TO Nintendo 64 não foi meu primeiro console de videogame, mas foi o que o formou. Dominar o movimento 3D em Super Mario 64 com aquele estranho controle de três pontas é uma das minhas memórias de infância mais viscerais; a longa, longa espera por The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi o ruído de fundo de grande parte da minha juventude. Mas na década de 1990 (pelo menos no Reino Unido), parecia que ninguém tinha um N64. Quando todos tinham um PlayStation, eu senti que era o único garoto em toda a minha cidade que se importava mais com Banjo-Kazooie do que com Crash Bandicoot.
Se até Zelda parecia comparativamente um nicho na Europa nos anos 90, Lylat Wars (conhecido em outros lugares como Star Fox 64) foi um verdadeiro corte profundo. É um jogo de tiro espacial de 1997, estrelado por Fox McCloud e seu esquadrão de pilotos animais que voam a laser por diferentes planetas em naves ágeis chamadas Arwings. Joguei esse jogo até a morte em 1998, quando o ganhei de aniversário junto com o lendário Rumble Pak, que fazia seu controle vibrar e estremecer sempre que algo legal acontecia na tela (curiosidade: Lylat Wars foi o primeiro jogo de console a apresentar ruído de controle). Mas eu realmente não tinha pensado muito nisso desde então. Então, na semana passada, a Nintendo anunciou um remake do Switch 2.
A série Star Fox está inativa há uma boa década, mas há rumores de que um novo jogo está em desenvolvimento há algum tempo. No momento em que Fox McCloud apareceu para uma participação especial inexplicável no recém-lançado filme Mario Galaxy, eu sabia que a Nintendo devia estar planejando anunciar algo. Eu não esperava nem por um segundo que aquele jogo fosse uma reformulação direta de Lylat Wars.
É uma escolha estranha.
De volta dos anos 90… Star Fox 64 da Nintendo. Fotografia: ArcadeImages/Alamy
A série Star Fox tem uma história interessante. O primeiro jogo começou como uma experiência tecnológica para ver se era possível gerar gráficos 3D poligonais num Snes – a Nintendo enviou um grupo de jovens programadores britânicos ao Japão para ajudar a desenvolvê-lo (por si só, uma história fascinante que vale a pena ler). Por esse motivo, é um jogo de tiro sobre trilhos: você voa ao longo de um caminho definido, movendo a nave pela tela, em vez de ter controle total de para onde está indo. Lylat Wars tinha as mesmas limitações – todos os seus níveis são sobre trilhos, exceto algumas pequenas arenas onde você tem total liberdade de movimento. Ele foi projetado para mostrar a então nova tecnologia Rumble Pak, bem como os recursos 3D do Nintendo 64; a coisa toda dura pouco mais de uma hora (embora existam várias rotas diferentes no jogo, levando você por planetas variavelmente hostis e desafiadores). É em grande parte um produto de limitação técnica.
Por que não, então, tornar um novo jogo Star Fox livre de tais limitações? Por que refazer um jogo que é obviamente um artefato do final dos anos 90? Valeria a pena ficar entusiasmado com um jogo Star Fox mais livre e ambicioso – os jogos de luta aérea espacial são muito mais escassos agora do que eram nos anos 90.
Claro, nem tudo é igual. Além dos layouts dos níveis, que são idênticos, os visuais e designs dos personagens do novo jogo são totalmente diferentes – gerando um debate acalorado sobre como exatamente os jogadores querem que um sapo antropomórfico seja em 2026. É uma sensação estranha, assistir a uma passagem aérea dos estágios que me lembro em detalhes. No planeta de abertura, Corneria, existem estranhas torres de pedra projetando-se da água que você patina logo acima, com as pontas das asas dos Arwings espirrando respingos. Lembro-me do diálogo cafona, palavra por palavra, mas no lugar das fotos confusas dos companheiros de esquadrão e das amostras de som abafadas do N64 estão rostos de animais de aparência estranhamente realista e falas recém-dubladas. Tudo no jogo parece melhor agora do que nunca, mesmo na minha imaginação, há cerca de 30 anos, e sei que vou gostar de revisitá-lo.
