Nome: Jogo aconchegante.
Idade: Tem origem em jogos de simulação social como Harvest Moon (1996) e The Sims (2000).
Aparência: Virtual, consciente, rebuscado.
Você quer dizer videogames? Sim, mas alguma coisa.
O que torna este jogo algo? O tipo de perda de tempo suave e de baixo risco – digamos, a agricultura virtual de Stardew Valley – que as pessoas acham relaxante.
E relaxe atirando zumbis. A construção de um mundo diferente, mas gentil e não violento, continua a ser uma grande tendência nos videogames: em 2020, apenas 19 jogos aconchegantes foram lançados no serviço de distribuição Steam; em 2025 eram 616.
E o que há de novo em jogos aconchegantes? Possuir uma casa.
Venha de novo? Os jogos aconchegantes mais recentes incluem Hozy, que permite aos jogadores “limpar, pintar e decorar casas abandonadas com mecânica satisfatória e controles intuitivos”.
Parece servir uma comunidade sentença. Pense nisso como tornar o mundo um lugar mais claro, mais organizado e esteticamente mais agradável, uma casa abandonada de cada vez.
Mas não realmente. Bem, é apenas um jogo. Mas algumas pessoas acham muito gratificante pintar paredes virtuais.
O tipo de pessoa que nunca pintei uma parede de verdade, aposto. Essa ironia explica de alguma forma a popularidade do subgênero: jogos como MakeRoom, Unbox the Room e Renovation Plan oferecem uma forma de satisfação para uma geração que talvez nunca tenha casa própria.
Nunca? O desemprego é elevado e os jovens de hoje são excluídos do mercado imobiliário, possivelmente para o resto da vida.
É realmente tão ruim assim? É mesmo: no Reino Unido, 29% dos jovens adultos com idades entre os 20 e os 34 anos ainda vivem com os pais.
Se ajudar, tenho certeza Mamãe e Papai ficaria feliz se eles repintassem a cozinha ou lixassem alguns andares. Não é a mesma coisa.
Não, não é – a verdadeira decoração é chata e difícil. Em tempos incertos e desafiadores, os jogos confortáveis oferecem aos jovens um nível de controle que raramente experimentam na vida real.
Isso é tão deprimente. Por que? Pelo menos a geração Y e a geração Z experimentam virtualmente as alegrias de ter uma casa própria.
A propósito, possuir uma casa própria não é tudo o que dizem ser. Há muita frustração, pânico e desgosto envolvidos. Ok, boomer.
Há impostos, subsídios, podridão seca, acordos de parede partidária, caldeiras quebradas… Continue – vou apenas sentar aqui e mover algumas estantes de livros no meu telefone.
Para dizer: “Os jogos aconchegantes oferecem aos jogadores um santuário calmo e previsível que os ajuda a gerenciar seus níveis de estresse.”
Não diga: “Desculpe pelo atraso – eu estava na minha casa de mentira esperando um encanador virtual aparecer.”



