LOFSÖNG”, onde os jogadores constroem uma ponte entre o passado e o futuro possível enquanto exploram vastas paisagens brutalistas.
Os participantes do festival também podem esperar palestras e eventos especiais, incluindo “Luminaries: Dan Houser’s Absurd Ventures”, do cofundador da Rockstar Games, Dan Houser, e seu parceiro de redação de longa data, Lazlow; uma discussão aprofundada entre Mikael Kasurinen, diretor criativo de “CONTROL Resonant” e Nia DaCosta; e o projeto imersivo “Escape The Internet: Part 2”, de Lucas Rizzotto.
“É uma honra assumir esta função durante um ano tão marcante para Tribeca”, disse Casey Baron, programador sênior de filmes e jogos do Tribeca Festival. “Ao longo dos anos, o programa de jogos tem sido um dos primeiros campeões de títulos que foram aclamados pela crítica e repercutiram profundamente entre os jogadores. As seleções deste ano refletem esse legado, mostrando a incrível amplitude e ambição da narrativa nos jogos de hoje. Estou animado para continuar a desenvolver essa visão nesta nova capacidade.”