Ainda assim, eu teria preferido ver um jogo totalmente novo. Há um retrocesso um pouco preocupante na nostalgia em todo o mundo dos jogos: a Sega está preparando novas entradas em séries há muito abandonadas, como Crazy Taxi e Jet Set Radio, e refazer/relançar jogos Resident Evil e Final Fantasy dos anos 90 provou ser muito frutífero para a Capcom e a Square Enix nos últimos anos. Como a Konami está fazendo com seu remake do clássico Silent Hill 2 e novas versões da série do desenvolvedor escocês SCREEN BURN Interactive (anteriormente NoCode) e do autor japonês Ryukishi07, seria bom ver essas viagens nostálgicas complementadas por novas abordagens de franquias lucrativas – talvez de novos desenvolvedores.
O que jogar
Revertendo os anos… Mixtape. Fotografia: Annapurna Interactive
A nostalgia não é apenas o âmbito dos remakes, como Mixtape prova amplamente. Um filme intencionalmente interativo sobre a maioridade sobre três adolescentes em sua última noite de ensino médio em meados dos anos 90, que encorajou muita discussão sobre o anseio comercializado pelo passado. O jogo é construído em torno de uma trilha sonora licenciada que é, reconhecidamente, um pouco demais – mesmo para o adolescente americano mais insuportável da época – apresentando Portishead, Siouxsie e The Banshees e Silverchair, entre outros rock alternativo às vezes anacrônico.
Li críticas mais interessantes sobre este jogo do que qualquer outro este ano. Alguns acham que Mixtape é uma versão estranhamente inadequada da década de 1990, com uma sensação de nostalgia de segunda ou mesmo terceira mão; o fato de ser um drama adolescente de uma pequena cidade feito por australianos sobre uma cidade no noroeste do Pacífico dos EUA pode contribuir para isso. Outros adoraram, relacionaram-se fortemente com ele e tomaram banho em 10/10s. Estou chegando em algum lugar no meio – revirei os olhos muitas vezes para a história, mas adorei a maneira inventiva como ela brinca com as experiências da adolescência, como um primeiro beijo e uma ida à locadora. Seja como for, este é um jogo que vale a pena experimentar.
Disponível em: Xbox, Switch 2, PS5, PC
Tempo de jogo estimado: 3-4 horas
O que ler
Subindo… O Switch 2. Fotografia: SOPA Images Limited/Alamy
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O Nintendo Switch 2 aumentará de preço em breve devido à escassez global de RAM e componentes. (A Sony também aumentou recentemente o preço do PlayStation 5 pelos mesmos motivos.)
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Eu me senti todo aquecido por dentro lendo este hino ao pub de videogame de Jank, um novo (ish) site de jogos para PC de algumas das melhores pessoas que já cobriram a cena.
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A indústria de videogames impulso de sindicalização continua: Double Fine (Psychonauts, Keeper), de propriedade da Microsoft, é o mais recente estúdio dos EUA a se sindicalizar.
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Na Eurogamer, Dom Peppiatt escreve sobre como aprenderam a fazer palavras cruzadas enigmáticas com a ajuda de Pokémon.
O que clicar
Bloco de perguntas
Atrás da rede… Despelote seria uma ótima escolha para um clube de livros de videogame. Fotografia: Jogos de Pânico
Leitor Chris pergunta:
“Sou membro de um clube do livro e recentemente jogamos no Crow Country. Achei que a duração era quase a mesma de um livro, e os vários temas (não quero estragar) dariam uma discussão interessante. Você acha que um clube de jogos funcionaria? Em caso afirmativo, quais jogos você recomendaria (de preferência, seriam multiplataforma)?”
Tivemos uma pergunta semelhante há um ano, Chris, e isso fez com que eu e os leitores do Pushing Buttons pensássemos sobre como chamar um clube de livros de videogame e quais jogos seriam mais adequados para tal empreendimento. Portanto, aproveito esta oportunidade para ressurgir essas recomendações e adicionar algumas novas. (Se você tiver de 2 a 4 horas seguidas, poderá até jogar a maioria deles em uma única noite com seus colegas do clube do livro, ou poderá tocá-los individualmente.)
Mixtapemencionado anteriormente, seria um ótimo grito, pois há muito o que conversar. Este é um T foi hilário, curto e interessante. Graças a Deus você está aqui também seria uma ótima seleção de comédia. Você poderia vencer o multi-Bafta Expedição capítulo por capítulo. A saída 8 acaba de ser adaptado para um filme. Eu sei que nunca calamos a boca sobre Despelote neste boletim informativo, mas também é curto e denso em significado. Muitas noites um sussurro é um jogo de uma noite que está na minha lista há muito tempo. Acho que existe um jogo curto adequado para cada tema que você possa imaginar. Divirta-se!
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